Untote erheben: Unterschied zwischen den Versionen

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Verstärkt: Das Wesen erhält 15 Erfahrungspunkte, die nach Willen des Zauberers nach den Regeln zum Steigern von Abenteurern verteilt werden.
 
Verstärkt: Das Wesen erhält 15 Erfahrungspunkte, die nach Willen des Zauberers nach den Regeln zum Steigern von Abenteurern verteilt werden.

Version vom 26. August 2014, 08:59 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Untote erheben
 ⇐ Todesmagie ⇒ 
Zauberart Ritus
Magieschulen Todesmagie 3
Typus Nekromantie

Zauberschwierigkeit 24
Kosten (verstärkt) 12V3  (15V6 - 1EG)
Zauberdauer 5 Minuten
Reichweite Berührung
Wirkung des Zaubers Erhebt Leiche zum Untote
Wirkungsdauer 1 Tag(e)

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusVerstärkenVerzehrter FokusWirkungsdauer
Verstärken -1 EG (Kosten +3V3): Verstärkt den Leichnam

Untote erheben Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Untote erheben ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Ein totes Wesen wird zu einem Geschöpf des Typus Untoter. Aus frischen Leichnamen werden Wandelnde Leichname (siehe S. 282), während aus skelettierten Toten Skelette werden (siehe S. 279). Die erhobenen Untoten gehorchen den Befehlen des Zauberers.

Verstärkt: Das Wesen erhält 15 Erfahrungspunkte, die nach Willen des Zauberers nach den Regeln zum Steigern von Abenteurern verteilt werden. Vorlage:Regelelement.Listen

Quellen

Splittermond: Die Regeln S. 249