Betäubungsschlag (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Layout)
(Optionen für Erfolgsgrade)
Zeile 9: Zeile 9:
 
|Zauberwirkung=Ziel erleidet Betäubungsschaden
 
|Zauberwirkung=Ziel erleidet Betäubungsschaden
 
|Schadensart=Betäubungsschaden
 
|Schadensart=Betäubungsschaden
|Zauberoption=Reichweite (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption)
+
|Zauberoption=Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption)
 
|ZauberverstärkungWirkung=erhöhter Schaden
 
|ZauberverstärkungWirkung=erhöhter Schaden
 
|ZauberinkompatibilitätVerstärkt=Nein
 
|ZauberinkompatibilitätVerstärkt=Nein

Version vom 19. Januar 2019, 14:12 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Betäubungsschlag (Zauber)
 ⇐ Kampfmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Kampfmagie 0
Typus Schaden

Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
Zauberschwierigkeit KW
Wirkung des Zaubers Ziel erleidet Betäubungsschaden

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitReichweiteVerstärken

Betäubungsschlag (Zauber (Spruch, gg.: KW) ▪ Ziel erleidet Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: erhöhter Schaden) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Kampfmagie (Grad: 0)


Das Ziel dieses Zaubers erleidet etwas Betäubungsschaden.

Verstärkt
Der Schaden ist leicht erhöht
Betäubungsschlag (Zauber) gehört zu:
Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png Zauber (Basistyp)

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 116