Hohe Segnung
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Hohe Segnung | |
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Zauberart | Ritus |
Magieschulen | Schicksalsmagie 3 |
Typus | Segen |
Zauberschwierigkeit | 24 |
Kosten (verstärkt) | 12V3 (15V6 - 2EG) |
Zauberdauer | 2 Minuten |
Reichweite | Berührung |
Wirkung des Zaubers | Gibt Bonus auf Fertigkeiten
und Widerstände |
Wirkungsdauer | 1 Stunde(n) |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus ▪ Wirkungsdauer |
Verstärken | -2 EG (Kosten +3V3): Erhöht den Bonus |
Hohe Segnung ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Das Ziel erhält einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf alle Fertigkeitsproben und Widerstandswerte.
Verstärkt: Der Bonus erhöht sich auf 3 Punkte. Vorlage:Regelelement.Listen
Quellen
Splittermond: Die Regeln S. 233