Regelkategorie
Version vom 4. September 2020, 06:56 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge)
Übergreifende Bereiche des Regelsystems von Splittermond werden im Splitterwiki als Regelkategorien angelegt. Eine Regelkategorie enthält stets eine Summe von Regelelementen, die ihr zugeordnet sind.
Die 10 Hauptkategorien im Bereich: Regelkategorie
[[ | verweis=Charakterhintergründe ]]
Charakterhintergründe (3 Basistypen)
Mit den Basistypen...
- Abstammung (Die Abstammung ist ein Teil der Charaktererschaffung und bietet Punkte auf Fertigkeiten und Ressourcen)
- Ausbildung (Die Ausbildung ist ein Schritt im Lauf der Erschaffung eines Abenteurers)
- Kultur (Die Kultur ist ein Teil der Charaktererschaffung und bietet Punkte auf Fertigkeiten, Stärken und eine Meisterschaft)
Charakterwerte (10 Basistypen)
Mit den Basistypen...
- Abgeleiteter Wert (Acht zentrale Werte, die aus den Grundwerten berechnet werden)
- Attribut (Attribute sind die Basiswerte jedes Charakters und Grundlage für zahlreiche weitere Spielwerte)
- Fertigkeit (Fertigkeiten beschreiben die Kenntnisse und Fähigkeiten eines Charakters; auf sie werden Proben abgelegt)
- Heldengrad (Heldengrade hängen von der Erfahrung eines Abenteurers ab und bilden Schwellen für zahlreiche Werte)
- Meisterschaft (Meisterschaften sind spezielle Fähigkeiten, die die Fertigkeiten ergänzen)
- Mondzeichen (Besondere Fähigkeiten, die Abenteurern und anderen Splitterträgern zu eigen sind)
- Ressource (Ressourcen stellen regeltechnisch dar, über web oder was ein Abenteurer allgemein verfügt (materiell wie immateriell))
- Schwerpunkt (Schwerpunkte sind spezielle Meisterschaften, die Boni auf Fertigkeitsproben geben)
- Schwäche (Schwächen (Fehler, Charakterschwächen oder Marotten) sind eher darstellerischer Natur, können aber dabei helfen, Splitterpunkte zurückzugewinnen.)
- Stärke (Eigenschaft) (Besondere, nicht an eine bestimmte Fertigkeit gekoppelte Befähigung einer Spielfigur)
[[ | verweis=Diverse Regeln ]]
Diverse Regeln (2 Basistypen)
Mit den Basistypen...
- Systemanpassung (Systemanpassungen ändern das Regelwerk an zentralen Stellen, um die Spielmechanik zu ändern)
- Übergreifendes Regelelement (Sammelkategorie für übergreifende Regelelemente wie Behinderung)
Gegenstands-Werte (5 Basistypen)
Mit den Basistypen...
- Herstellung (Regeln zur Herstellung und Reparatur von Gegenständen oder Alchemika)
- Komplexität (Komplexität ist ein Maß für die Schwierigkeit, einen Gegenstand herzustellen)
- Legendäre Kraft (Besondere Kraft eines Reliktes)
- Verfügbarkeit (Verfügbarkeit ist ein Maß, um das Angebot von Waren zu kennzeichnen)
- Währung (Währung ist die übergreifende Kategorie für lorakisches Geld in seinen Ausprägungen)
Gegnerwerte (3 Basistypen)
Mit den Basistypen...
- Artentypus (Klassifizierung für Gegner und Monster)
- Einstellung (Haltung gegenüber einer Person, Gruppe oder eines Sachverhaltes, negativ, neutral oder positiv)
- Gegnermerkmal (Spezielle Eigenschaften von Gegnern, ähnlich den Stärken bei Abenteurern)
Göttliche Regeln (1 Basistypen)
Mit den Basistypen...
- Kraft (Eine göttliche Kraft, die besselten Gegenständen innewohnt oder durch Heilige gewirkt wird)
Kampfregeln (6 Basistypen)
Mit den Basistypen...
- Gesundheitsstufe (Jedes Wesen verfügt über Gesundheitsstufen und in jeder von diesen über seine Anzahl an Lebenspunkten)
- Handlung (Handlungen werden bei Splittermond zum einen in Sofortige und Kontinuierliche Handlungen unterteilt, zum anderen in Aktionen und Reaktionen)
- Kampfausrüstung (Kategorie, die alles umfasst, was nach Kampfregeln einsetzbar ist)
- Kampfposition (Stehende, kniende, liegende oder fliegende Position haben Auswirkungen auf Nah- und Fernkampf)
- Schadensart (Schaden wird von den Lebenspunkten abgezogen und kann aus mehreren Quellen entstehen (Waffe, Sturz, Zauber etc.))
- Waffenmerkmal (Merkmale zeichnen Besonderheiten von Waffen, Rüstungen und Schilden aus)
[[ | verweis=Kampfwerte ]]
Kampfwerte (1 Basistypen)
Mit den Basistypen...
- Zustand (Einschränkung, der ein Wesen für eine bestimmte Zeit unterliegen kann. Ist häufig mit einer bestimmten Ursache verbunden)
Magische Regeln (10 Basistypen)
Mit den Basistypen...
- Applikation (Eine Art Erweiterung, die Golems zusätzliche Fähigkeiten verleiht)
- Artefakt (Artefakte sind Gegenstände, die eine Zauberwirkung beinhalten, insbesondere Strukturgeber und Schriftrollen)
- Dienste beschworener Wesen (Befehle eines Beschwörers gegenüber beschworenen Wesen)
- Instruktion (Anleitung für Golems)
- Schwachpunkt (Negative Eigenschaften eines Golems)
- Zauber (Zauber können von Personen und Wesen gewirkt werden, die magiefähig sind; sie sind verschiedenen Magieschulen zugeordnet)
- Zauberanwendung (Regelelemente zur Zauberanwendung und anderen magischen Faktoren)
- Zauberart (Die Grundform, in der ein Zauber gewirkt wird: Spruch, Ritus oder Ritual)
- Zauberoption (Zauberoptionen können mit Erfolgsgraden nach einer Probe genutzt werden)
- Zaubertypus (Der Zaubertypus kategorisiert Zauber nach unterschiedlichen Aspekten)
Umwelt-Regeln (4 Basistypen)
Mit den Basistypen...
- Feeische Regelelemente (Sammlung von Regelelementen für die Feenwelten und ihre Bewohner)
- Krankheit (Regeln) (Ein regeltechnischer Begriff, der diverse Zustände auslösen kann)
- Lichtverhältnis (Lichtverhältnisse wirken sich nicht nur auf die Sichtweite aus, auch erschweren sie Angriffe und weitere Aktionen, bei denen die Sicht eine Rolle spielt)
- Reise (Das Reisen auf Lorakis kann zu einem Abenteuer für sich selbst werden - hierfür gibt es eigene Reiseregeln)