Regelkategorie

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Vorlage:Metakategorie

Übergreifende Bereiche des Regelsystems von Splittermond werden im Splitterwiki als Regelkategorien angelegt. Eine Regelkategorie enthält stets eine Summe von Regelelementen, die ihr zugeordnet sind.

Die 10 Hauptkategorien im Bereich: Regelkategorie

Charakterhintergründe (3 Basistypen)

Mit den Basistypen...
  • Abstammung (Die Abstammung ist ein Teil der Charaktererschaffung und bietet Punkte auf Fertigkeiten und Ressourcen)
  • Ausbildung (Die Ausbildung ist ein Schritt im Lauf der Erschaffung eines Abenteurers)
  • Kultur (Die Kultur ist ein Teil der Charaktererschaffung und bietet Punkte auf Fertigkeiten, Stärken und eine Meisterschaft)

Charakterwerte (10 Basistypen)

Mit den Basistypen...
  • Abgeleiteter Wert (Acht zentrale Werte, die aus den Grundwerten berechnet werden)
  • Attribut (Attribute sind die Basiswerte jedes Charakters und Grundlage für zahlreiche weitere Spielwerte)
  • Fertigkeit (Fertigkeiten beschreiben die Kenntnisse und Fähigkeiten eines Charakters; auf sie werden Proben abgelegt)
  • Heldengrad (Heldengrade hängen von der Erfahrung eines Abenteurers ab und bilden Schwellen für zahlreiche Werte)
  • Meisterschaft (Meisterschaften sind spezielle Fähigkeiten, die die Fertigkeiten ergänzen)
  • Mondzeichen (Besondere Fähigkeiten, die Abenteurern und anderen Splitterträgern zu eigen sind)
  • Ressource (Ressourcen stellen regeltechnisch dar, über web oder was ein Abenteurer allgemein verfügt (materiell wie immateriell))
  • Schwerpunkt (Schwerpunkte sind spezielle Meisterschaften, die Boni auf Fertigkeitsproben geben)
  • Schwäche (Schwächen (Fehler, Charakterschwächen oder Marotten) sind eher darstellerischer Natur, können aber dabei helfen, Splitterpunkte zurückzugewinnen.)
  • Stärke (Eigenschaft) (Besondere, nicht an eine bestimmte Fertigkeit gekoppelte Befähigung einer Spielfigur)

Diverse Regeln (2 Basistypen)

Mit den Basistypen...

Gegenstands-Werte (5 Basistypen)

Mit den Basistypen...
  • Herstellung (Regeln zur Herstellung und Reparatur von Gegenständen oder Alchemika)
  • Komplexität (Komplexität ist ein Maß für die Schwierigkeit, einen Gegenstand herzustellen)
  • Legendäre Kraft (Besondere Kraft eines Reliktes)
  • Verfügbarkeit (Verfügbarkeit ist ein Maß, um das Angebot von Waren zu kennzeichnen)
  • Währung (Währung ist die übergreifende Kategorie für lorakisches Geld in seinen Ausprägungen)

Gegnerwerte (3 Basistypen)

Mit den Basistypen...
  • Artentypus (Klassifizierung für Gegner und Monster)
  • Einstellung (Haltung gegenüber einer Person, Gruppe oder eines Sachverhaltes, negativ, neutral oder positiv)
  • Gegnermerkmal (Spezielle Eigenschaften von Gegnern, ähnlich den Stärken bei Abenteurern)

Göttliche Regeln (1 Basistypen)

Mit den Basistypen...
  • Kraft (Eine göttliche Kraft, die besselten Gegenständen innewohnt oder durch Heilige gewirkt wird)

Kampfregeln (6 Basistypen)

Mit den Basistypen...
  • Gesundheitsstufe (Jedes Wesen verfügt über Gesundheitsstufen und in jeder von diesen über seine Anzahl an Lebenspunkten)
  • Handlung (Handlungen werden bei Splittermond zum einen in Sofortige und Kontinuierliche Handlungen unterteilt, zum anderen in Aktionen und Reaktionen)
  • Kampfausrüstung (Kategorie, die alles umfasst, was nach Kampfregeln einsetzbar ist)
  • Kampfposition (Stehende, kniende, liegende oder fliegende Position haben Auswirkungen auf Nah- und Fernkampf)
  • Schadensart (Schaden wird von den Lebenspunkten abgezogen und kann aus mehreren Quellen entstehen (Waffe, Sturz, Zauber etc.))
  • Waffenmerkmal (Merkmale zeichnen Besonderheiten von Waffen, Rüstungen und Schilden aus)

Kampfwerte (1 Basistypen)

Mit den Basistypen...
  • Zustand (Einschränkung, der ein Wesen für eine bestimmte Zeit unterliegen kann. Ist häufig mit einer bestimmten Ursache verbunden)

Magische Regeln (10 Basistypen)

Mit den Basistypen...
  • Applikation (Eine Art Erweiterung, die Golems zusätzliche Fähigkeiten verleiht)
  • Artefakt (Artefakte sind Gegenstände, die eine Zauberwirkung beinhalten, insbesondere Strukturgeber und Schriftrollen)
  • Dienste beschworener Wesen (Befehle eines Beschwörers gegenüber beschworenen Wesen)
  • Instruktion (Anleitung für Golems)
  • Schwachpunkt (Negative Eigenschaften eines Golems)
  • Zauber (Zauber können von Personen und Wesen gewirkt werden, die magiefähig sind; sie sind verschiedenen Magieschulen zugeordnet)
  • Zauberanwendung (Regelelemente zur Zauberanwendung und anderen magischen Faktoren)
  • Zauberart (Die Grundform, in der ein Zauber gewirkt wird: Spruch, Ritus oder Ritual)
  • Zauberoption (Zauberoptionen können mit Erfolgsgraden nach einer Probe genutzt werden)
  • Zaubertypus (Der Zaubertypus kategorisiert Zauber nach unterschiedlichen Aspekten)

Umwelt-Regeln (4 Basistypen)

Mit den Basistypen...
  • Feeische Regelelemente (Sammlung von Regelelementen für die Feenwelten und ihre Bewohner)
  • Krankheit (Regeln) (Ein regeltechnischer Begriff, der diverse Zustände auslösen kann)
  • Lichtverhältnis (Lichtverhältnisse wirken sich nicht nur auf die Sichtweite aus, auch erschweren sie Angriffe und weitere Aktionen, bei denen die Sicht eine Rolle spielt)
  • Reise (Das Reisen auf Lorakis kann zu einem Abenteuer für sich selbst werden - hierfür gibt es eigene Reiseregeln)