Alarm
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Alarm | |
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⇐ Erkenntnismagie ⇒ ⇐ Schutzmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Erkenntnismagie 1 ▪ Schutzmagie 1 |
Typus | Wahrnehmung |
Zauberschwierigkeit | 18 |
Kosten (verstärkt) | 4V1 (5V2 - 1EG) |
Zauberdauer | 2 Ticks |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Alarmiert, wenn sich Wesen nähern |
Wirkungsdauer | 6 Stunde(n) |
Wirkungsbereich | 55 m <br /> Meter |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Verstärken ▪ Wirkungsbereich ▪ Wirkungsdauer |
Verstärken | -1 EG (Kosten +1V1): Der Zauberer kennt die Richtung der Wesen |
Alarm ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Der Zauberer wird alarmiert wenn Wesen der Größenklasse 2 oder höher den Wirkungsbereich des Zaubers betreten, wobei weder die Position noch die Anzahl der Wesen feststellbar ist. Es ist möglich bis zu zehn bestimmte Wesen von der Wirkung auszunehmen.
Quellen
- Splittermond: Die Regeln Seite 223