Kategorie:Regelelement
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Seiten in der Kategorie „Regelelement“
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- Felswesen rufen I
- Felswesen rufen I (Grundregelwerk)
- Felswesen rufen II
- Felswesen rufen III
- Felswesen rufen IV
- Felswesen rufen V
- Felszerstörung
- Fernbotschaft
- Ferndistanz
- Fernkampfangriff
- Fernkampfwaffe bereitmachen
- Fernsicht
- Fernzauberer
- Fernzauberer (Kampf)
- Fertigkeitspunkt
- Fesseln (Schwerpunkt)
- Fesseln/Knoten (Schwerpunkt)
- Fest im Glauben
- Feste Verankerung
- Feuer entzünden (Schwerpunkt)
- Feuerapfel
- Feuerball
- Feuerbeschwörer
- Feuerfesseln
- Feuerfest
- Feuerfestigkeit
- Feuermagie
- Feuermeisterschaft
- Feuerregen
- Feuerresistenz I
- Feuerresistenz II
- Feuerresistenz III
- Feuerschaden
- Feuerstarter
- Feuerstrahl
- Feuersturm
- Feuerwesen (Typus)
- Feuerwesen rufen 0
- Feuerwesen rufen I
- Feuerwesen rufen II
- Feuerwesen rufen III
- Feuerwesen rufen IV
- Feuerwesen rufen V
- Feurige Umgebung
- Fingerfertigkeit
- Fingerschutz
- Finsterkompass
- Finsternis
- Finsternis abschütteln
- Fisch (Schwerpunkt)
- Fisch (Typus)
- Fischen (Schwerpunkt)
- Flammberge
- Flamme
- Flammende Rede (Schwerpunkt)
- Flammende Waffe
- Flammenhand
- Flammenherrschaft
- Flammenherz
- Flammenkegel
- Flammenschild
- Flammenwand
- Flexible Schwächung
- Fliegen
- Fliegend
- Fliegend (Merkmal)
- Flimmerlicht
- Flink
- Flinke Dietriche
- Flinke Untote
- Flinker Verfolger
- Flinkes Zaubern
- Fluch (Zaubertypus)
- Fluch brechen
- Fluch der Erschöpfung
- Fluch der Feinde
- Fluch der Flüche
- Fluch der Schmerzen
- Fluch der Schwäche
- Fluch des Alters
- Fluch des Zweifels
- Fluchbringer
- Fluchgroßmeister
- Fluchmeister
- Flug stören
- Flügel des Sturms
- Flügellanze
- Flugkenntnis
- Flussschifffahrt (Schwerpunkt)
- Flusstaucher
- Flüsternder Schatten
- Flüsternder Wind
- Flutenlenker
- Fokus
- Fokusaffinität (Applikation)
- Fokusdiebstahl
- Fokusfalle
- Fokusfresser (Schwachpunkt)
- Fokuskontrolle
- Fokussierte Bewegung
- Folge (Dienst)
- Folge (Instruktion)
- Forschender Geist
- Fortschrittspunkt
- Fragil (Schwachpunkt)
- Freier Atem
- Freihändig
- Freihändigkeit
- Freiheit der Form
- Freikletterer
- Fremde Gestalt
- Fremde Zungen
- Fremdverwandlung
- Freund der Fische
- Freund der Tiere
- Freundlich
- Freundliche Übernahme
- Freundschaft der Trabanten
- Friede
- Frostgriff
- Fulnisches Doppelschwert
- Fulnisches Halbschwert
- Fundament der Seele
- Funkenregen
- Furcht
- Furcht widerstehen (Schwerpunkt)
- Furchterregend (Merkmal)
- Furchterregende Schatten
- Furchtimmunität (Merkmal)
G
- Gabeldolch
- Gaukelei (Schwerpunkt)
- Gebet hinter der Maske
- Gebet vor dem Kampf
- Gebet vor der Schlacht
- Gebieter der Helligkeit
- Geblendet
- Gedächtnis (Zaubertypus)
- Gedächtnis verändern
- Gedanken (Zaubertypus)
- Gedankenbild
- Gedankenkathedrale
- Gedankenlesen
- Gedankenschutz
- Geduldiger Gefährte
- Gefahrensinn
- Gefährliche Flammen
- Gefährte im Kampf
- Gefestigte Moral
- Gefolge
- Gefügig (Applikation)
- Gegenstand beschädigen
- Gegenstand bewegen
- Gegenstand erhitzen
- Gegenstand fixieren
- Gegenstand verbessern
- Gegenstand verstecken (Schwerpunkt)
- Gegenstand verwenden
- Gegenstände herstellen
- Gegenstandsqualität
- Gegenstandsqualität fälschen
- Gegenwind
- Gegenzauber
- Gegner der Wesen
- Gegner durchschauen I
- Gegner durchschauen II
- Geh noch nicht
- Gehärtet
- Gehärtete Haut
- Geheimbotschaft
- Geheime Kultzeichen
- Geheimfach (Applikation)
- Geheimsprache
- Gehetzt!
- Gehör verbessern
- Gehorsam (Schwäche)
- Geist (Merkmal)
- Geist der Gedanken
- Geist des Zerstörers
- Geist über Körper
- Geister rufen I (Grundregelwerk)
- Geister schwächen
- Geister-Bannsiegel
- Geisterbeschwörer
- Geisterblick
- Geisterdolch
- Geisterfluch
- Geisterfreund
- Geisterjäger
- Geisterkenner
- Geisterkerker
- Geisterpfad
- Geisterpfeile
- Geisterschild
- Geistersicht
- Geistersprache
- Geisterwaffe
- Geisterwesen (Typus)
- Geisterwesen (Zaubertypus)
- Geisterwesen rufen 0
- Geisterwesen rufen I