Aura des Anführers: Unterschied zwischen den Versionen

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Aura des Anführers ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Der Zauberer und bis zu drei weitere beim Auslösen des Zaubers festgelegte Wesen seiner Wahl erhalten jeweils einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf den Geistigen Widerstand, den Körperlichen Widerstand, die Verteidigung sowie alle durchgeführten Angriffe. Zudem sind sie immun gegen die Zustände Angsterfüllt und Panisch. Die Boni gelten nur während des Aufenthalts im Wirkungsbereich.
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* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 224
 
* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 224

Version vom 20. Januar 2015, 12:46 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Aura des Anführers
 ⇐ Stärkungsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Stärkungsmagie 5
Typus AuraMoral

Zauberschwierigkeit 30
Kosten (verstärkt) K20V5  (K25V10 - 2EG)
Zauberdauer 21 Ticks
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral
Beeinflusst… Geistiger Widerstand Körperlicher Widerstand Verteidigung Angriff Angsterfüllt Panisch
Wirkungsdauer Kanalisiert
Wirkungsbereich 55 m <br /> Meter

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter FokusWirkungsbereich
Verstärken -2 EG (Kosten +K5V5): Erhöhte Personenanzahl

Aura des Anführers Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Aura des Anführers ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Stärkungsmagie 5.

Der Zauberer und bis zu drei weitere beim Auslösen des Zaubers festgelegte Wesen seiner Wahl erhalten jeweils einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf den Geistigen Widerstand, den Körperlichen Widerstand, die Verteidigung sowie alle durchgeführten Angriffe. Zudem sind sie immun gegen die Zustände Angsterfüllt und Panisch. Die Boni gelten nur während des Aufenthalts im Wirkungsbereich.

Verstärkt: Es können bis zu 5 Personen bestimmt werden.

Aura des Anführers gehört zu:
Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png Zauber (Basistyp)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 224



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Quellen