Gehör verbessern: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Zauberer erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf jede [[Wahrnehmung]]-Probe, die sein Gehör betrifft.
 
Der Zauberer erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf jede [[Wahrnehmung]]-Probe, die sein Gehör betrifft.
  
Verstärkt: Der Bonus erhöht sich auf 5 Punkte.
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Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 01:23 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Gehör verbessern
 ⇐ Erkenntnismagie ⇒   ⇐ Stärkungsmagie ⇒   ⇐ Verwandlungsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Erkenntnismagie 1 Stärkungsmagie 1 Verwandlungsmagie 2
Typus Sinne

Zauberschwierigkeit 18
Kosten (verstärkt) K4V1  (K5V2 - 1EG)
Zauberdauer 1 Tick
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Gibt Bonus auf Proben zum Gehör
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +K1V1): Bonus wird erhöht

Gehör verbessern (Zauber (Spruch, gg.: 18) ▪ Gibt Bonus auf Proben zum Gehör ▪ Verstärkt: Bonus wird erhöht) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Erkenntnismagie (Grad: 1)Stärkungsmagie (Grad: 1)Verwandlungsmagie (Grad: 2)


Im Splitterwiki sind aktuell 6 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Gehör verbessern erfasst.


Der Zauberer erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf jede Wahrnehmung-Probe, die sein Gehör betrifft.

Verstärkt
Der Bonus erhöht sich auf 5 Punkte.
Gehör verbessern gehört zu:
Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png Zauber (Basistyp)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 231