Hohe Segnung: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Ziel erhält einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf alle Fertigkeitsproben und Widerstandswerte.
 
Das Ziel erhält einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf alle Fertigkeitsproben und Widerstandswerte.

Version vom 2. Januar 2019, 12:50 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Hohe Segnung
 ⇐ Schicksalsmagie ⇒ 
Zauberart Ritus
Magieschulen Schicksalsmagie 3
Typus Segen

Zauberschwierigkeit 24
Kosten (verstärkt) 12V3  (15V6 - 2EG)
Zauberdauer 2 Minuten
Reichweite Berührung
Wirkung des Zaubers Gibt Bonus auf Fertigkeiten

und Widerstände

Wirkungsdauer 1 Stunde(n)

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusVerstärkenVerzehrter FokusWirkungsdauer
Verstärken -2 EG (Kosten +3V3): Erhöht den Bonus

Hohe Segnung (Zauber (Ritus, gg.: 24) ▪ Gibt Bonus auf Fertigkeiten

und Widerstände ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Schicksalsmagie (Grad: 3)


Im Splitterwiki sind aktuell 6 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Hohe Segnung erfasst.


Das Ziel erhält einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf alle Fertigkeitsproben und Widerstandswerte.

Verstärkt: Der Bonus erhöht sich auf 3 Punkte.

Hohe Segnung gehört zu:
Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png Zauber (Basistyp)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 233