Magie erkennen: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Zauberer erkennt die Stärke der Magie in seinem direkt Sichtbereich. Möchte er anschließend ein Objekt oder einen Ort untersuchen, erhält er einen Bonus in Höhe von 1 Punkt auf eine eventuelle [[Arkane Kunde]]-Probe.  
  
 
Verstärkt: Der Bonus erhöht sich auf 2 Punkte.
 
Verstärkt: Der Bonus erhöht sich auf 2 Punkte.

Version vom 18. Dezember 2014, 17:01 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Magie erkennen
 ⇐ Erkenntnismagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Erkenntnismagie 0
Typus HellsichtWahrnehmung

Zauberschwierigkeit 15
Kosten (verstärkt) 1  (2V1 - 1EG)
Zauberdauer 2 Ticks
Reichweite 5 Meter
Wirkung des Zaubers Lässt Magie erkennen

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitReichweiteVerstärkenWirkungsdauer
Verstärken -1 EG (Kosten +1V1): Erhöht den Bonus

Magie erkennen Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Magie erkennen ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Erkenntnismagie 0.

Der Zauberer erkennt die Stärke der Magie in seinem direkt Sichtbereich. Möchte er anschließend ein Objekt oder einen Ort untersuchen, erhält er einen Bonus in Höhe von 1 Punkt auf eine eventuelle Arkane Kunde-Probe.

Verstärkt: Der Bonus erhöht sich auf 2 Punkte.

Magie erkennen gehört zu:
Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png Zauber (Basistyp)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 236-237



Autoren-Kommentare

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Quellen