Rindenhaut: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 3. Juli 2017, 21:34 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Rindenhaut
 ⇐ Naturmagie ⇒   ⇐ Schutzmagie ⇒   ⇐ Verwandlungsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Naturmagie 1 Schutzmagie 1 Verwandlungsmagie 1
Typus HautPflanzenRüstung

Zauberschwierigkeit 18
Kosten (verstärkt) K4V1  (K5V2 - 2EG)
Zauberdauer 3 Ticks
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers VTD und SR +1
Beeinflusst… Verteidigung Schadensreduktion
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -2 EG (Kosten +K1V1): SR +2

Rindenhaut ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Naturmagie 1, Schutzmagie 1, Verwandlungsmagie 1.


Die Haut des Zauberers wird borkig und hart. Er erhält einen Bonus in Höhe von jeweils 1 Punkt auf seine Verteidigung und seine Schadensreduktion. Dieser Zauber ist nicht mit anderen Zaubern kombinierbar, die ebenfalls den Typus Haut besitzen.

Verstärkt: Der Bonus auf die Schadensreduktion erhöht sich auf 2 Punkte.

Rindenhaut gehört zu:
Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png Zauber (Basistyp)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 240

Beiträge zu Rindenhaut

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 13.11.2014 )


[Auf die Frage, ob die Kombinierbarkeit mit Zaubern erlaubt ist, die nicht über beide genannte Zaubertypen verfügen:] [..] Wichtig ist immer der genaue Wortlaut. Und wenn dort "und" steht, dann muss ein Zauber in der Tat beide Typen haben, damit man ihn nicht mit einem entsprechend dies fordernden Zauber kombinieren kann.




Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 240