Schattenmantel: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Zauberer hüllt sich in tiefe Schatten, die ihn bei Stillstand verbergen. [[Wahrnehmung]]-Proben, um ihn mit den Augen zu entdecken, erhalten einen Malus in Höhe von 4 Punkten, sofern er sich nicht bewegt.
 
Der Zauberer hüllt sich in tiefe Schatten, die ihn bei Stillstand verbergen. [[Wahrnehmung]]-Proben, um ihn mit den Augen zu entdecken, erhalten einen Malus in Höhe von 4 Punkten, sofern er sich nicht bewegt.
  
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* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 241
 

Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 01:04 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Schattenmantel
 ⇐ Schattenmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Schattenmagie 1
Typus Verhüllung

Zauberschwierigkeit 18
Kosten (verstärkt) K4V1  (K5V2 - 1EG)
Zauberdauer 1 Tick
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Erschwert Wahrnehmung
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +K1V1): Gegnermalus bei Bewegung

Schattenmantel (Zauber (Spruch, gg.: 18) ▪ Erschwert Wahrnehmung ▪ Verstärkt: Gegnermalus bei Bewegung) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Schattenmagie (Grad: 1)


Im Splitterwiki sind aktuell 13 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Schattenmantel erfasst.


Der Zauberer hüllt sich in tiefe Schatten, die ihn bei Stillstand verbergen. Wahrnehmung-Proben, um ihn mit den Augen zu entdecken, erhalten einen Malus in Höhe von 4 Punkten, sofern er sich nicht bewegt.

Verstärkt
Der Malus gilt auch bei Bewegung des Zauberers.
Schattenmantel gehört zu:
Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png Zauber (Basistyp)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 241