Pech: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Ziel erhält für seinen nächsten Wurf einen Malus in Höhe von 2 Punkten.
Das Ziel erhält für seinen nächsten Wurf einen Malus in Höhe von 2 Punkten.

Version vom 2. Januar 2019, 11:51 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Pech
 ⇐ Schicksalsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Schicksalsmagie 1
Typus Fluch

Zauberschwierigkeit 18
Kosten (verstärkt) 4V1  (5V2 - 1EG)
Zauberdauer 3 Ticks
Reichweite 5 Meter
Wirkung des Zaubers Gibt Ziel Malus auf nächsten Wurf
Wirkungsdauer Sofort

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusReichweiteVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +1V1): Malus erhöht sich

Pech (Zauber (Spruch, gg.: 18, 3 Tick) ▪ Gibt Ziel Malus auf nächsten Wurf ▪ Verstärkt: Malus erhöht sich) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Schicksalsmagie (Grad: 1)


Im Splitterwiki sind aktuell 10 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Pech erfasst.


Das Ziel erhält für seinen nächsten Wurf einen Malus in Höhe von 2 Punkten.

Verstärkt: Der Malus erhöht sich auf 3 Punkte.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: 239




Der für das Attribut „Seitenangabe“ des Datentyps Seite angegebene Wert „239“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen.