Windstoß: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Zauberer beschwört einen konstanten und etwa 10m weit reichenden Windstoß, der von ihm selbst ausgeht und stark genug ist, ein kleines Segelboot langsam anzutreiben. Wird er gegen ein Wesen gerichtet, muss diesem alle 10 Ticks eine [[Akrobatik]]-Probe gegen 20 gelingen, um nicht umgestoßen zu werden und als [[liegend]] zu gelten.
 
Der Zauberer beschwört einen konstanten und etwa 10m weit reichenden Windstoß, der von ihm selbst ausgeht und stark genug ist, ein kleines Segelboot langsam anzutreiben. Wird er gegen ein Wesen gerichtet, muss diesem alle 10 Ticks eine [[Akrobatik]]-Probe gegen 20 gelingen, um nicht umgestoßen zu werden und als [[liegend]] zu gelten.
  
Verstärkt: Der Zauberer kann die Richtung des Stoßes während der Wirkungsdauer beliebig verändern.
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;Verstärkt: Der Zauberer kann die Richtung des Stoßes während der Wirkungsdauer beliebig verändern.
  
  

Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 00:11 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Windstoß
 ⇐ Windmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Windmagie 3
Typus Elementarkontrolle

Zauberschwierigkeit 24
Kosten (verstärkt) K12V3  (K15V6 - 2EG)
Zauberdauer 12 Ticks
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Erschafft konstanten Wind
Erzeugt… Liegend
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -2 EG (Kosten +K3V3): Richtung steuern

Windstoß Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Windstoß (Zauber (Spruch, gg.: 24) ▪ Erschafft konstanten Wind ▪ Verstärkt: Richtung steuern) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Windmagie (Grad: 3)


Im Splitterwiki sind aktuell 3 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Windstoß erfasst.


Der Zauberer beschwört einen konstanten und etwa 10m weit reichenden Windstoß, der von ihm selbst ausgeht und stark genug ist, ein kleines Segelboot langsam anzutreiben. Wird er gegen ein Wesen gerichtet, muss diesem alle 10 Ticks eine Akrobatik-Probe gegen 20 gelingen, um nicht umgestoßen zu werden und als liegend zu gelten.

Verstärkt
Der Zauberer kann die Richtung des Stoßes während der Wirkungsdauer beliebig verändern.


Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 252