Wasserherrschaft: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Zauberer kann das im Wirkungsbereich befindliche Wasser beliebig dirigieren, solange es sich nicht innerhalb eines Wesens befindet.
 
Der Zauberer kann das im Wirkungsbereich befindliche Wasser beliebig dirigieren, solange es sich nicht innerhalb eines Wesens befindet.
  
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*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 251
 

Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 00:16 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Wasserherrschaft
 ⇐ Wassermagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Wassermagie 5
Typus Elementarkontrolle

Zauberschwierigkeit 30
Kosten (verstärkt) K20V5  (K25V10 - 2EG)
Zauberdauer 15 Ticks
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Ermöglicht Kontrolle von Wasser
Wirkungsdauer Kanalisiert
Wirkungsbereich 55 m <br /> Meter

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter FokusWirkungsbereich
Verstärken -2 EG (Kosten +K5V5): Beeinflusst Aggregatszustand

Wasserherrschaft Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Wasserherrschaft (Zauber (Spruch, gg.: 30) ▪ Ermöglicht Kontrolle von Wasser ▪ Verstärkt: Beeinflusst Aggregatszustand) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Wassermagie (Grad: 5)


Im Splitterwiki sind aktuell 2 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Wasserherrschaft erfasst.


Der Zauberer kann das im Wirkungsbereich befindliche Wasser beliebig dirigieren, solange es sich nicht innerhalb eines Wesens befindet.

Verstärkt
Der Zauberer kann das Wasser beliebig in Eis oder Dampf verwandeln.

Galerie

Wasserherrschaft johnnymorrow.jpg
Icon by.png Icon nc.png Icon nd.png
Spielerei am Brunnen
Wasserherrschaft LouieLorry.jpg
Icon by.png Icon nc.png Icon nd.png
Wasserherrschaft

Bearbeiten / Ansehen

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 251