Flammenhand: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Maggus (Diskussion | Beiträge) (Feld Erzeugt Schaden/Zustand ergänzt) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „ Verstärkt: “ durch „ ;Verstärkt: “) |
||
(8 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Zauber | {{Zauber | ||
|Zauberart=Spruch | |Zauberart=Spruch | ||
− | | | + | |Profilbild=Flammenhand AODRG.jpg |
− | | | + | |Multiple_Magieschule={{Multiple.Magieschule |
− | | | + | |Magieschule=Feuermagie |
− | | | + | |Zaubergrad=1 |
+ | }}{{Multiple.Magieschule | ||
+ | |Magieschule=Kampfmagie | ||
+ | |Zaubergrad=1 | ||
+ | }} | ||
|Zaubertypus=Hand (Zaubertypus) | |Zaubertypus=Hand (Zaubertypus) | ||
|Zauberschwierigkeit=18 | |Zauberschwierigkeit=18 | ||
Zeile 14: | Zeile 18: | ||
|Zauberwirkung=Feuerschaden im unbewaffneten Nahkampf | |Zauberwirkung=Feuerschaden im unbewaffneten Nahkampf | ||
|Beeinflusst=Betäubungsschaden | |Beeinflusst=Betäubungsschaden | ||
− | | | + | |Schadensart=Feuerschaden |
|Wirkungsdauer=Kanalisiert | |Wirkungsdauer=Kanalisiert | ||
|Zauberoption=Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption) | |Zauberoption=Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption) | ||
Zeile 23: | Zeile 27: | ||
|Zauberinkompatibilität=Hand (Zaubertypus) | |Zauberinkompatibilität=Hand (Zaubertypus) | ||
|ZauberinkompatibilitätVerstärkt=Nein | |ZauberinkompatibilitätVerstärkt=Nein | ||
+ | |Verlagseinschränkung=Nein | ||
}} | }} | ||
− | + | {{Einleitung.Standard}} | |
Die Hand des Zauberers wird mit Flammen überzogen, so dass sie fackelhell leuchtet. Im unbewaffneten Nahkampf richtet der Zauber echten Feuerschaden an und hat mit seinen waffenlosen Angriffen das {[[Waffenmerkmal]] [[Scharf]] 2 (S. 186), ohne dass er dabei selbst eingeschränkt ist. Dieser Zauber ist nicht mit anderen Zaubern des Typus Hand kombinierbar. | Die Hand des Zauberers wird mit Flammen überzogen, so dass sie fackelhell leuchtet. Im unbewaffneten Nahkampf richtet der Zauber echten Feuerschaden an und hat mit seinen waffenlosen Angriffen das {[[Waffenmerkmal]] [[Scharf]] 2 (S. 186), ohne dass er dabei selbst eingeschränkt ist. Dieser Zauber ist nicht mit anderen Zaubern des Typus Hand kombinierbar. | ||
− | Verstärkt: Die Hand leuchtet nicht so hell wie eine Fackel, sondern so hell wie ein Lagerfeuer. Der Schaden erhöht sich um 2 Punkte echten Feuerschaden. | + | ;Verstärkt: Die Hand leuchtet nicht so hell wie eine Fackel, sondern so hell wie ein Lagerfeuer. Der Schaden erhöht sich um 2 Punkte echten Feuerschaden. |
{{Listen}} | {{Listen}} | ||
− | + | ||
− | {{ | + | |
− | + | {{Quelle | |
− | | | + | |Publikation=Splittermond: Die Regeln |
− | | | + | |Seite=229 |
− | | | + | |Primär=Ja |
− | | | + | |Hauptkategorie=Zauber |
− | | | + | |Subkategorie=Spruch |
}} | }} | ||
− | |||
− |
Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 00:28 Uhr
Flammenhand | |
---|---|
⇐ Feuermagie ⇒ ⇐ Kampfmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Feuermagie 1 ▪ Kampfmagie 1 |
Typus | Hand |
Zauberschwierigkeit | 18 |
Kosten (verstärkt) | K4V1 (K5V2 - 1EG) |
Zauberdauer | 1 Tick |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Feuerschaden im unbewaffneten Nahkampf |
Beeinflusst… | Betäubungsschaden |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +K1V1): 2 Feuerschaden zusätzlich |
Flammenhand (Zauber (Spruch, gg.: 18) ▪ Feuerschaden im unbewaffneten Nahkampf ▪ Verstärkt: 2 Feuerschaden zusätzlich) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Feuermagie (Grad: 1) ▪ Kampfmagie (Grad: 1)
Im Splitterwiki sind aktuell 3 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Flammenhand erfasst.
Die Hand des Zauberers wird mit Flammen überzogen, so dass sie fackelhell leuchtet. Im unbewaffneten Nahkampf richtet der Zauber echten Feuerschaden an und hat mit seinen waffenlosen Angriffen das {Waffenmerkmal Scharf 2 (S. 186), ohne dass er dabei selbst eingeschränkt ist. Dieser Zauber ist nicht mit anderen Zaubern des Typus Hand kombinierbar.
- Verstärkt
- Die Hand leuchtet nicht so hell wie eine Fackel, sondern so hell wie ein Lagerfeuer. Der Schaden erhöht sich um 2 Punkte echten Feuerschaden.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 229