Wasserherrschaft: Unterschied zwischen den Versionen

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Verstärkt:  Der  Zauberer  kann das Wasser beliebig in Eis oder Dampf verwandeln.

Version vom 18. Dezember 2014, 15:31 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Wasserherrschaft
 ⇐ Wassermagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Wassermagie 5
Typus Elementarkontrolle

Zauberschwierigkeit 30
Kosten (verstärkt) K20V5  (K25V10 - 2EG)
Zauberdauer 15 Ticks
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Ermöglicht Kontrolle von Wasser
Wirkungsdauer Kanalisiert
Wirkungsbereich 55 m <br /> Meter

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter FokusWirkungsbereich
Verstärken -2 EG (Kosten +K5V5): Beeinflusst Aggregatszustand

Wasserherrschaft Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Wasserherrschaft ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Wassermagie 5.

Der Zauberer kann das im Wirkungsbereich befindliche Wasser beliebig dirigieren, solange es sich nicht innerhalb eines Wesens befindet.

Verstärkt: Der Zauberer kann das Wasser beliebig in Eis oder Dampf verwandeln.

Wasserherrschaft gehört zu:
Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png Zauber (Basistyp)

Galerie

Wasserherrschaft johnnymorrow.jpg
Icon by.png Icon nc.png Icon nd.png
Spielerei am Brunnen
Wasserherrschaft LouieLorry.jpg
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Wasserherrschaft

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Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 251



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