Gift erkennen: Unterschied zwischen den Versionen

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|Magieschule1=Erkenntnismagie

Version vom 11. September 2015, 11:24 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Gift erkennen
 ⇐ Erkenntnismagie ⇒   ⇐ Heilungsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Erkenntnismagie 3 Heilungsmagie 1
Typus GiftHellsicht

Zauberschwierigkeit 18
Kosten (verstärkt) 4V1  (5V2 - 1EG)
Zauberdauer 2 Ticks
Reichweite Berührung
Wirkung des Zaubers Lässt Gifte identifizieren

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +1V1): Gibt zusätzliche Infos

Gift erkennen ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Erkenntnismagie 3, Heilungsmagie 1.

Der Zauber offenbart die Wirkung und den Grad aller derzeit im Körper befindlichen Gifte. Zudem gewährt er einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf damit im Zusammenhang stehende Heilkunde- oder Heilungsmagie-Proben.

Verstärkt: Zusätzlich wird die ursprüngliche und noch übrige Wirkungsdauer der einzelnen Gifte offenbart, ebenso wie die Anwendungsweise.

Gift erkennen gehört zu:
Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png Zauber (Basistyp)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 232



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Quellen