Magische Fessel
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Magische Fessel | |
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Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Beherrschungsmagie 2 |
Typus | Mental |
Zauberschwierigkeit | GW |
Kosten (verstärkt) | K8V2 (K10V4 - 1EG) |
Zauberdauer | 4 Ticks |
Reichweite | 10 Meter |
Wirkung des Zaubers | Gibt Malus auf Proben,
in die BEW eingeht |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Reichweite ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +K2V2): Erhöht den Malus |
Magische Fessel ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dem Geist des Ziels fällt es schwerer, seinen Körper zu Bewegungen anzuregen, wodurch alle auf Beweglichkeit beruhenden Proben einen Malus in Höhe von 2 Punkten erhalten.
Verstärkt: Der Malus erhöht sich auf 3 Punkte. Vorlage:Regelelement.Listen
Quellen
Splittermond: Die Regeln S. 236