Tiere beruhigen
Version vom 1. Januar 2019, 21:24 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Textersetzung - „ \|Magieschule1=(.*) \|Zaubergrad1=(.) “ durch „ |Multiple_Magieschule={{Multiple.Magieschule |Magieschule=$1 |Zaubergrad=$2 }} “)
Tiere beruhigen | |
---|---|
⇐ Naturmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Naturmagie 1 |
Typus | Einstellung ▪ Tiere |
Zauberschwierigkeit | GW |
Kosten (verstärkt) | K4V1 (K5V2 - 2EG) |
Zauberdauer | 3 Ticks |
Reichweite | 5 Meter |
Wirkung des Zaubers | Beruhigt ein Tier |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Reichweite ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -2 EG (Kosten +K1V1): verbessert Einstellung weiter |
Tiere beruhigen ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Naturmagie 1.
Die Einstellunge eines Wesens des Typus Tier oder Monster bis maximal Größenklasse 6 wird gegenüber allen anderen Wesen auf Neutral gesetzt.
Verstärkt: Die Einstellung wird auf Hilfsbereit gesetzt.
Tiere beruhigen wird beeinflusst durch…
Größenklasse (Abgeleiteter Wert)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 247