Schattensprung: Unterschied zwischen den Versionen

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Verstärkt: Der Zauberer kann ein Wesen bis maximal Größenklasse 6 mit- nehmen, indem er es berührt.
 
Verstärkt: Der Zauberer kann ein Wesen bis maximal Größenklasse 6 mit- nehmen, indem er es berührt.

Version vom 22. Oktober 2014, 15:15 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Schattensprung
 ⇐ Bewegungsmagie ⇒   ⇐ Schattenmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Bewegungsmagie 5 Schattenmagie 4
Typus Bewegung stärken

Zauberschwierigkeit 27
Kosten (verstärkt) 16V4  (20V8 - 2EG)
Zauberdauer 14 Ticks
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Ermöglicht Bewegung zwischen zwei Schatten
Wirkungsdauer Sofort

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -2 EG (Kosten +4V4): Es kann ein Wesen mitgenommen werden

Schattensprung ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Der Zauberer tritt in einen Schatten hinein und im selben Moment aus einem anderen Schatten heraus, der maximal 50 Meter entfernt sein darf. Er muss den zweiten Schatten sehen können.

Verstärkt: Der Zauberer kann ein Wesen bis maximal Größenklasse 6 mit- nehmen, indem er es berührt.

Schattensprung gehört zu:
Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png Zauber (Basistyp)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 242



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Quellen