Tiere beherrschen: Unterschied zwischen den Versionen

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Rahmen seiner natürlichen Fähigkeiten ausführen. Das Wesen bewegt sich nicht ohne explizite Anweisung aus der Wirkungsweite des kanalisierten Zaubers (Seite 195) hinaus.
  

Version vom 18. Dezember 2014, 16:44 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Tiere beherrschen
 ⇐ Naturmagie ⇒   ⇐ Beherrschungsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Naturmagie 2 Beherrschungsmagie 3
Typus KontrolleTiere

Zauberschwierigkeit GW
Kosten (verstärkt) K8V2  (K10V4 - 2EG)
Zauberdauer 6 Ticks
Reichweite 5 Meter
Wirkung des Zaubers Verschafft Herrschaft über ein Tier
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusReichweiteVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -2 EG (Kosten +K2V2): Verschafft Herrschaft über zweites Tier

Tiere beherrschen Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Tiere beherrschen ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Beherrschungsmagie 3, Naturmagie 2.

Ein einzelnes Wesen des Typus Tier bis maximal Größenklasse 7 wird unter den Willen des Zauberers gezwungen. Es kann einfache Kommandos im Rahmen seiner natürlichen Fähigkeiten ausführen. Das Wesen bewegt sich nicht ohne explizite Anweisung aus der Wirkungsweite des kanalisierten Zaubers (Seite 195) hinaus.

Verstärkt: Ein zweites Wesen gleichen oder niedrigeren Geistigen Widerstands kann beherrscht werden.

Tiere beherrschen gehört zu:
Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png Zauber (Basistyp)

Tiere beherrschen wird beeinflusst durch…

Größenklasse (Abgeleiteter Wert)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 247



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Quellen