Wasseratmung: Unterschied zwischen den Versionen

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Der  Zauberer kann unter Wasser atmen, solange er nicht tiefer als 10 Meter taucht. Seine Atmung an Land wird nicht  
 
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Version vom 18. Dezember 2014, 16:37 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Wasseratmung
 ⇐ Verwandlungsmagie ⇒   ⇐ Wassermagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Verwandlungsmagie 3 Wassermagie 3
Typus Tiere

Zauberschwierigkeit 24
Kosten (verstärkt) K12V3  (K15V6 - 1EG)
Zauberdauer 9 Ticks
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Ermöglicht Atmung unter Wasser
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +K3V3): Verstärkt Wirkung

Wasseratmung Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Wasseratmung ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Verwandlungsmagie 3, Wassermagie 3.

Der Zauberer kann unter Wasser atmen, solange er nicht tiefer als 10 Meter taucht. Seine Atmung an Land wird nicht beeinträchtigt.

Verstärkt: Der Zauberer kann beliebig tief tauchen, ohne seine Atemfähigkeit zu verlieren.

Wasseratmung gehört zu:
Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png Zauber (Basistyp)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 251



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Quellen