Windstoß: Unterschied zwischen den Versionen

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==Quellen==
 
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[[Regel-Band]] S. 252
 
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Version vom 30. September 2014, 17:06 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Windstoß
 ⇐ Windmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Windmagie 3
Typus Elementarkontrolle

Zauberschwierigkeit 24
Kosten (verstärkt) K12V3  (K15V6 - 2EG)
Zauberdauer 12 Ticks
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Erschafft konstanten Wind
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -2 EG (Kosten +K3V3): Richtung steuern

Windstoß Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Windstoß ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Der Zauberer beschwört einen konstanten und etwa 10m weit reichenden Windstoß, der von ihm selbst ausgeht und stark genug ist, ein kleines Segelboot langsam anzutreiben. Wird er gegen ein Wesen gerichtet, muss diesem alle 10 Ticks eine Akrobatik-Probe gegen 20 gelingen, um nicht umgestoßen zu werden und als liegend zu gelten.

Verstärkt: Der Zauberer kann die Richtung des Stoßes während der Wirkungsdauer beliebig verändern.


Windstoß gehört zu:
Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png Zauber (Basistyp)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 252



Quellen

Regel-Band S. 252