Kettenblitz: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „{{QuellenAusgabe}}“ durch „“) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „ \|Magieschule1=(.*) \|Zaubergrad1=(.) \|Magieschule2=(.*) \|Zaubergrad2=(.) “ durch „ |Multiple_Magieschule={{Multiple.Magieschule |Magieschule=$1 |Zaubergrad=$2 }}{{Multiple.Magieschule |Magieschule=$3 |Zaubergrad=$4 }} “) |
||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
|Zauberart=Spruch | |Zauberart=Spruch | ||
|Profilbild=Kettenblitz riikozor.jpg | |Profilbild=Kettenblitz riikozor.jpg | ||
− | | | + | |Multiple_Magieschule={{Multiple.Magieschule |
− | | | + | |Magieschule=Kampfmagie |
− | | | + | |Zaubergrad=4 |
− | | | + | }}{{Multiple.Magieschule |
+ | |Magieschule=Windmagie | ||
+ | |Zaubergrad=3 | ||
+ | }} | ||
|Zaubertypus=Elektrizität (Zaubertypus), Schaden (Zaubertypus) | |Zaubertypus=Elektrizität (Zaubertypus), Schaden (Zaubertypus) | ||
|Zauberschwierigkeit=VTD | |Zauberschwierigkeit=VTD |
Version vom 1. Januar 2019, 19:24 Uhr
Kettenblitz | |
---|---|
⇐ Kampfmagie ⇒ ⇐ Windmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Kampfmagie 4 ▪ Windmagie 3 |
Typus | Elektrizität ▪ Schaden |
Zauberschwierigkeit | VTD |
Kosten (verstärkt) | 12V3 (14V5 - 1EG) |
Zauberdauer | 11 Ticks |
Reichweite | 25 Meter |
Wirkung des Zaubers | Blitz springt mit Startschaden von 3W6+6 von Feind zu Feind |
Erzeugt… | Benommen |
Wirkungsdauer | Sofort |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Reichweite ▪ Schaden ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +2V2): 30 Ticks Zustand Benommen 2 |
Kettenblitz ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Kampfmagie 4, Windmagie 3.
Bis zu drei Ziele werden nacheinander von einem Blitzschlag getroffen. Das erste Ziel muss sich in der Reichweite des Zaubers befinden, die jeweils folgenden Ziele dürfen maximal 5 Meter vom vorhergehenden Ziel entfernt stehen. Das erste Ziel erhält 3W6+6 Punkte Elektrizitätsschaden, jedes weitere dann die Hälfte des Schadens des vorhergehenden Ziels.
Verstärken: Die Ziele erhalten zusätzlich für 30 Ticks den Zustand Benommen 2.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 234