Stürmischer Wind: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Zauberer erschafft einen Wirbelsturm. Fernkampfangriffe im oder durch den Wirkungsbereich verfehlen automatisch ihr Ziel. Darin befindlichen Wesen muss alle 10 Ticks eine [[Akrobatik]]-Probe gegen 25 gelingen, um nicht zu Boden zu stürzen und als [[liegend]] zu gelten. Außerdem erhalten sie im gleichen Abstand 1W6 Punkte Schaden durch herumfliegende Objekte, sofern solche vorhanden sind. Zudem wird ihre [[Geschwindigkeit]] halbiert.
 
Der Zauberer erschafft einen Wirbelsturm. Fernkampfangriffe im oder durch den Wirkungsbereich verfehlen automatisch ihr Ziel. Darin befindlichen Wesen muss alle 10 Ticks eine [[Akrobatik]]-Probe gegen 25 gelingen, um nicht zu Boden zu stürzen und als [[liegend]] zu gelten. Außerdem erhalten sie im gleichen Abstand 1W6 Punkte Schaden durch herumfliegende Objekte, sofern solche vorhanden sind. Zudem wird ihre [[Geschwindigkeit]] halbiert.
  
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* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 246
 

Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 00:13 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Stürmischer Wind
 ⇐ Windmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Windmagie 4
Typus Elementarkontrolle

Zauberschwierigkeit 27
Kosten (verstärkt) K16V4  (K20V8 - 1EG)
Zauberdauer 18 Ticks
Reichweite 10 Meter
Wirkung des Zaubers erschafft Wirbelsturm
Beeinflusst… Geschwindigkeit
Erzeugt… Liegend
Wirkungsdauer Kanalisiert
Wirkungsbereich 55 m <br /> Meter

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusReichweiteVerstärkenVerzehrter FokusWirkungsbereich
Verstärken -1 EG (Kosten +K4V4): Wirkungsbereich kann verschoben werden

Ein Wirbelsturm wird erschaffen Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Stürmischer Wind (Zauber (Spruch, gg.: 27) ▪ erschafft Wirbelsturm ▪ Verstärkt: Wirkungsbereich kann verschoben werden) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Windmagie (Grad: 4)


Im Splitterwiki sind aktuell 3 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Stürmischer Wind erfasst.


Der Zauberer erschafft einen Wirbelsturm. Fernkampfangriffe im oder durch den Wirkungsbereich verfehlen automatisch ihr Ziel. Darin befindlichen Wesen muss alle 10 Ticks eine Akrobatik-Probe gegen 25 gelingen, um nicht zu Boden zu stürzen und als liegend zu gelten. Außerdem erhalten sie im gleichen Abstand 1W6 Punkte Schaden durch herumfliegende Objekte, sofern solche vorhanden sind. Zudem wird ihre Geschwindigkeit halbiert.

Verstärkt
Der Zauberer kann den Wirkungsbereich innerhalb der Reichweite mit einer Geschwindigkeit von 3 verschieben.

Galerie

Stürmischer Wind cesarsampedro.jpg
Icon by.png Icon nc.png Icon nd.png
Zerstörerische Kraft
Stürmischer Wind Noxypia.jpg
Icon by.png Icon nc.png Icon nd.png
Ein Wirbelsturm wird erschaffen

Bearbeiten / Ansehen

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 246