Auftrieb: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Zauberer erhöht seinen Auftrieb, dies hilft ihn beim [[Schwimmen]] und Springen.
Der Zauberer erhält auf magischem Wege Auftrieb. Er erhält einen Bonus auf alle Proben zum ''Springen'' sowie auf alle [[Schwimmen]]-Proben.
 
;Verstärkt: Außerdem verringert sich etwaiger [[Fallschaden]].
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Aktuelle Version vom 11. Februar 2025, 19:28 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Auftrieb
 ⇐ Bewegungsmagie ⇒   ⇐ Windmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Windmagie 1 Bewegungsmagie 2
Typus Bewegung stärkenTelekinese

Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
Zauberschwierigkeit 18
Wirkung des Zaubers Bonus auf Proben zum Schwimmen und Springen
Beeinflusst… Athletik Fallschaden Schwimmen

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus

Auftrieb Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Auftrieb (Zauber (Spruch, gg.: 18) ▪ Bonus auf Proben zum Schwimmen und Springen ▪ Verstärkt: Evtl. Fallschaden wird reduziert.) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Windmagie (Grad: 1)Bewegungsmagie (Grad: 2)


Der Zauberer erhält auf magischem Wege Auftrieb. Er erhält einen Bonus auf alle Proben zum Springen sowie auf alle Schwimmen-Proben.

Verstärkt
Außerdem verringert sich etwaiger Fallschaden.

Quellen

Splittermond: Die Magie: 119