Kettenblitz: Unterschied zwischen den Versionen

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'''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zauber]] im Regelwerk von [[Splittermond]]. Dieser Zauber kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?HatMagieschuleMitZaubergrad}}.
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Bis zu drei Ziele werden nacheinander von einem Blitzschlag getroffen. Das erste Ziel muss sich in der Reichweite des Zaubers befinden, die jeweils folgenden Ziele dürfen maximal 5 Meter vom vorhergehenden Ziel entfernt stehen. Das erste Ziel erhält 3W6+6 Punkte Elektrizitätsschaden, jedes weitere dann die Hälfte des Schadens des vorhergehenden Ziels.
 
Bis zu drei Ziele werden nacheinander von einem Blitzschlag getroffen. Das erste Ziel muss sich in der Reichweite des Zaubers befinden, die jeweils folgenden Ziele dürfen maximal 5 Meter vom vorhergehenden Ziel entfernt stehen. Das erste Ziel erhält 3W6+6 Punkte Elektrizitätsschaden, jedes weitere dann die Hälfte des Schadens des vorhergehenden Ziels.
  
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Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 19:51 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Kettenblitz
 ⇐ Kampfmagie ⇒   ⇐ Windmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Kampfmagie 4 Windmagie 3
Typus ElektrizitätSchaden

Zauberschwierigkeit VTD
Kosten (verstärkt) 12V3  (14V5 - 1EG)
Zauberdauer 11 Ticks
Reichweite 25 Meter
Wirkung des Zaubers Blitz springt mit Startschaden von 3W6+6 von Feind zu Feind
Erzeugt… Benommen
Wirkungsdauer Sofort

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusReichweiteSchadenVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +2V2): 30 Ticks Zustand Benommen 2

Kettenblitz Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Kettenblitz (Zauber (Spruch, gg.: VTD) ▪ Blitz springt mit Startschaden von 3W6+6 von Feind zu Feind ▪ Verstärkt: 30 Ticks Zustand Benommen 2) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Kampfmagie (Grad: 4)Windmagie (Grad: 3)


Im Splitterwiki sind aktuell 6 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Kettenblitz erfasst.


Bis zu drei Ziele werden nacheinander von einem Blitzschlag getroffen. Das erste Ziel muss sich in der Reichweite des Zaubers befinden, die jeweils folgenden Ziele dürfen maximal 5 Meter vom vorhergehenden Ziel entfernt stehen. Das erste Ziel erhält 3W6+6 Punkte Elektrizitätsschaden, jedes weitere dann die Hälfte des Schadens des vorhergehenden Ziels.

Verstärkt
Die Ziele erhalten zusätzlich für 30 Ticks den Zustand Benommen 2.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 234