Kettenblitz: Unterschied zwischen den Versionen
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|Zauberart=Spruch | |Zauberart=Spruch | ||
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|Zaubertypus=Elektrizität (Zaubertypus), Schaden (Zaubertypus) | |Zaubertypus=Elektrizität (Zaubertypus), Schaden (Zaubertypus) | ||
|Zauberschwierigkeit=VTD | |Zauberschwierigkeit=VTD | ||
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|Zauberdauer=11 | |Zauberdauer=11 | ||
|Reichweite=25 Meter | |Reichweite=25 Meter | ||
− | |Zauberwirkung=Blitz springt von Feind zu Feind | + | |Zauberwirkung=Blitz springt mit Startschaden von 3W6+6 von Feind zu Feind |
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− | + | Bis zu drei Ziele werden nacheinander von einem Blitzschlag getroffen. Das erste Ziel muss sich in der Reichweite des Zaubers befinden, die jeweils folgenden Ziele dürfen maximal 5 Meter vom vorhergehenden Ziel entfernt stehen. Das erste Ziel erhält 3W6+6 Punkte Elektrizitätsschaden, jedes weitere dann die Hälfte des Schadens des vorhergehenden Ziels. | |
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− | {{ | + | |Publikation=Splittermond: Die Regeln |
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}} | }} | ||
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Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 19:51 Uhr
Kettenblitz | |
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⇐ Kampfmagie ⇒ ⇐ Windmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Kampfmagie 4 ▪ Windmagie 3 |
Typus | Elektrizität ▪ Schaden |
Zauberschwierigkeit | VTD |
Kosten (verstärkt) | 12V3 (14V5 - 1EG) |
Zauberdauer | 11 Ticks |
Reichweite | 25 Meter |
Wirkung des Zaubers | Blitz springt mit Startschaden von 3W6+6 von Feind zu Feind |
Erzeugt… | Benommen |
Wirkungsdauer | Sofort |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Reichweite ▪ Schaden ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +2V2): 30 Ticks Zustand Benommen 2 |
Kettenblitz (Zauber (Spruch, gg.: VTD) ▪ Blitz springt mit Startschaden von 3W6+6 von Feind zu Feind ▪ Verstärkt: 30 Ticks Zustand Benommen 2) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Kampfmagie (Grad: 4) ▪ Windmagie (Grad: 3)
Im Splitterwiki sind aktuell 6 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Kettenblitz erfasst.
Bis zu drei Ziele werden nacheinander von einem Blitzschlag getroffen. Das erste Ziel muss sich in der Reichweite des Zaubers befinden, die jeweils folgenden Ziele dürfen maximal 5 Meter vom vorhergehenden Ziel entfernt stehen. Das erste Ziel erhält 3W6+6 Punkte Elektrizitätsschaden, jedes weitere dann die Hälfte des Schadens des vorhergehenden Ziels.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 234