Stoß: Unterschied zwischen den Versionen
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|Zaubertypus=Telekinese (Zaubertypus) | |Zaubertypus=Telekinese (Zaubertypus) | ||
|Zauberschwierigkeit=KW | |Zauberschwierigkeit=KW |
Version vom 1. Januar 2019, 20:24 Uhr
Stoß | |
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⇐ Bewegungsmagie ⇒ ⇐ Windmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Bewegungsmagie 0 ▪ Windmagie 0 |
Typus | Telekinese |
Zauberschwierigkeit | KW |
Kosten (verstärkt) | 1 (2V1 - 1EG) |
Zauberdauer | 2 Ticks |
Reichweite | 5 Meter |
Wirkung des Zaubers | Stößt Ziel zurück |
Erzeugt… | Liegend |
Wirkungsdauer | Sofort |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Reichweite ▪ Verstärken |
Verstärken | -1 EG (Kosten +1V1): Lässt Ziel stürzen |
Stoß ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Bewegungsmagie 0, Windmagie 0.
Das Ziel wird 1 Meter zurückgestoßen und verliert 1 Tick.
Verstärkt: Dem Ziel muss zusätzlich eine Akrobatik-Probe gegen 15 gelingen, um nicht zu stürzen und den Zustand liegend zu erhalten.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 246