Säurestrahl: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Zauberer schießt einen Säurestrahl auf das Ziel ab, der 3W6+3 Punkte Säureschaden verursacht. Der Schaden des Zaubers hat die [[Waffenmerkmal]]e [[Scharf]] 3 und [[Durchdringung]] 3 (S. 186). | Der Zauberer schießt einen Säurestrahl auf das Ziel ab, der 3W6+3 Punkte Säureschaden verursacht. Der Schaden des Zaubers hat die [[Waffenmerkmal]]e [[Scharf]] 3 und [[Durchdringung]] 3 (S. 186). |
Version vom 2. Januar 2019, 13:19 Uhr
Säurestrahl | |
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⇐ Kampfmagie ⇒ ⇐ Wassermagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Kampfmagie 3 ▪ Wassermagie 4 |
Typus | Schaden ▪ Säure |
Zauberschwierigkeit | VTD |
Kosten (verstärkt) | 7V2 (9V4 - 1EG) |
Zauberdauer | 9 Ticks |
Reichweite | 5 Meter |
Wirkung des Zaubers | Verursacht mittleren Säureschaden |
Erzeugt… | Verwundet |
Wirkungsdauer | Sofort |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Reichweite ▪ Schaden ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +2V2): Verwundet 1 für 30 Ticks |
Säurestrahl (Zauber (Spruch, gg.: VTD) ▪ Verursacht mittleren Säureschaden ▪ Verstärkt: Verwundet 1 für 30 Ticks) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Kampfmagie (Grad: 3) ▪ Wassermagie (Grad: 4)
Im Splitterwiki sind aktuell 4 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Säurestrahl erfasst.
Der Zauberer schießt einen Säurestrahl auf das Ziel ab, der 3W6+3 Punkte Säureschaden verursacht. Der Schaden des Zaubers hat die Waffenmerkmale Scharf 3 und Durchdringung 3 (S. 186).
Verstärken: Das Ziel erhält zusätzlich für 30 Ticks den Zustand Verwundet 1.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 240