Säurestrahl: Unterschied zwischen den Versionen
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|Wirkungsdauer=Sofort | |Wirkungsdauer=Sofort | ||
|Zauberoption=Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Schaden (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption) | |Zauberoption=Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Schaden (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption) | ||
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|ZauberverstärkungVerzehrend=2 | |ZauberverstärkungVerzehrend=2 | ||
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'''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zauber]] im Regelwerk von [[Splittermond]]. Dieser Zauber kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?HatMagieschuleMitZaubergrad}}. | '''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zauber]] im Regelwerk von [[Splittermond]]. Dieser Zauber kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?HatMagieschuleMitZaubergrad}}. | ||
− | Der Zauberer schießt einen Säurestrahl | + | Der Zauberer schießt einen Säurestrahl auf das Ziel ab, der 3W6+3 Punkte Säureschaden verursacht. Der Schaden des Zaubers hat die [[Waffenmerkmale]] [[Scharf]] 3 und [[Durchdringung]] 3 (S. 186). |
− | auf das Ziel ab, der 3W6+3 Punkte Säureschaden verursacht. Der Schaden des Zaubers hat die [[Waffenmerkmale]] [[Scharf]] 3 | ||
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Verstärken: Das Ziel erhält zusätzlich für 30 Ticks den [[Zustand]] [[Verwundet]] 1. | Verstärken: Das Ziel erhält zusätzlich für 30 Ticks den [[Zustand]] [[Verwundet]] 1. | ||
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Version vom 18. Januar 2015, 16:23 Uhr
Säurestrahl | |
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⇐ Kampfmagie ⇒ ⇐ Wassermagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Kampfmagie 3 ▪ Wassermagie 4 |
Typus | Schaden ▪ Säure |
Zauberschwierigkeit | VTD |
Kosten (verstärkt) | 7V2 (9V4 - 1EG) |
Zauberdauer | 9 Ticks |
Reichweite | 5 Meter |
Wirkung des Zaubers | Verursacht mittleren Säureschaden |
Wirkungsdauer | Sofort |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Reichweite ▪ Schaden ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +2V2): Verwundet 1 für 30 Ticks |
Säurestrahl ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Kampfmagie 3, Wassermagie 4.
Der Zauberer schießt einen Säurestrahl auf das Ziel ab, der 3W6+3 Punkte Säureschaden verursacht. Der Schaden des Zaubers hat die Waffenmerkmale Scharf 3 und Durchdringung 3 (S. 186).
Verstärken: Das Ziel erhält zusätzlich für 30 Ticks den Zustand Verwundet 1.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 240
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 240