Schwere Arme
Version vom 19. Juli 2014, 21:04 Uhr von Drarsus (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Zauber |Zauberart=Spruch |Magieschule1=Bewegungsmagie |Zaubergrad1=2 |Magieschule2=Stärkungsmagie |Zaubergrad2=3 |Zaubertypus=Schwächung (Zaubertypus) |Zau…“)
Schwere Arme | |
---|---|
⇐ Bewegungsmagie ⇒ ⇐ Stärkungsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Bewegungsmagie 2 ▪ Stärkungsmagie 3 |
Typus | Schwächung |
Zauberschwierigkeit | KW |
Kosten (verstärkt) | K8V2 (K10V4 - 1EG) |
Zauberdauer | 7 Ticks |
Reichweite | 5 Meter |
Wirkung des Zaubers | Erschwert Proben im Kampf |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Reichweite ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +K2V2): Erhöht Malus |
Schwere Arme ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Das Ziel kann seine Arme nur schwer heben. Alle seine Proben für Nahkampfangriffe und Fernkampfangriffe erhalten einen Malus in Höhe von 2 Punkten.
Verstärkt: Der Malus erhöht sich auf 3 Punkte. Vorlage:Regelelement.Listen
Quellen
Splittermond: Die Regeln S. 244