Flammende Waffe
Flammende Waffe | |
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⇐ Feuermagie ⇒ ⇐ Kampfmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Feuermagie 1 ▪ Kampfmagie 1 |
Typus | Schaden ▪ Waffe |
Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
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Zauberschwierigkeit | 18 |
Kosten (verstärkt) | K4V1 (K5V2 - 2EG) |
Zauberdauer | 2 Ticks |
Reichweite | Berührung |
Wirkung des Zaubers | Verleiht Waffe Feuerschaden +1 |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus ▪ Wirkungsdauer |
Verstärken | -2 EG (Kosten +K1V1): Feuerschaden +2 |
Flammende Waffe ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond.
Nicht kombinierbar mit…
Der Zauber Flammende Waffe ist mit folgenden Zaubern nicht kombinierbar:
Ähnliche Zauber
Feuermagie
- Grad 1 bei Feuermagie (Zaubertypus in Klammern):
Asche zu Asche (Elementarkontrolle) ▪ Brandbeschleuniger (Elementarkontrolle) ▪ Entzünden (Objekt) ▪ Feuerstrahl (Schaden) ▪ Feuerwesen rufen I (Beschwörung, Feenwesen) ▪ Flammenhand (Hand) ▪ Gegenstand erhitzen (Objekt) ▪ Hitze kontrollieren (Elementarkontrolle, Handwerk stärken) ▪ Lichtquelle stärken (Leuchten, Objekt, Elementarkontrolle) ▪ Pfeil aus Feuer (Objekt, Pfeil) ▪ Schutz vor Feuer (Schutzfeld) - Zaubertypus Waffe bei Feuermagie:
Kometenwurf (Grad: 2)
Kampfmagie
- Grad 1 bei Kampfmagie (Zaubertypus in Klammern):
Dornenfaust (Pflanzen, Hand) ▪ Felsgeschoss (Schaden) ▪ Flammenhand (Hand) ▪ Frostgriff (Eis, Hand) ▪ Geisterpfeile (Waffe, Herbeirufung, Pfeil) ▪ Geschoss verzaubern (Schaden, Waffe, Pfeil) ▪ Giftklingen (Waffe, Gift) ▪ Giftpfeil (Objekt, Pfeil, Gift) ▪ Improvisierte Waffe ▪ Magischer Schlag (Schaden) ▪ Pfeil der Winde (Pfeil, Objekt) ▪ Rüstungsdurchdringung (Rüstung, Schwächung) ▪ Scharfer Wind (Schaden) ▪ Schockgriff (Elektrizität, Hand) ▪ Umstoßender Pfeil (Objekt, Pfeil) ▪ Waffe schwächen (Waffe, Objekt) ▪ Wasserstrahl (Schaden) - Zaubertypus Waffe bei Kampfmagie:
Geisterdolch (Grad: 0) ▪ Geisterpfeile (Grad: 1) ▪ Geschoss verzaubern (Grad: 1) ▪ Giftklingen (Grad: 1) ▪ Waffe schwächen (Grad: 1) ▪ Geisterwaffe (Grad: 2) ▪ Geschärfte Klinge (Grad: 2) ▪ Rankenpfeil (Grad: 2) ▪ Stumpfe Waffe (Grad: 2) ▪ Waffe des Lichtes (Grad: 2) ▪ Beflügelte Waffe (Grad: 3) ▪ Kometenwurf (Grad: 3) ▪ Schwere Waffe (Grad: 3) ▪ Waffe zerschmettern (Grad: 4) ▪ Heldenwaffe (Grad: 5)
Wesen (1) mit dem Zauber Flammende Waffe
Wesen | GK | MG | Eigenschaften |
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Oni Geheimnisvolle und oft bedrohliche Kreaturen aus Kintai | 7 |
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Personen (1) mit dem Zauber Flammende Waffe
Person | Eigenschaften |
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Yanoush (Einzelperson (Widerstandskämpfer, Mensch, Männlich, GK: 5, 948, kräftige Statur, ungewöhnlich groß für einen Menschen, tiefe Sorgenfalten) ▪ auch genannt: Der Grimme ▪ Ein entehrter Sipahi, der nun den Widerstand gegen Überfälle an der Grenze anführt) |
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