Felshände: Unterschied zwischen den Versionen

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Zwei steinerne Klauen schießen aus dem Boden empor und führen [[Nahkampfangriff]]e gegen vom Zauberer bestimmte Ziele durch.
  
Zwei steinerne Klauen schießen aus dem Boden empor und führen Nahkampfangriffe gegen vom Zauberer bestimmte Ziele durch. Als Kampffertigkeitswert gilt der Fertigkeitswert in Felsmagie, die Verteidigung beträgt 18, die Waffengeschwindigkeit 10, der Felsschaden 1W6+3 und die Schadensreduktion 4, zudem verfügt jede Klaue über 5
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Als Kampffertigkeitswert gilt der Fertigkeitswert in [[Felsmagie]], die [[Verteidigung]] beträgt 18, die [[Waffengeschwindigkeit]] 10, der [[Felsschaden]] 1W6+3 und die [[Schadensreduktion]] 4, zudem verfügt jede Klaue über 5 [[Lebenspunkt]]e und eine [[Gesundheitsstufe]]. An Meisterschaften kann [[Umklammern]] eingesetzt werden. Die Klauen sind ortsgebunden und können lediglich Ziele in Nahkampfentfernung zu ihnen angreifen.
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==Quellen==
 
* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 228
 

Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 01:24 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Felshände
 ⇐ Felsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Felsmagie 3
Typus Beschwörung

Zauberschwierigkeit 24
Kosten (verstärkt) K12V3  (K15V6 - 1EG)
Zauberdauer 11 Ticks
Reichweite 5 Meter
Wirkung des Zaubers Erschafft steinerne Klauen, die Gegner mit 1W6+3 angreifen
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusReichweiteVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +K3V3): Erschafft eine dritte Klaue

Felshände Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Felshände (Zauber (Spruch, gg.: 24) ▪ Erschafft steinerne Klauen, die Gegner mit 1W6+3 angreifen ▪ Verstärkt: Erschafft eine dritte Klaue) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Felsmagie (Grad: 3)


Im Splitterwiki sind aktuell 2 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Felshände erfasst.


Zwei steinerne Klauen schießen aus dem Boden empor und führen Nahkampfangriffe gegen vom Zauberer bestimmte Ziele durch.

Als Kampffertigkeitswert gilt der Fertigkeitswert in Felsmagie, die Verteidigung beträgt 18, die Waffengeschwindigkeit 10, der Felsschaden 1W6+3 und die Schadensreduktion 4, zudem verfügt jede Klaue über 5 Lebenspunkte und eine Gesundheitsstufe. An Meisterschaften kann Umklammern eingesetzt werden. Die Klauen sind ortsgebunden und können lediglich Ziele in Nahkampfentfernung zu ihnen angreifen.

Verstärkt
Es erscheinen insgesamt drei Felsklauen.
Felshände gehört zu:
Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png Zauber (Basistyp)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 228