Feuermagie

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Feuermagie
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Feuermagie ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.

Zauber (46) von Feuermagie

ZauberGradTypZDFokusgg.WirkungPublikation
Feuerwesen rufen 00Spruch15Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Fingerschutz0Spruch15Zauberer kann heiße Objekte berührenSplittermond: Die Magie
Flamme0Spruch1 Tick115Flamme entstehtSplittermond: Die Regeln
Wärme0Spruch1 TickK115Senkt Kältestufe/erhöht HitzestufeSplittermond: Die Regeln
Asche zu Asche1Spruch18Äschert eine nicht belebte Leiche einSplittermond: Die Magie
Brandbeschleuniger1SpruchKWVerstärkt den Zustand BrennendSplittermond: Die Magie
Entzünden1Spruch6 Ticks4V118Brennbares Objekt wird Brennend 1 (30 Ticks)Splittermond: Die Regeln
Feuerstrahl1Spruch8 Ticks5V2VTDGeschoss mit 2W6+6 FeuerschadenSplittermond: Die Regeln
Feuerwesen rufen I1Spruch18Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen xxxSplittermond: Die Magie
Flammende Waffe1Spruch2 TicksK4V118Verleiht Waffe Feuerschaden +1Splittermond: Die Regeln
Flammenhand1Spruch1 TickK4V118Feuerschaden im unbewaffneten NahkampfSplittermond: Die Regeln
Gegenstand erhitzen1Spruch18Erhitzt einen GegenstandSplittermond: Die Magie
Hitze kontrollieren1Ritus18Ein Feuer hält konstant eine Stufe. Hilft bei AlchemieSplittermond: Die Magie
Lichtquelle stärken1Spruch18Eine Lichtquelle verbessert die Lichtverhältnisse stärkerSplittermond: Die Magie
Pfeil aus Feuer1SpruchGeschoss setzt bei Aufprall brennbares in Brand.Splittermond: Die Magie
Schutz vor Feuer1Spruch1 TickK4V118Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte, Hitzestufe -1Splittermond: Die Regeln
Aura der Leuchtverstärkung2Spruch18Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sindSplittermond: Die Magie
Brandmilderung2Spruch18Unterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer.Splittermond: Die Magie
Feuerfesseln2SpruchVTDFeurige Fesseln umklammern das Ziel.Splittermond: Die Magie
Feuerwesen rufen II2Spruch21Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Flammenherrschaft2Spruch7 TicksK8V221Feuer der Stufe 1-3 beherrschenSplittermond: Die Regeln
Gefährliche Flammen2Ritus18Lichtquelle hält bestimmte Wesen fern.Splittermond: Die Magie
Kometenwurf2Spruch7 Ticks9V321Wurfwaffe verursacht 1W6+3 FeuerschadenSplittermond: Die Regeln
Metall erhitzen2Spruch5 TicksK8V221Metallgegenstand wird erhitztSplittermond: Die Regeln
Wunde ausbrennen2Spruch21Beendet den Zustand Blutend.Splittermond: Die Magie
Aura der Wärme3Spruch13 TicksK12V324Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in ZoneSplittermond: Die Regeln
Blendende Flammen3Spruch24Blendet Wesen in der WirkungsreichweiteSplittermond: Die Magie
Elementarbann3Spruch21Beendet einen Zauber des Typus ElementarkontrolleSplittermond: Die Magie
Feuerwesen rufen III3Spruch24Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrigerSplittermond: Die Magie
Flammenkegel3Spruch15 Ticks12V424Kegel verursacht 2W6 FeuerschadenSplittermond: Die Regeln
Flammenschild3Spruch9 TicksK12V324Erschafft lodernde SchutzkuppelSplittermond: Die Regeln
Lichtquelle verzehren3Spruch24Eine natürliche Lichtquelle explodiert.Splittermond: Die Magie
Schmiedekunst verbessern3Ritus24Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der SchmiedekunstMondstahlklingen
Weißglühende Hand3Spruch21Unbewaffnete Nahkampfangriffe verursachen FeuerschadenSplittermond: Die Magie
Feuerball4Spruch19 Ticks15V527Feuerball mit 2W10 FeuerschadenSplittermond: Die Regeln
Feuerfest4Spruch27Immunität gegenüber Feuerschaden und Schaden aus HitzestufenSplittermond: Die Magie
Feuerregen4Spruch27Erschaft eine Wolke aus Feuer, die Angriffe verursachen kann.Splittermond: Die Magie
Feuerwesen rufen IV4Spruch27Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Flammenwand4Spruch15 TicksK16V427Erschafft Wand aus FeuerSplittermond: Die Regeln
Heiß wie Lava4Spruch27Der Boden im Wirkungsbereich wird Heiß. Dies kann den Zustand Brennend verleihen.Splittermond: Die Magie
Umgebung erhitzen4Spruch17 TicksK16V427Erhöht HitzestufeSplittermond: Die Regeln
Einäschern5Spruch12 Ticks10V4VTD2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3Splittermond: Die Regeln
Eins mit dem Feuer5Spruch15 TicksK20V530Körper des Anwenders verwandelt sich in eine FeuergestaltSplittermond: Die Regeln
Explosiver Pfeil5Spruch24Ein so verzauberter Pfeil explodiert.Splittermond: Die Magie
Feuerwesen rufen V5Spruch30Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrigerSplittermond: Die Magie
Kometenschlag5Spruch30Lässt einen Komet einschlagenSplittermond: Die Magie

Meisterschaften (50) von Feuermagie

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibungPublikation
Beeindruckende FlammeSchwelle 1Feuer und Flammen geben einen Bonus bei Sozialen Konflikten und bei DarbietungSplittermond: Die Magie
BrandstifterSchwelle 1Bonus aufs Entzünden, Löschen oder gegen Brennend.Splittermond: Die Regeln
FeuerbeschwörerSchwelle 1Beschworene Wesen erhalten Boni im KampfSplittermond: Die Magie
Feuerresistenz ISchwelle 1Reduziert Feuerschaden um 2 PunkteSplittermond: Die Regeln
FlammenherzSchwelle 1Erhöht den Schaden bei Feuerzauber vom Typus Schaden.Splittermond: Die Regeln
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra FokusSplittermond: Die Magie
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziertSplittermond: Die Regeln
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöhtSplittermond: Die Regeln
HitzeauraSchwelle 1Feuerzauber erhöhen die Hitze- oder senken die Kältestufe im UmkreisSplittermond: Die Magie
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessernSelenia (Publikation)
LeuchtfeuerSchwelle 1Flammen verursachende Feuerzauber verbessern die LichtverhältnisseSplittermond: Die Magie
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch MitbeterSplittermond: Die Götter
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändernSelenia (Publikation)
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisierenSelenia (Publikation)
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim ZaubernSplittermond: Die Regeln
Starke ExplosionSchwelle 1Zauber vom Typus Explosion können Gegner zusätzlich umwerfenSplittermond: Die Magie
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten ZaubernSplittermond: Die Magie
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werdenSplittermond: Die Regeln
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehrSplittermond: Die Magie
Brennender ZornSchwelle 2Kanaliserte Zauber können zu Gunsten erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werdenSplittermond: Die Magie
Effiziente FlammenSchwelle 2Feuerzauber des Typus Schaden kosten weniger FokusSplittermond: Die Magie
FeuerfestigkeitSchwelle 2Brandschaden und Zustand Brennend werden reduziertSplittermond: Die Magie
FeuermeisterschaftSchwelle 2+2 auf Zauber gegen KW und VTDSplittermond: Die Regeln
Feuerresistenz IISchwelle 2Reduziert Feuerschaden um 4 PunkteSplittermond: Die Regeln
FeuerstarterSchwelle 2Feuerzauber können den Zustand Brennend verlängernSplittermond: Die Magie
Feurige UmgebungSchwelle 2Feuerzauber vom Typus Elementarkontrolle kosten weniger FokusSplittermond: Die Magie
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen ErfolgsgradSplittermond: Die Magie
Herr der FeuergeisterSchwelle 2Bonus auf Beschwörungen und Wesen Bannen und Interaktion mit FeuerwesenSplittermond: Die Regeln
Herr über die HitzeSchwelle 2Hitze- oder Kältestufen können für sich selbst geändert werdenSplittermond: Die Magie
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark abSplittermond: Die Regeln
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der ZauberformelSplittermond: Die Magie
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sichSplittermond: Die Magie
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppeltSplittermond: Die Magie
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 mSplittermond: Die Regeln
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblichSplittermond: Die Götter
Feuerresistenz IIISchwelle 3Reduziert Feuerschaden um 6 PunkteSplittermond: Die Regeln
FeuersturmSchwelle 3Kanaliserte Zauber können zu Gunsten doppel erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werdenSplittermond: Die Magie
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Herr der HitzeSchwelle 3Der Zauberer ist immun gegen die Auswirkungen von HitzestufenSplittermond: Die Magie
InfernoSchwelle 3Ignorieren von SRSplittermond: Die Regeln
KauterisierenSchwelle 3Schadenszauber der Feuermagie können heilend wirken und den Zustand Blutend beendenSplittermond: Die Magie
Krieger der FlammenSchwelle 3Angriffsbonus gegen FlammenwesenFarukan (Publikation)
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser FertigkeitSplittermond: Die Regeln
Nährende FlammenSchwelle 4Feuerschaden richtet beim Zauberer keinen Schaden mehr an sondern gibt ihm LebenspunkteSplittermond: Die Magie

Zaubertypen (20) von Feuermagie

Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.

ZaubertypusHäufigkeitZauber
Aura 2 Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 2)Aura der Wärme (Grad: 3)
Beschwörung 6 Feuerwesen rufen 0 (Grad: 0)Feuerwesen rufen I (Grad: 1)Feuerwesen rufen II (Grad: 2)Feuerwesen rufen III (Grad: 3)Feuerwesen rufen IV (Grad: 4)Feuerwesen rufen V (Grad: 5)
Elementarkontrolle 16 Wärme (Grad: 0)Asche zu Asche (Grad: 1)Brandbeschleuniger (Grad: 1)Hitze kontrollieren (Grad: 1)Lichtquelle stärken (Grad: 1)Brandmilderung (Grad: 2)Feuerfesseln (Grad: 2)Flammenherrschaft (Grad: 2)Gefährliche Flammen (Grad: 2)Wunde ausbrennen (Grad: 2)Aura der Wärme (Grad: 3)Blendende Flammen (Grad: 3)Lichtquelle verzehren (Grad: 3)Feuerfest (Grad: 4)Heiß wie Lava (Grad: 4)Umgebung erhitzen (Grad: 4)
Explosion 6 Kometenwurf (Grad: 2)Lichtquelle verzehren (Grad: 3)Feuerball (Grad: 4)Einäschern (Grad: 5)Explosiver Pfeil (Grad: 5)Kometenschlag (Grad: 5)
Feenwesen 6 Feuerwesen rufen 0 (Grad: 0)Feuerwesen rufen I (Grad: 1)Feuerwesen rufen II (Grad: 2)Feuerwesen rufen III (Grad: 3)Feuerwesen rufen IV (Grad: 4)Feuerwesen rufen V (Grad: 5)
Gestalt 1 Eins mit dem Feuer (Grad: 5)
Hand 2 Flammenhand (Grad: 1)Weißglühende Hand (Grad: 3)
Handwerk stärken 2 Hitze kontrollieren (Grad: 1)Schmiedekunst verbessern (Grad: 3)
Herbeirufung 4 Feuerfesseln (Grad: 2)Blendende Flammen (Grad: 3)Feuerregen (Grad: 4)Kometenschlag (Grad: 5)
Körper stärken 1 Brandmilderung (Grad: 2)
Leuchten 3 Lichtquelle stärken (Grad: 1)Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 2)Gefährliche Flammen (Grad: 2)
Objekt 6 Flamme (Grad: 0)Entzünden (Grad: 1)Gegenstand erhitzen (Grad: 1)Lichtquelle stärken (Grad: 1)Pfeil aus Feuer (Grad: 1)Metall erhitzen (Grad: 2)
Pfeil 2 Pfeil aus Feuer (Grad: 1)Explosiver Pfeil (Grad: 5)
Schaden 7 Feuerstrahl (Grad: 1)Flammenkegel (Grad: 3)Lichtquelle verzehren (Grad: 3)Feuerball (Grad: 4)Feuerregen (Grad: 4)Einäschern (Grad: 5)Kometenschlag (Grad: 5)
Schild 1 Flammenschild (Grad: 3)
Schutzfeld 4 Fingerschutz (Grad: 0)Schutz vor Feuer (Grad: 1)Flammenschild (Grad: 3)Feuerfest (Grad: 4)
Trugbild 1 Gefährliche Flammen (Grad: 2)
Waffe 2 Flammende Waffe (Grad: 1)Kometenwurf (Grad: 2)
Wand 1 Flammenwand (Grad: 4)
Zauber brechen 1 Elementarbann (Grad: 3)

Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind

Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)

Für Priester folgender Gottheiten empfohlen

Quellen