Optische Anpassung: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Abenteurer kann seine Zauberwirkungen auf verschiedene Weise optisch verändern und so die [[Arkane Kunde#Zauber identifizieren|Identifikation]] seiner Zauber erleichtern oder erschweren
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Der Abenteurer kann seine Zauberwirkungen auf verschiedene Weise optisch verändern und so die [[Arkane Kunde#Zauber identifizieren|Identifikation]] seiner Zauber erleichtern oder erschweren.
  
 
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Aktuelle Version vom 7. Januar 2019, 20:45 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Optische Anpassung
 ⇐ Allgemeine Magiemeisterschaft ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

So könnte ein Zauber mit Optische Anpassung aussehen Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Optische Anpassung (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 1) ▪ Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:


NaturmagieBannmagieBewegungsmagieBeherrschungsmagieErkenntnismagieFelsmagieFeuermagieHeilungsmagieIllusionsmagieKampfmagieLichtmagieSchattenmagieSchicksalsmagieSchutzmagieStärkungsmagieTodesmagieVerwandlungsmagieWassermagieWindmagie


Der Abenteurer kann seine Zauberwirkungen auf verschiedene Weise optisch verändern und so die Identifikation seiner Zauber erleichtern oder erschweren.

Quellen

Selenia (Publikation): Seite: 114