Harter Fall: Unterschied zwischen den Versionen
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|Zaubertypus=Bewegung stärken (Zaubertypus), Telekinese (Zaubertypus) | |Zaubertypus=Bewegung stärken (Zaubertypus), Telekinese (Zaubertypus) | ||
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Der Zauber erhöht den [[Fallschaden]] beim nächsten Sturz. | Der Zauber erhöht den [[Fallschaden]] beim nächsten Sturz. | ||
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Aktuelle Version vom 19. Januar 2019, 21:51 Uhr
Harter Fall | |
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⇐ Bewegungsmagie ⇒ ⇐ Felsmagie ⇒ ⇐ Windmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Bewegungsmagie 3 ▪ Felsmagie 2 ▪ Windmagie 2 |
Typus | Bewegung stärken ▪ Telekinese |
Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
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Zauberschwierigkeit | KW |
Wirkung des Zaubers | Erhöht den Fallschaden |
Beeinflusst… | Fallschaden |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Reichweite ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus ▪ Wirkungsdauer |
Harter Fall (Zauber (Spruch, gg.: KW) ▪ Erhöht den Fallschaden ▪ Verstärkt: Noch mehr Fallschaden) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Bewegungsmagie (Grad: 3) ▪ Felsmagie (Grad: 2) ▪ Windmagie (Grad: 2)
Der Zauber erhöht den Fallschaden beim nächsten Sturz.
Quellen
Splittermond: Die Magie: Seite: 130