Optische Anpassung: Unterschied zwischen den Versionen

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|Basistyp=Allgemeine Magiemeisterschaft
|Basistyp=Allgemeine Magiemeisterschaft
|Kurzbeschreibung=Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
|Kurzbeschreibung=Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
|Profilbild=Einäschern johnnymorrow.jpg
|Aufmunterung=Nein
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|Paarkampf=Nein
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|Magieschule=Bannmagie, Beherrschungsmagie, Bewegungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Naturmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie
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Der Abenteurer kann seine Zauberwirkungen auf verschiedene Weise optisch verändern und so die [[Arkane Kunde#Zauber identifizieren|Identifikation]] seiner Zauber erleichtern oder erschweren
Der Abenteurer kann seine Zauberwirkungen auf verschiedene Weise optisch verändern und so die [[Arkane Kunde#Zauber identifizieren|Identifikation]] seiner Zauber erleichtern oder erschweren.
 
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Aktuelle Version vom 29. Mai 2025, 15:06 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Optische Anpassung
 ⇐ Allgemeine Magiemeisterschaft ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Optische Anpassung Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Optische Anpassung (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 1) ▪ Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern)

ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:


NaturmagieBannmagieBewegungsmagieBeherrschungsmagieErkenntnismagieFelsmagieFeuermagieHeilungsmagieIllusionsmagieKampfmagieLichtmagieSchattenmagieSchicksalsmagieSchutzmagieStärkungsmagieTodesmagieVerwandlungsmagieWassermagieWindmagie


Der Abenteurer kann seine Zauberwirkungen auf verschiedene Weise optisch verändern und so die Identifikation seiner Zauber erleichtern oder erschweren.

Quellen

Selenia (Publikation): 114