Einfrieren
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⇐ Kampfmagie ⇒ ⇐ Wassermagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Kampfmagie 2 ▪ Wassermagie 1 |
Typus | Eis ▪ Schaden |
Zauberschwierigkeit | KW |
Kosten (verstärkt) | 3V1 (4V2 - 1EG) |
Zauberdauer | 5 Ticks |
Reichweite | 5 Meter |
Wirkung des Zaubers | 1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm |
Erzeugt… | Benommen ▪ Lahm |
Wirkungsdauer | Sofort |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Reichweite ▪ Schaden ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +1V1): zusätzlich für 30 Ticks Benommen 1 |
Einfrieren (Zauber (Spruch, gg.: KW, 5 Tick) ▪ 1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm ▪ Verstärkt: zusätzlich für 30 Ticks Benommen 1) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Kampfmagie (Grad: 2) ▪ Wassermagie (Grad: 1)
Im Splitterwiki sind aktuell 18 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Einfrieren erfasst.
Dem Ziel werden 1W6+3 Punkte Kälteschaden zugefügt, die Probe geht gegen den Körperlichen Widerstand. Außerdem erhält es für 30 Ticks den Zustand Lahm.
Verstärkt: Zusätzlich für 30 Ticks den Zustand Benommen 1.
Quellen
Der für das Attribut „Seitenangabe“ des Datentyps Seite angegebene Wert „225“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen.