Kategorie:Regelelement
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Seiten in der Kategorie „Regelelement“
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- Geisterwesen rufen II
- Geisterwesen rufen III
- Geisterwesen rufen IV
- Geisterwesen rufen V
- Geistiger Widerstand
- Geistreise
- Geistreisend
- Geländekunde
- Gelegenheitsangriff
- Gelenkig
- Gemeinsamer Ritus
- Genesung unterstützen
- Geographie (Schwerpunkt)
- Geräusch (Zaubertypus)
- Geräuschhexerei
- Geruch
- Geruch (Zaubertypus)
- Geruch neutralisieren
- Geruchsleser
- Gerüchte (Schwerpunkt)
- Gerüchte aufschnappen
- Gerüchte verbreiten
- Geschärfte Klinge
- Geschichte und Mythen
- Geschickte Rettung
- Geschlechtswechsel
- Geschnappt
- Geschoss
- Geschoss ablenken I
- Geschoss ablenken II
- Geschoss verzaubern
- Geschoss zurückschleudern
- Geschosshagel
- Geschossmagie
- Geschützter Zauberer
- Geschwind durch die Anderswelt
- Geschwindigkeit
- Geschwindigkeitsübertragung
- Geselle
- Geselle (Alchemie)
- Geselle (Darbietung)
- Geselle (Edelhandwerk)
- Geselle (Handwerk)
- Gesellig
- Gesicht ändern
- Gespür des Lebens
- Gestählte Moral
- Gestalt (Zaubertypus)
- Gestalt des Greifvogels
- Gestalt des Vertrauten
- Gestaltwandler (Merkmal)
- Gestapelter Schutz
- Geste und Formel
- Gestechmeister
- Gestechrüstung
- Gesteinskunde (Schwerpunkt)
- Gesteinswelle
- Gesunder Geist in gesundem Körper
- Gesundes Misstrauen
- Geteilte Erkenntnis
- Geteilte Schutzwirkung
- Geteilte Tarnung
- Geteilter Vorteil
- Gewaltmarsch
- Gewaltsame Erkenntnis
- Gewittermeister
- Gewohnte Gestalt
- Gezielte Schüsse I
- Gezielte Schüsse II
- Gezielte Treffer
- Gezielte Zauber
- Gier (Schwäche)
- Gift (Merkmal)
- Gift (Zaubertypus)
- Gift ausscheiden
- Gift erkennen
- Gift speien
- Gift verdünnen
- Gift widerstehen (Schwerpunkt)
- Giftanfälligkeit
- Giftbann
- Gifte (Schwerpunkt)
- Giftimmunität (Merkmal)
- Giftimmunität (Zauber)
- Giftklingen
- Giftpfeil
- Giftresistenz
- Giftwolke
- Glasbläserei (Schwerpunkt)
- Glaube
- Glaubenskrise
- Glaubenspanzer
- Glaubenszweifel
- Glefe
- Gleichgewichtssinn
- Gleißende Barriere
- Gleißender Schild
- Gleiten
- Gliederpuppe
- Glimmer
- Glitschig
- Glück
- Glückliche Begegnung
- Glückskind
- Glücksspieler
- Godenspeer
- Golem (Merkmal)
- Götterdiener (Typus)
- Götterdiener bannen
- Götterdiener beherrschen
- Götterdiener erkennen
- Götterdiener rufen 0
- Götterdiener rufen I
- Götterdiener rufen II
- Götterdiener rufen III
- Götterdiener rufen IV
- Götterdiener rufen V
- Götterdiener schwächen
- Götterzorn
- Göttlich (Zaubertypus)
- Göttliche Aura
- Göttliche Bannfessel
- Göttliche Berührung
- Göttliche Strafe
- Göttliche Verbindung erschüttern
- Göttliche Verbindung stören
- Göttliche Zeichen I
- Göttliche Zeichen II
- Göttlicher Beschwörer
- Göttlicher Talisman
- Göttliches Symbol
- Göttliches Symbol fälschen
- Gottvertrauen
- Gottvertrauen (Schwäche)
- Grabesbestie
- Gravur (Schwerpunkt)
- Greifschwanz
- Große Übertragung der Kraft
- Größenklasse
- Großer Magieschutz
- Großes Wurfholz
- Großmeister
- Großschild
- Großwild (Schwerpunkt)
- Großwild (Typus)
- Grundkosten
- Gruppenbotschaft
- Gruppengespräch
- Gruppenmaskottchen
- Gunst des reichen Mannes
- Gute Allgemeinbildung
- Gute Miene
- Gute Reflexe
- Gutes Gedächtnis
- Gzayai
H
- Haarfarbe
- Haha Schurke!
- Haifischklinge
- Halbmondpike
- Halluzination
- Halluzination (Zaubertypus)
- Haltbarkeit
- Halten
- Halten (Schwerpunkt)
- Hammerschlag
- Hand (Zaubertypus)
- Hand des Zauberers
- Handarmbrust
- Handgemenge
- Handwerk
- Handwerk stärken (Zaubertypus)
- Handwerk verbessern
- Handwerker der Götter
- Handwerkssinn
- Handwerkswissen
- Harmonie der Bewegung
- Harmonie mit der Natur
- Harmonisierte Alchemie
- Harmonisierte Heilkunde
- Harmonisierte Verwandlung
- Härte
- Härte (Zauber)
- Harter Fall
- Harter Stil
- Harter Wurf
- Hartes formen
- Hass hervorrufen
- Hastfreies Zaubern
- Hauch der Geister
- Hauch des Schicksals
- Haumesser
- Haut (Zaubertypus)
- Haut des Tieres
- Heile Gift (Dienst)
- Heile Lebenskraft (Dienst)
- Heilende Hände
- Heilende Wesen
- Heiliger Eid
- Heiliges Mal
- Heiliges Tier rufen