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Paarkampf (Regelelement) Kennzeichnung von Meisterschaften für Zusammenarbeit im Kampf zwischen Tierführer und Tiergefährten.
Paarwaffe (Regelelement (Waffenmerkmal)) Abwechselnde Angriffe zweier Waffen mit diesem Merkmal erhalten einen Bonus
Panisch (Regelelement (Zustand)) Der Abenteurer versucht durch Sprinten zu fliehen, sonst ist er handlungsunfähig (30 Minuten)
Panoptikum (Zauber) erschafft eine komplexe, bewegte Illusion ▪ Verstärkt: vergrößert die Illusion
Parierwaffe (Regelelement (Waffenmerkmal)) Waffe kann als Parierwaffe in der Nebenhand genutzt werden
Pass ja auf! (Meisterschaft (Darbietung)) Diese Meisterschaft erlaubt den Einsatz der Fertigkeit Darbietung bei der Zusammenarbeit im Kampf
Patzertabelle Kampf (Regelelement (Übergreifendes Regelelement)) Tabelle mit Auswirkungen bei einem Kampfpatzer
Patzertabelle Priester (Regelelement) Tabelle mit Auswirkungen bei einem Zauberpatzer für Priester
Patzertabelle Zauberer (Regelelement) Tabelle mit Auswirkungen bei einem Zauberpatzer für Zauberer
Pazifist (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Wesen mit diesem Merkmal kämpfen nie
Peitsch-Schwanz (Meisterschaft (Handgemenge)) Einsatz des Greifschwanzes im Nahkampf
Perfekter Gaumen (Meisterschaft (Wahrnehmung)) Gifte leichter erkennen und Bonus auf Nahrungszubereitung
Personalisierter Fluch (Meisterschaft (Schicksalsmagie)) Weniger verzehrter Fokus bei Schicksalszaubern des Typus Fluch
Persönliche Synchronisierung (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Verbessert mittels Ressource gebundene Golems
Persönlichkeit einschätzen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt (Empathie)) +1 auf Proben
Pfeil aus Feuer (Zauber) Geschoss setzt bei Aufprall brennbares in Brand. ▪ Verstärkt: Der Zustand Brennend endet nicht selbständig
Pfeil der Winde (Zauber) Geschoss durchdringt Rüstung besser ▪ Verstärkt: Geschoss fliegt einfacher weit
Pflanze (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Pflanzenkunde (Schwerpunkt) (Schwerpunkt (Naturkunde)) +1 auf Proben
Philosoph (Meisterschaft (Länderkunde)) Bonus auf Empathie beim Einschätzen einer Person.
Philosophie (Schwerpunkt) (Schwerpunkt (Länderkunde)) +1 auf Proben
Phönix aus der Asche (Meisterschaft (Heilungsmagie)) Ermöglicht die Wiederbelebung toter Person durch Verlust an Splitterpunkten
Politik (Schwerpunkt) (Schwerpunkt (Diplomatie)) +1 auf Proben
Portalöffner (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Ein Wesen mit diesem Merkmal kann ein Portal vom Diesseits in einer andere Domäne öffnen
Possierlicher Begleiter (Meisterschaft (Darbietung)) Wenn ein Tierführer ein Auftritt mit einen Tier mit einer mindest Ausstrahlung durchführt, erhält er einen Bonus auf diese.
Potenzial (Regelelement (Übergreifendes Regelelement)) Maß der maximal möglichen Ausbildungen für ein Wesen
Prächtige Tiergestalt (Meisterschaft (Verwandlungsmagie)) Bonus af Proben bei der Verwandlung in ein Tier
Praktisches Wissen (Meisterschaft (Länderkunde)) Unterstützt andere Proben
Präsenz der Geister (Meisterschaft (Todesmagie)) Zauber des Typus Geisterwesen erhalten ein Bonus wenn Geisterwesen in der nähe sind
Präsenz der Untoten (Meisterschaft (Todesmagie)) Bonus auf Zauber des Typus Nekromantie bei Anwesenheit eines Untoten
Präziser Zauberkalligraph (Meisterschaft (Edelhandwerk)) Senkt Auswirkungen von Zauberpatzern.
Prediger (Meisterschaft (Diplomatie)) Überzeugung anderer von den Prinzipien des eigenen Glaubens
Priester (Regelelement (Ausbildung)) Ausbildung; Priester widmen ihr Leben dem Glauben an eine oder mehrere Gottheiten
Priester (Stärke) (Regelelement (Stärke (Eigenschaft))) Stufe-0-Stärke: Priesterweihe, unumkehrbare Stärke (einfach wählbar)
Primitiv (Regelelement (Waffenmerkmal)) Verringerter Schaden gegenüber nicht primitiven Rüstungen
Prinzipien einhalten (Schwerpunkt) (Schwerpunkt (Entschlossenheit)) +1 auf Proben
Probe (Regelelement (Übergreifendes Regelelement)) Mit Proben werden die Fertigkeiten eines Abenteurer mittels Würfelwurf überprüft
Produktbewertungen (Splittermond-Forum) (Realelement (Sonstiges Realelement)) Übersicht aller Produktbewertungen aus dem Splittermond-Forum
Projektion (Meisterschaft (Bannmagie)) Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Prophet (Meisterschaft (Schicksalsmagie)) Bonus auf Zauber des Tyups Prohezeiung, Wahrsagen und bei Überraschungen
Prophezeiung (Zauber) (Zauber) Verschafft Einblick in nahe Zukunft ▪ Verstärkt: Erkenntnis wird deutlicher
Prophezeiung (Zaubertypus) (Regelelement (Zaubertypus)) Dieser Typus umfasst alle Zauber aus dem Bereich Prophezeihung
Prophezeiungen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt (Geschichte und Mythen)) +1 auf Proben
Publikumsliebling (Meisterschaft (Darbietung)) Einnahmen über Darbietung verdoppeln sich.
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