Zauber
Version vom 10. September 2014, 12:52 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Textersetzung - „{{Autoren-Kommentar |Text=“ durch „{{Autoren-Kommentar |Titel= |Text=“)
Zauber | |
---|---|
Zauber sind ein Hauptbestandteil der Magie. Das Wirken von Zaubern wird über spezielle Fertigkeiten, die Magieschulen, gehandhabt. Hinzu kommt die Kenntnis des jeweils einzelnen Zaubers.
Zauber nach Magieschulen
Zauber alphabetisch
A
- Absolute Stille
- Ahnenrat
- Alarm
- Allerweltsgesicht
- Allverständnis
- Altern
- Altersgespür
- An Wänden laufen
- Angriff vorhersehen
- Ängstigendes Objekt
- Animierung I
- Animierung II
- Animierung III
- Animierung IV
- Animierung V
- Anpassung
- Antimagischer Wall
- Artefakt entzaubern
- Artefakt stören
- Artefaktstörwelle
- Asche zu Asche
- Atemkontrolle
- Auf Schatten gebettet
- Auffrischung
- Aufs Ganze gehen
- Auftrieb
- Aura der Bewegungsstörung
- Aura der Entschlossenheit
- Aura der Kälte
- Aura der Katzenaugen
- Aura der Kontramagie
- Aura der Langsamkeit
- Aura der Lebenskraft
- Aura der Leuchtverstärkung
- Aura der Nachtruhe
- Aura der Reflexe
- Aura der Reinigung
- Aura der Reparatur
- Aura der Schadensreflexion
- Aura der Schatten
- Aura der Schmerzlosigkeit
- Aura der Standhaftigkeit
- Aura der Wärme
- Aura der Zuversicht
- Aura des Anführers
- Aura des klaren Geistes
- Aura des Lebensbandes
- Aura des Schattenblicks
- Ausdauer stärken
- Aussetzer
B
- Bannkreis gegen Feenwesen
- Bannkreis gegen Geisterwesen
- Bannkreis gegen Götterdiener
- Bannkreis gegen Tiere
- Bärenstärke
- Befehlswort
- Beflügelte Waffe
- Beflügelter Schild
- Beherrschung aufheben
- Beruhigung
- Beschleunigen
- Beschwörer Stören
- Besitzerwechsel
- Bestienform
- Betäubungsschlag (Zauber)
- Bewegung stoppen
- Blenden
- Blendende Flammen
- Blendung unterdrücken
- Blick in die Sonne
- Blitze rufen
- Blitzschild
- Blitzschlag
- Blutung stoppen
- Bodensegnung
- Böses Omen
- Brandbeschleuniger
- Brandmilderung
C
D
- Dahinsiechen
- Dämonenaugen
- Der letzte Ruf
- Diamantpfeil
- Donnerschlag
- Dornenfaust
- Dornenranken
- Druckwelle
- Dunkelheit
- Dunkle Schutzaura
- Durch Wände gehen
E
- Echokammer
- Einäschern
- Einfrieren
- Eins mit dem Feuer
- Einstellung erspüren
- Einstellung verbessern
- Einstellung verschlechtern
- Eisbrücke
- Eiserne Aura
- Eisglätte
- Eisiges Gefängnis
- Eisiges Rüstzeug
- Eislanze
- Eislauf
- Elementarbann
- Emotionen erspüren
- Ende des Weges
- Entzünden
- Erdbeben
- Erde zu Schlamm
- Erdstoß
- Erfrischung
- Erhabenheit
- Erholung
- Erinnerungslücke
- Erkenntnis fälschen
- Erkenntnis stören
- Erschütterungssinn
- Erwecken
- Eulengespür
- Exorzismus
- Explosiver Pfeil
F
- Falsche Identität
- Falsches Gesicht
- Fauliger Wind
- Faust der Zerstörung
- Faust des Lichts
- Feenblick
- Feenwesen bannen
- Feenwesen beherrschen
- Feenwesen schwächen
- Fels formen
- Felsfesseln
- Felsgeschoss
- Felshände
- Felsschrift
- Felsstachel
- Felswesen rufen 0
- Felswesen rufen I
- Felswesen rufen I (Grundregelwerk)
- Felswesen rufen II
- Felswesen rufen III
- Felswesen rufen IV
- Felswesen rufen V
- Felszerstörung
- Fernbotschaft
- Fernsicht
- Feuerball
- Feuerfesseln
- Feuerfest
- Feuerregen
- Feuerstrahl
- Feuerwesen rufen 0
- Feuerwesen rufen I
- Feuerwesen rufen II
- Feuerwesen rufen III
- Feuerwesen rufen IV
- Feuerwesen rufen V
- Fingerschutz
- Finsterkompass
- Finsternis abschütteln
- Flamme
- Flammende Waffe
- Flammenhand
- Flammenherrschaft
- Flammenkegel
- Flammenschild
- Flammenwand
- Fliegen
- Flimmerlicht
- Fluch brechen
- Fluch der Erschöpfung
- Fluch der Schmerzen
- Fluch der Schwäche
- Fluch des Alters
- Fluch des Zweifels
- Flug stören
- Flüsternder Schatten
- Fokusfalle
- Fokussierte Bewegung
- Fremde Gestalt
- Fremde Zungen
- Fremdverwandlung
- Freund der Tiere
- Friede
- Frostgriff
- Funkenregen
- Furcht
G
- Gedächtnis verändern
- Gedankenbild
- Gedankenlesen
- Gedankenschutz
- Gefährliche Flammen
- Gegenstand beschädigen
- Gegenstand bewegen
- Gegenstand erhitzen
- Gegenstand fixieren
- Gegenstand verbessern
- Gegenwind
- Gegenzauber
- Geh noch nicht
- Gehärtete Haut
- Geheimbotschaft
- Geheimsprache
- Gehör verbessern
- Geist über Körper
- Geister rufen I (Grundregelwerk)
- Geister schwächen
- Geisterblick
- Geisterdolch
- Geisterfluch
- Geisterfreund
- Geisterkerker
- Geisterpfad
- Geisterpfeile
- Geisterschild
- Geistersicht
- Geistersprache
- Geisterwaffe
- Geisterwesen rufen 0
- Geisterwesen rufen I
- Geisterwesen rufen II
- Geisterwesen rufen III
- Geisterwesen rufen IV
G (Fortsetzung)
- Geisterwesen rufen V
- Geistreise
- Genesung unterstützen
- Geräuschhexerei
- Geruch
- Geruch neutralisieren
- Geschärfte Klinge
- Geschlechtswechsel
- Geschnappt
- Geschoss verzaubern
- Gesicht ändern
- Gestalt des Vertrauten
- Gesteinswelle
- Gift erkennen
- Gift speien
- Gift verdünnen
- Giftanfälligkeit
- Giftbann
- Giftimmunität (Zauber)
- Giftklingen
- Giftpfeil
- Giftwolke
- Glaubenszweifel
- Gleißende Barriere
- Gleißender Schild
- Gleiten
- Glitschig
- Glück
- Glückliche Begegnung
- Götterdiener bannen
- Götterdiener beherrschen
- Götterdiener erkennen
- Götterdiener rufen 0
- Götterdiener rufen I
- Götterdiener rufen II
- Götterdiener rufen III
- Götterdiener rufen IV
- Götterdiener rufen V
- Götterdiener schwächen
- Göttliche Aura
- Göttliche Bannfessel
- Göttliche Berührung
- Göttliche Verbindung erschüttern
- Göttliche Verbindung stören
- Göttlicher Talisman
- Göttliches Symbol
- Göttliches Symbol fälschen
- Gottvertrauen
- Grabesbestie
- Großer Magieschutz
- Gruppenbotschaft
- Gruppengespräch
- Gute Miene
H
- Haarfarbe
- Halluzination
- Handwerk verbessern
- Handwerkssinn
- Handwerkswissen
- Härte (Zauber)
- Harter Fall
- Hartes formen
- Hass hervorrufen
- Hauch der Geister
- Heiliges Tier rufen
- Heilsamer Regen
- Heilung
- Heilung stärken
- Heilung stören
- Heilungsblick
- Heimsegen
- Heiß wie Lava
- Heldenwaffe
- Helfende Hand
- Herbeirufung des Vertrauten
- Hilferuf
- Hitze kontrollieren
- Hohe Segnung
- Hohe Weihe
- Höherer Feenbann
- Holz formen
- Holz Verstärken
- Holzbearbeitung verbessern
- Humanoidenform
I
- Illumination
- Illusion enttarnen
- Improvisierte Waffe
- Inneres Leuchten
- Insektenschwarm
- Instrument der Winde
K
- Kälteschild
- Kampfgespür
- Kampfinspiration
- Katzenaugen
- Katzenreflexe
- Katzenwäsche
- Kettenblitz
- Kleidung verändern
- Kleiner Geisterkerker
- Kleiner Magieschutz
- Kleintierform
- Klingen aus Licht
- Knochensammler
- Knotenlöser (Spruch)
- Kometenschlag
- Kometenwurf
- Komm zu mir
- Konzentration stören
- Krallen
- Kreischen
L
- Lähmung
- Last (Zauber)
- Lasten heben
- Leben spüren
- Leben verhüllen
- Lebensband
- Lebenskraft stärken
- Lebensraub
- Lebenssamen
- Leib aus Licht
- Leichte Heilung
- Leichtes Ziel
- Leichtigkeit
- Letztes Aufbäumen
- Levitieren
- Licht (Zauber)
- Lichtbann
- Lichtblitz
- Lichtbrücke
- Lichter Schutz
- Lichtertanz
- Lichtkontrolle
- Lichtkugel
- Lichtquelle stärken
- Lichtquelle verzehren
- Lichtwesen rufen 0
- Lichtwesen rufen I
- Lichtwesen rufen II
- Lichtwesen rufen III
- Lichtwesen rufen IV
- Lichtwesen rufen V
M
- Machtexplosion
- Magie erkennen
- Magie erschöpfen
- Magie verzehren
- Magische Botschaft
- Magische Fessel
- Magische Finte
- Magische Rüstung
- Magischer Kompass
- Magischer Panzer
- Magischer Schlag
- Magischer Würgegriff
- Magisches Schloss
- Magisches Schlüsselloch
- Magisches Zwiegespräch
- Magnetismus
- Marionette
- Maskerade
- Material kopieren
- Mentaler Schlag
- Metall erhitzen
- Metall formen
- Minderes Siechtum verursachen
- Mit Schatten verschmelzen
- Mondstahlhaut
- Moral erhöhen
N
- Nacht zum Tag
- Nachtsicht
- Naturwesen rufen 0
- Naturwesen rufen I
- Naturwesen rufen II
- Naturwesen rufen III
- Naturwesen rufen IV
- Naturwesen rufen V
- Nebel auflösen
- Nebel rufen
- Nebelgestalt
- Nebelsicht
- Negative Umgebung
- Nicht zu packen
O
P
R
- Ranken
- Rankenpfeil
- Rasende Bewegung
- Rasende Untote
- Raserei
- Reaktiver Schutz
- Regeneration
- Reinigung
- Reiseproviant
- Reparatur
- Riesenwuchs
- Rindenhaut
- Rüstung schwächen
- Rüstung Stärken
- Rüstungsdurchdringung
S
S (Fortsetzung)
- Schattenwesen rufen 0
- Schattenwesen rufen I
- Schattenwesen rufen II
- Schattenwesen rufen III
- Schattenwesen rufen IV
- Schattenwesen rufen V
- Schicksalsband
- Schlaf
- Schloss herbeirufen
- Schloss öffnen
- Schmerzen ignorieren
- Schmerzen widerstehen
- Schmiedekunst verbessern
- Schnell wie der Blitz
- Schockgriff
- Schreckgestalt
- Schrecklicher Schatten
- Schriftverständnis
- Schutz aufheben
- Schutz aus Fleisch und Knochen
- Schutz des Wassers
- Schutz vor Angriffen
- Schutz vor Elektrizität
- Schutz vor Elementen
- Schutz vor Feenwesen
- Schutz vor Feuer
- Schutz vor Gift
- Schutz vor Kälte
- Schutz vor Krankheiten
- Schutz vor Untoten
- Schützende Hand
- Schützendes Spiegelbild
- Schutzgespür
- Schutzzone gegen Erkenntnis
- Schwächeanfall
- Schwachstelle finden
- Schwärze
- Schwere Arme
- Schwere Rüstung
- Schwere Waffe
- Schwermut unterdrücken
- Schwimmhäute
- Sechster Sinn
- Segnung
- Segnung des Relikts
- Selbstgewähltes Schicksal
- Selbstheilung
- Selbstillusion
- Selbstzweifel
- Sicht verbessern
- Siechtum verursachen
- Signalfeuer
- Sinne verstärken
- Spinnenlauf
- Splitterschild
- Sprachverständnis
- Sprung
- Sprungbeine
- Sprungfeder
- Spur legen
- Spuren der Vergangenheit
- Spurlos in der Wildnis
- Stählerner Schild
- Stahlhaut
- Standfest
- Stein
- Stein zu Staub
- Steinbearbeitung verbessern
- Steinfaust
- Steinhagel
- Steinhaut
- Steinwand
- Stille
- Stimme des Glaubens
- Stimme kopieren
- Störgeräusch
- Stoß
- Struktur schwächen
- Stumpfe Waffe
- Stürmischer Wind
- Sturmschild
- Suggestion
T
- Tarnung aufheben
- Tempel finden
- Temporärer Schild
- Text verschlüsseln
- Tiefschlaffeld
- Tier nachahmen
- Tiere beherrschen
- Tiere beruhigen
- Tierform
- Tierischer Bote
- Tierischer Helfer I
- Tierischer Helfer II
- Tierischer Helfer III
- Tierischer Herold
- Tierischer Riesenwuchs
- Tierischer Wegführer
- Tierruf
- Tiersinne
- Tiersprache
- Tierzunge
- Todesfluch
- Todesgespür
- Todesschutz
- Tornado
- Totaler Zauberbann
- Totenschlaf
- Totentier
- Trauerkleid
- Traumbotschaft
- Traumlesen
- Trinkwasser
- Trugbild
U
- Über Wasser gehen
- Übergang finden
- Übergang verschließen
- Umgebung erhitzen
- Umgebungssinn
- Umstoßender Pfeil
- Unabwendbarer Pfeil
- Unauffälligkeit
- Unheil
- Unschärfe
- Unsichtbares Objekt
- Unsichtbarkeit
- Unsichtbarkeit vor Feen
- Unsichtbarkeit vor Tieren
- Untote bannen
- Untote erheben
- Untote erspüren
- Untote schwächen
- Untote vertreiben
- Untote zerschmettern
- Unverrückbar
- Unzerstörbar
V
- Vakuum
- Verdammung
- Verdorren
- Verdunklung
- Verfall stoppen
- Verfestigung
- Verhängnis
- Verhüllung
- Verjüngen
- Verkleinerung des Vertrauten
- Versteck
- Versteinern
- Verstummen
- Vertrauter Schattensprung
- Vertrauter Seelentausch
- Verwandlung beenden
- Verwirren
- Vogelform
- Vogelkreischen
- Vorbereitung
- Vorsicht
W
- Wacher Geist
- Wachstum
- Waffe aus Licht
- Waffe des Lichtes
- Waffe schwächen
- Waffe zerschmettern
- Wahrer Blick
- Wand stärken
- Wärme
- Wasser finden
- Wasser reinigen
- Wasseratmung
- Wasserherrschaft
- Wasserschub
- Wasserschwall
- Wassersprint
- Wasserstrahl
- Wasserwesen rufen 0
- Wasserwesen rufen I
- Wasserwesen rufen II
- Wasserwesen rufen III
- Wasserwesen rufen IV
- Wasserwesen rufen V
- Weg durch die Natur
- Weihe
- Weißglühende Hand
- Weitwurf
- Welle aus Licht
- Wetterkontrolle
- Widerstände erhöhen
- Wiederbelebung
- Wiederherstellung
- Wiederverwertung
- Wildniskraft
- Willenloser Diener
- Windgeschwind
- Windschild
- Windstiefel
- Windstoß
- Windwesen rufen 0
- Windwesen rufen I
- Windwesen rufen II
- Windwesen rufen III
- Windwesen rufen IV
- Windwesen rufen V
- Winterschlaf
- Wogenfesseln
- Wolkenpfad
- Wunde ausbrennen
- Wurfwaffe kopieren
Z
Autoren-Kommentare
Vorlage:Autoren-Kommentar Vorlage:Autoren-Kommentar
Quellen
Splittermond: Die Regeln S. 223-252