Windmagie: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 25. Mai 2014, 22:05 Uhr

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Windmagie
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Attribute MYS+VER

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Windmagie ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.

Zauber (51) von Windmagie

ZauberGradTypZDFokusgg.WirkungPublikation
Atemkontrolle0Spruch15Zauberer stellt Atemholen wieder her
Sanfter Fall0Spruch1 TickK115Reduziert Fallschaden -1 Stufe
Stoß0Spruch2 Ticks1KWStößt Ziel zurück
Windwesen rufen 00Spruch15Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
Auftrieb1Spruch18Bonus auf Proben zum Schwimmen und Springen
Beflügelter Schild1Spruch18Macht einen Schild leichter
Geruch1Spruch5 TicksK4V118Erschafft beliebigen Geruch
Instrument der Winde1SpruchErzeugt ein Musikinstrument
Leichtigkeit1Spruch2 TicksK4V118senkt die Last eines Objekts
Nebel auflösen1Spruch18Hebt Nebel auf
Nebelsicht1Spruch1 TickK4V118Senkt Abzüge durch Nebel
Scharfer Wind1SpruchVTDDrängt Ziel zurück und verursacht Schaden
Schockgriff1Spruch1 TickK4V118Elektrizitätsschaden im unbewaffneten Nahkampf
Weitwurf1Spruch18Verdoppelt die Grundreichweite von geworfenen Objekten
Windstiefel1SpruchZauberer wird schneller und kann weiter springen
Windwesen rufen I1Spruch18Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
Beflügelte Waffe2Spruch6 TicksK8V221Erleichtert Angriffe
Blitzschlag2Spruch7 Ticks6V2VTDGeschoss verursacht 2W10+2 Elektrizitätsschaden (mit Scharf 2)
Fauliger Wind2Spruch21Wolke fauligen Geruches in Wirkungsbereich
Flug stören2SpruchKWUnterbindet Fliegen
Geruch neutralisieren2Spruch18Neutralisiert Gerüche
Gleiten2Spruch21Erlaubt Gleiten bei Stürzen und Sprüngen und Immunität gegen Fallschaden
Harter Fall2SpruchKWErhöht den Fallschaden
Helfende Hand2SpruchEine herbeigerufene Hand unterstützt den Zauberer bei Tätigkeiten
Pfeil der Winde2Spruch18Geschoss durchdringt Rüstung besser
Schutz vor Elektrizität2Spruch4 TicksK8V221Senkt Elektrizitätsschaden um 6 Punkte
Sprungfeder2Spruch18Zauberer kann während der Wirkungsdauer einen Sprung in eine beliebige Richtung durchführen
Windwesen rufen II2Spruch21Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger
Wolkenpfad2Spruch6 TicksK8V221Erschafft Brücke aus Luft
Blitzschild3Spruch24Angreifer erhalten den Zustand Benommen, nach erfolgreicher Abwehr eines Angriffes mit einer Aktiver Abwehr
Donnerschlag3Spruch24Lässt einen lauten Donnerschlag erklingen
Druckwelle3Spruch24Stößt Wesen von Zauber weg
Gegenwind3Spruch24Erschwert Fernkampfangriffe gegen den Zauberer und reduziert Geschwindigkeit
Kettenblitz3Spruch11 Ticks12V3VTDBlitz springt mit Startschaden von 3W6+6 von Feind zu Feind
Levitieren3Spruch9 TicksK12V324Ermöglicht es zu Schweben
Nebel rufen3Spruch11 TicksK12V324erschafft eine dichte Nebelwolke
Unschärfe3Spruch24Zauberer wird schwerer zu sehen.
Windschild3Spruch9 TicksK12V324Erschafft stürmische Schutzkuppel
Windstoß3Spruch12 TicksK12V324Erschafft konstanten Wind
Windwesen rufen III3Spruch24Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger
Blitze rufen4Spruch7 TicksK16V427Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden
Giftwolke4Spruch27Erschafft eine Wolke die wie Gift wirkt
Nebelgestalt4Spruch14 TicksK16V427Zauberer verwandelt sich in Nebelgestalt
Stürmischer Wind4Spruch18 TicksK16V427erschafft Wirbelsturm
Tornado4Spruch27Zauberer erzeugt Windhose, die Gegner zurückstößt
Windwesen rufen IV4Spruch27Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger
Fliegen5Spruch15 TicksK20V530Ermöglicht Fliegen
Sturmschild5Spruch30Verhindert Fernkampfangriffe gegen und von dem Zauberer
Vakuum5Spruch30Erzeugt Vakuum, das Ersticken verursacht
Wetterkontrolle5Ritus10 Minuten20V530Ermöglicht Kontrolle des Wetters
Windwesen rufen V5Spruch30Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger

Meisterschaften (48) von Windmagie

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibungPublikation
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch Mitbeter
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim Zaubern
Spürnase (Zauber)Schwelle 1Erleichtert Wahrnehmung-Proben zum Riechen
Stimme des SturmsSchwelle 1Stimme trägt deutlich weiter
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Vom Winde umwehtSchwelle 1Windzauber des Typus Elementarkontrolle (Zaubertypus) kosten weniger verzehrten Fokus
Wetterfest (Zauber)Schwelle 1Durch Wetter verursachte negative Umstände ignorieren
WetterkundigSchwelle 1Bonus auf Vorhersage des Wetters.
WindbeschwörerSchwelle 1verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Windmagie
Windresistenz ISchwelle 1Reduziert Blitz- Luft- und Windschaden.
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werden
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
Flüsternder WindSchwelle 2Bonus auf Wahrnehmung-Proben zum Hören durch Einsatz eines Splitterpunktes
GewittermeisterSchwelle 2Zauber des Typus Elektrizität kosten weniger Fokus
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Herr der WindgeisterSchwelle 2Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Windwesen.
Langer Atem (Zauber)Schwelle 2Der Zauberer kann länger die Luft anhalten
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Von den Winden getragenSchwelle 2Erhöht beim magischen Schweben oder Fliegen die Geschwindigkeit
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
WindmeisterschaftSchwelle 2Bonus auf Windzauber gegen KW oder VTD.
Windresistenz IISchwelle 2Reduziert Blitz- Luft- und Windschaden.
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Flügel des SturmsSchwelle 3Erhöht die Grundreichweite von Fernkampf und Windzaubern
FlugkenntnisSchwelle 3Fliegende Gegener erhalten keine Boni aus dieser Kampfposition
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Herr des WettersSchwelle 3Negative Umstände durch Wetter werden ignoriert
HimmelsfreundSchwelle 3Unter freiem Himmel Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten und Initiative
Krieger der WindeSchwelle 3Angriffsbonus gegen Felswesen
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Windresistenz IIISchwelle 3Reduziert Blitz-, Luft- und Windschaden.
Eins mit dem WindSchwelle 4verbessert Geschwindigkeit, Initiative, Akrobatik, Athletik und Aktive Abwehr
Freier AtemSchwelle 4Immunität gegen Ersticken
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit

Zaubertypen (22) von Windmagie

Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.

ZaubertypusHäufigkeitZauber
Beschwörung 6 Windwesen rufen 0 (Grad: 0)Windwesen rufen I (Grad: 1)Windwesen rufen II (Grad: 2)Windwesen rufen III (Grad: 3)Windwesen rufen IV (Grad: 4)Windwesen rufen V (Grad: 5)
Bewegung stärken 3 Sanfter Fall (Grad: 0)Auftrieb (Grad: 1)Harter Fall (Grad: 2)
Elektrizität 6 Schockgriff (Grad: 1)Blitzschlag (Grad: 2)Schutz vor Elektrizität (Grad: 2)Blitzschild (Grad: 3)Kettenblitz (Grad: 3)Blitze rufen (Grad: 4)
Elementarkontrolle 14 Nebel auflösen (Grad: 1)Flug stören (Grad: 2)Gleiten (Grad: 2)Sprungfeder (Grad: 2)Wolkenpfad (Grad: 2)Gegenwind (Grad: 3)Levitieren (Grad: 3)Windstoß (Grad: 3)Stürmischer Wind (Grad: 4)Tornado (Grad: 4)Fliegen (Grad: 5)Sturmschild (Grad: 5)Vakuum (Grad: 5)Wetterkontrolle (Grad: 5)
Feenwesen 6 Windwesen rufen 0 (Grad: 0)Windwesen rufen I (Grad: 1)Windwesen rufen II (Grad: 2)Windwesen rufen III (Grad: 3)Windwesen rufen IV (Grad: 4)Windwesen rufen V (Grad: 5)
Geruch 3 Geruch (Grad: 1)Fauliger Wind (Grad: 2)Geruch neutralisieren (Grad: 2)
Gestalt 1 Nebelgestalt (Grad: 4)
Gift 1 Giftwolke (Grad: 4)
Hand 1 Schockgriff (Grad: 1)
Herbeirufung 8 Instrument der Winde (Grad: 1)Fauliger Wind (Grad: 2)Helfende Hand (Grad: 2)Donnerschlag (Grad: 3)Druckwelle (Grad: 3)Nebel rufen (Grad: 3)Blitze rufen (Grad: 4)Tornado (Grad: 4)
Körper stärken 1 Atemkontrolle (Grad: 0)
Objekt 6 Beflügelter Schild (Grad: 1)Instrument der Winde (Grad: 1)Leichtigkeit (Grad: 1)Weitwurf (Grad: 1)Windstiefel (Grad: 1)Pfeil der Winde (Grad: 2)
Pfeil 1 Pfeil der Winde (Grad: 2)
Schaden 4 Scharfer Wind (Grad: 1)Blitzschlag (Grad: 2)Kettenblitz (Grad: 3)Blitze rufen (Grad: 4)
Schild 4 Beflügelter Schild (Grad: 1)Blitzschild (Grad: 3)Windschild (Grad: 3)Sturmschild (Grad: 5)
Schutzfeld 4 Schutz vor Elektrizität (Grad: 2)Blitzschild (Grad: 3)Windschild (Grad: 3)Sturmschild (Grad: 5)
Schwächung 2 Fauliger Wind (Grad: 2)Flug stören (Grad: 2)
Sinne 1 Nebelsicht (Grad: 1)
Tarnung 1 Unschärfe (Grad: 3)
Telekinese 10 Sanfter Fall (Grad: 0)Stoß (Grad: 0)Auftrieb (Grad: 1)Weitwurf (Grad: 1)Flug stören (Grad: 2)Gleiten (Grad: 2)Harter Fall (Grad: 2)Sprungfeder (Grad: 2)Druckwelle (Grad: 3)Levitieren (Grad: 3)
Waffe 1 Beflügelte Waffe (Grad: 2)
Wildnis 1 Wetterkontrolle (Grad: 5)

Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind

Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)

Für Priester folgender Gottheiten empfohlen

Quellen