Naturmagie: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. Mai 2014, 23:06 Uhr
Naturmagie | |
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⇐ Magieschule ⇒ | |
Attribute | MYS+AUS |
Mit dieser Magieschule kann der Zauberer Einfluss auf Pflanzen, Tiere oder natürliche Phänomene wie das Wetter ausüben.
Zauber (68) von Naturmagie
Zauber | Grad | Typ | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Freund der Tiere | 0 | Spruch | 1 Tick | K1 | 15 | Macht Tiere gewogen | Splittermond: Die Regeln |
Magischer Kompass | 0 | Spruch | 1 Tick | 1 | 15 | Gibt Bonus auf Proben zur Orientierung | Splittermond: Die Regeln |
Naturwesen rufen 0 | 0 | Spruch | 15 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 | Splittermond: Die Magie | ||
Tierruf | 0 | Spruch | 15 | Ruft eigene Kreatur herbei | Splittermond: Die Magie | ||
Dornenfaust | 1 | Spruch | Naturschaden im Unbewaffneten Nahkampf | Zhoujiang (Publikation) | |||
Giftanfälligkeit | 1 | Spruch | KW | Senkt den KW gegen Gifte | Das Erbe von Kesh | ||
Giftpfeil | 1 | Spruch | 18 | Vergiftet ein Geschoss | Das Erbe von Kesh | ||
Holz Verstärken | 1 | Spruch | 18 | Lebendes oder totes Holz wird härter | Splittermond: Die Magie | ||
Naturwesen rufen I | 1 | Spruch | 18 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 | Splittermond: Die Magie | ||
Reiseproviant | 1 | Ritus | Erleichtert die Verorgungsprobe | Fahrende Völker | |||
Rindenhaut | 1 | Spruch | 3 Ticks | K4V1 | 18 | VTD und SR +1 | Splittermond: Die Regeln |
Tiere beruhigen | 1 | Spruch | 3 Ticks | K4V1 | GW | Beruhigt ein Tier | Splittermond: Die Regeln |
Tierischer Bote | 1 | Ritus | 1 Minute | 4V1 | GW | Lässt Tier Botschaft überbringen | Splittermond: Die Regeln |
Tierischer Wegführer | 1 | Ritus | Ein Tier hilft beim Reisen. | Bestienmeister (Publikation) | |||
Tiersinne | 1 | Spruch | 2 Ticks | K4V1 | 18 | Wahrnehmung durch ein Tier | Splittermond: Die Regeln |
Verkleinerung des Vertrauten | 1 | Spruch | Eine Kreatur oder ein Vertrauter des Zauberers nimmt eine kleinere Form seiner selbst an. | Bestienmeister (Publikation) | |||
Wachstum | 1 | Spruch | 3 Ticks | 4V1 | 18 | Lässt Pflanze wachsen | Splittermond: Die Regeln |
Wasser finden | 1 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Lässt Wasserquelle finden | Splittermond: Die Regeln |
Wasser reinigen | 1 | Spruch | 1 Tick | 1 | 15 | Reinigt 10 Liter verschmutzte Flüssigkeiten | Splittermond: Die Regeln |
Dornenranken | 2 | Spruch | KW | Ranken umklammern das Ziel | Splittermond: Die Magie | ||
Eislauf | 2 | Spruch | 18 | Unterstützt Fortbewegung über Eisflächen | Splittermond: Die Magie | ||
Gestalt des Vertrauten | 2 | Spruch | Der Zauberer verwandelt sich in die Gestalt eines seiner Tiervertrauten | Bestienmeister (Publikation) | |||
Giftklingen | 2 | Spruch | 21 | Vergiftet eine Waffe dauerhaft. | Das Erbe von Kesh | ||
Glückliche Begegnung | 2 | Ritus | Verbessert Reisebegegnungen | Fahrende Völker | |||
Helfende Hand | 2 | Spruch | Eine herbeigerufene Hand unterstützt den Zauberer bei Tätigkeiten | Mondstahlklingen | |||
Leben spüren | 2 | Spruch | 18 | Lässt Anzahl von Lebewesen eines bestimmten Typus in der Umgebung erkennen | Splittermond: Die Magie | ||
Naturwesen rufen II | 2 | Spruch | 21 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Ranken | 2 | Spruch | 8 Ticks | K8V2 | 21 | erschafft die Bewegungsfreiheit behindernde Ranken am Boden | Splittermond: Die Regeln |
Schutz vor Gift | 2 | Spruch | 4 Ticks | K8V2 | 21 | Gibt Bonus auf KW gegen Gifte | Splittermond: Die Regeln |
Spur legen | 2 | Spruch | 18 | Der Zauberer legt automatisch eine Spur aus kleinen Gegenständen, die mittels Jagdkunst entdeckt werden kann | Splittermond: Die Magie | ||
Spurlos in der Wildnis | 2 | Spruch | 8 Ticks | K8V2 | 21 | Verwischt eigene Spuren in der Wildnis | Splittermond: Die Regeln |
Tier nachahmen | 2 | Spruch | 21 | Zauberer wirkt wie ein Tier einer bestimmten Tierart | Splittermond: Die Magie | ||
Tiere beherrschen | 2 | Spruch | 6 Ticks | K8V2 | GW | Verschafft Herrschaft über ein Tier | Splittermond: Die Regeln |
Tierischer Helfer I | 2 | Spruch | Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen. | Bestienmeister (Publikation) | |||
Tierischer Herold | 2 | Ritus | Ein Tier übermittelt eine Nachricht an einen Ort | Fahrende Völker | |||
Tierzunge | 2 | Spruch | 21 | Zauberer kann mit einem Tier einer spezifischen Art kommunizieren | Splittermond: Die Magie | ||
Trinkwasser | 2 | Spruch | Salzwasser wird genießbar | Fahrende Völker | |||
Wildniskraft | 2 | Spruch | 21 | Bonus auf GSW und Athletik in der Natur | Splittermond: Die Magie | ||
Windgeschwind | 2 | Ritus | Ein Wesen wird schneller. | Bestienmeister (Publikation) | |||
Bannkreis gegen Tiere | 3 | Spruch | 24 | Erschafft ein Schutzkreis gegen Tiere | Splittermond: Die Magie | ||
Chamäleon | 3 | Spruch | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Zauberer verschmilzt mit Hintergrund | Splittermond: Die Regeln |
Gift speien | 3 | Spruch | VTD | Der Zauberer spuckt Gift auf das Ziel | Splittermond: Die Magie | ||
Heiliges Tier rufen | 3 | Spruch | Ruft ein Tier herbei, das als Symbol oder heiliges Tier der eigenen Gottheit gilt | Splittermond: Die Götter | |||
Herbeirufung des Vertrauten | 3 | Ritus | Der Zauberer ruft einen seiner Tiervertrauten zu sich. | Bestienmeister (Publikation) | |||
Holz formen | 3 | Ritus | Der Zauberer kann totes Holz verformen | Mondstahlklingen | |||
Insektenschwarm | 3 | Spruch | 12 Ticks | 12V3 | 24 | Ziel des Zaubers wird von Insektenschwarm umschwirrt, der seine Konzentration stört und ihn verlangsamt | Splittermond: Die Regeln |
Kleintierform | 3 | Spruch | 4 Ticks | K8V2 | 21 | Verwandelt in kleines Tier | Splittermond: Die Regeln |
Naturwesen rufen III | 3 | Spruch | 24 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Rankenpfeil | 3 | Spruch | 5 Ticks | K8V2 | 21 | Verzaubert Pfeil mit Ranken | Splittermond: Die Regeln |
Tierischer Helfer II | 3 | Spruch | Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen. | Bestienmeister (Publikation) | |||
Tierischer Riesenwuchs | 3 | Spruch | Ein Tier wächst zu einer größeren Form seiner selbst an. | Bestienmeister (Publikation) | |||
Unsichtbarkeit vor Tieren | 3 | Spruch | 24 | Unsichtbar für Wesen vom Typen Tier. | Splittermond: Die Magie | ||
Vertrauter Seelentausch | 3 | Ritus | Der Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre Körper. | Bestienmeister (Publikation) | |||
Vogelkreischen | 3 | Spruch | Vögel unterbinden Kommunikation | Fahrende Völker | |||
Weg durch die Natur | 3 | Spruch | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Erleichtert Reisen in der Wildnis | Splittermond: Die Regeln |
Giftimmunität (Zauber) | 4 | Spruch | 27 | Immunität von Giften bis zu ein bestimmten Grad | Splittermond: Die Magie | ||
Naturwesen rufen IV | 4 | Spruch | 27 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Tierform | 4 | Spruch | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Verwandelt in mittelgroßes Tier | Splittermond: Die Regeln |
Tierischer Helfer III | 4 | Spruch | Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen. | Bestienmeister (Publikation) | |||
Tiersprache | 4 | Spruch | 14 Ticks | 16V4 | 27 | Ermöglicht Kommunikation mit einem Tier | Splittermond: Die Regeln |
Verdorren | 4 | Spruch | 14 Ticks | 16V4 | VTD | Lässt Lebewesen verdorren | Splittermond: Die Regeln |
Vogelform | 4 | Spruch | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Verwandelt in Vogel | Splittermond: Die Regeln |
Winterschlaf | 4 | Ritus | 24 | Versetzt in Winterschlaf | Splittermond: Die Magie | ||
Bestienform | 5 | Spruch | 14 Ticks | K16V4 | 27 | Verwandlung in Monster oder Tier der GK 2-7, max. bis Monstergrad 3 | Splittermond: Die Regeln |
Blitze rufen | 5 | Spruch | 7 Ticks | K16V4 | 27 | Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden | Splittermond: Die Regeln |
Giftwolke | 5 | Spruch | 27 | Erschafft eine Wolke die wie Gift wirkt | Splittermond: Die Magie | ||
Naturwesen rufen V | 5 | Spruch | 30 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Wetterkontrolle | 5 | Ritus | 10 Minuten | 20V5 | 30 | Ermöglicht Kontrolle des Wetters | Splittermond: Die Regeln |
Meisterschaften (50) von Naturmagie
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung | Publikation |
---|---|---|---|
Bedrohliche Erscheinung | Schwelle 1 | Ermöglicht Fokus zu erschöpfen für Boni auf Angriffe gegen den GW oder Entschlossenheit durch das Vertrautentier | Bestienmeister (Publikation) |
Flinkes Zaubern | Schwelle 1 | Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus | Splittermond: Die Magie |
Fokuskontrolle | Schwelle 1 | Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert | Splittermond: Die Regeln |
Göttliche Zeichen I | Schwelle 1 | Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | Splittermond: Die Götter |
Hand des Zauberers | Schwelle 1 | Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht | Splittermond: Die Regeln |
Imago-Meister | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann sein Imago verbessern | Selenia (Publikation) |
Lied der Natur | Schwelle 1 | Bonus auf Wahrnehmung in der Natur | Splittermond: Die Regeln |
Lokale Tierwelt | Schwelle 1 | Bonus auf Naturzauber des Typus Tier bei heimischen Tieren | Splittermond: Die Magie |
Macht der Gemeinschaft I | Schwelle 1 | Boni durch Mitbeter | Splittermond: Die Götter |
Naturbeschwörer | Schwelle 1 | Beschörbare Wesen richten Naturschaden an und haben Boni auf kampfrelevante Werte | Splittermond: Die Magie |
Naturkenner | Schwelle 1 | Bonus auf Naturkunde und Tierführung | Splittermond: Die Regeln |
Optische Anpassung | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern | Selenia (Publikation) |
Projektion | Schwelle 1 | Der Zauberer kann seine Imago materialisieren | Selenia (Publikation) |
Schutz der Natur | Schwelle 1 | Senkt den Schaden aus natürlichen Quellen sowie Naturschaden | Splittermond: Die Magie |
Sparsamer Zauberer | Schwelle 1 | Spart Fokus beim Zaubern | Splittermond: Die Regeln |
Tierrufer | Schwelle 1 | Naturzauber des Typus Herbeirufung kosten weniger Fokus | Splittermond: Die Magie |
Verstärkte Zauber | Schwelle 1 | Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern | Splittermond: Die Magie |
Vertrautenband | Schwelle 1 | Tiervertrauter kann anstelle des Charakters Zauber wirken. | Splittermond: Die Regeln |
Vielseitiger tierischer Helfer | Schwelle 1 | Herbeigerufene Wesen können Abrichtungen erhalten | Bestienmeister (Publikation) |
Zauber verzögern | Schwelle 1 | Zauber kann bereitgehalten werden | Splittermond: Die Regeln |
Zauberfinger | Schwelle 1 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Zielender Zauberer | Schwelle 1 | Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr | Splittermond: Die Magie |
Harmonie mit der Natur | Schwelle 2 | Fokus und Patzer schädigen die Natur der Umgebung weniger | Splittermond: Die Regeln |
Hastfreies Zaubern | Schwelle 2 | Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad | Splittermond: Die Magie |
Kind der Wildnis | Schwelle 2 | Bonus auf Naturzauber in der Wildnis | Splittermond: Die Regeln |
Lebensverknüpfung | Schwelle 2 | Umleitung von Schaden zwischen Vertrauten und Zauberer | Bestienmeister (Publikation) |
Macht der Gemeinschaft II | Schwelle 2 | Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten | Splittermond: Die Götter |
Mächtiger tierischer Helfer | Schwelle 2 | Herbeigerufene Wesen können Abrichtungen erhalten | Bestienmeister (Publikation) |
Magische Abhärtung | Schwelle 2 | Immunität gegenüber natürlichen Giften bis zu einem bestimmten Grad | Splittermond: Die Magie |
Nähe zur Natur | Schwelle 2 | Bonus auf Zauber der Typen Tiere, Pflanzen oder Wildnis | Splittermond: Die Magie |
Nichts passiert! | Schwelle 2 | Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab | Splittermond: Die Regeln |
Stärkung des Vertrauten | Schwelle 2 | Einige Zauber können auch auf Vertrauten gesprochen werden | Splittermond: Die Regeln |
Stilles Zaubern | Schwelle 2 | Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel | Splittermond: Die Magie |
Tierbegleitung | Schwelle 2 | Weniger verzehrten Fokus bei Naturzaubern des Typus Tiere oder Vertrauter | Splittermond: Die Magie |
Weites Zaubern | Schwelle 2 | Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich | Splittermond: Die Magie |
Wunderwirker | Schwelle 2 | Herstellen und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Wurzelschlaf | Schwelle 2 | Erhöhte Regeneration innerhalb der Ruhephase | Splittermond: Die Magie |
Anhaltende Zauberwirkung | Schwelle 3 | Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt | Splittermond: Die Magie |
Artefaktmeister | Schwelle 3 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Auge des Zauberers | Schwelle 3 | Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m | Splittermond: Die Regeln |
Aura des Glaubens | Schwelle 3 | Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich | Splittermond: Die Götter |
Bevorzugte Gestalt des Vertrauten | Schwelle 3 | Bonus bei Verwandlung in die Gestalt des Tiervertrauten.Verändert den maximalen Kreaturen-Wert beim Zauber Gestalt des Vertrauten | Bestienmeister (Publikation) |
Diener der Wildnis | Schwelle 3 | Naturzauber kosten weniger Fokus, wenn sie abseits der Zivilisation unter freiem Himmel gewirkt werden | Splittermond: Die Magie |
Eins mit der Natur | Schwelle 3 | Erhöht LP-Regeneration in freier Natur. | Splittermond: Die Regeln |
Göttliche Zeichen II | Schwelle 3 | Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | Splittermond: Die Götter |
Macht der Gemeinschaft III | Schwelle 3 | Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten | Splittermond: Die Götter |
Nahrung der Natur | Schwelle 3 | Viel Sonnenlicht kompensiert die Nahrungsaufnahme | Splittermond: Die Magie |
Vertrautensprache | Schwelle 3 | Erlaubt Kommunikation mit Vertrauten | Splittermond: Die Regeln |
Eins mit den Tieren | Schwelle 4 | Tiere bis zu einem bestimmtne Monstergrad greifen den Zauberer von sich aus nicht mehr an | Splittermond: Die Magie |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit | Splittermond: Die Regeln |
Zaubertypen (40) von Naturmagie
Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.
Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind
Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)
- VTD: Gift speien (Grad: 3) ▪ Verdorren (Grad: 4)
- GW: Tiere beruhigen (Grad: 1) ▪ Tierischer Bote (Grad: 1) ▪ Tiere beherrschen (Grad: 2)
- KW: Giftanfälligkeit (Grad: 1) ▪ Dornenranken (Grad: 2)
Für Priester folgender Gottheiten empfohlen
- Aand (Aspekte:: Licht, Sonne, Schöpfung, Stolz, Treue, Aufrichtigkeit, Verehrt in bzw. von:: Dämmeralb, Dämmerwald)
- Adalu (Aspekte:: Feuer, Leidenschaft, Natur, Eifersucht, Gier, Wetter, Verehrt in bzw. von:: Mahaluu)
- Aewynna (Aspekte:: Liebe, Fest, Freude, Sommer, Schönheit, Weiblichkeit, Verehrt in bzw. von:: Wintholt)
- Alo (Aspekte:: Sanftheit, Leben, Pflanzen, Fürsorge, Schöpfung, Verehrt in bzw. von:: Stromlandinseln, Titanen der Elemente)
- Amantia (Aspekte:: Fruchtbarkeit, Pilze, Alchemie, Rausch, Wind, Heilung, Verehrt in bzw. von:: Sadu, Latian, Pilzpantheon)
- Anding (Aspekte:: Meereskreaturen, Ruhe, Kraft, Wasser, Meer, Stärke, Verehrt in bzw. von:: Bawalin, Sadu)
- Anios (Aspekte:: Fischerei, Ernährung, Rohstoffe, Meer, Hilfsbereitschaft, Heilung, Handwerk, Verehrt in bzw. von:: Seealb, Pantheon der See)
- Asha-Vera (Aspekte:: Sommer, Natur, Reinheit, Schönheit, Jugend, Vollkommenheit, Verehrt in bzw. von:: Wintholt, Immersommerwald, Grüner See, Immersommeralb)
- Dornius (Aspekte:: Saat, Fleiß, Ernte, Wachstum, Tüchtigkeit, Verehrt in bzw. von:: Midstad, Patalis, Elyrea, Selenia, Arwinger Mark)
- Fleadyne (Aspekte:: Frühling, Schöpfung, Geburt, Kreativität, Heilung, Pflanzen, Leben, Natur, Verehrt in bzw. von:: Wintholt, Immersommerwald, Selenia, Arwinger Mark)
- Gol Gara (Aspekte:: Leben, Arbeit, Familie, Gemeinschaft, Ackerbau, Sippe, Schutz, Verehrt in bzw. von:: Jogodai, Tomi Gara)
- Helarianakarathaa (Aspekte:: Natur, Fruchtbarkeit, Wachstum, Verwandlung, Verehrt in bzw. von:: Puntani)
- Maddad (Aspekte:: Regen, Ernte, Fürsorge, Leidenschaft, Schönheit, Entdeckungen, Fruchtbarkeit, Geburt, Verehrt in bzw. von:: Aitushar, Pashtar, Farukanisches Pantheon, Farukan)
- Mairir (Aspekte:: Schöpfung, Fruchtbarkeit, Leidenschaft, Leben, Geburt, Verehrt in bzw. von:: Raugarr, Göttliches Rudel)
- Mama Wawilla (Aspekte:: Handwerk, Alchemie, Familie, Heilung, Elemente, Gemeinschaft, Verehrt in bzw. von:: Myrkan-Sümpfe, Himmlisches Heim, Dakardsmyr, Himmlische Familie)
- Monsun (Aspekte:: Regen, Fruchtbarkeit, Winde, Aufbrausen, Leben, Wetter, Verehrt in bzw. von:: Bawalin, Sadu)
- Morri (Aspekte:: Jagd, Jugend, Fehden und Vergebung, Reisen, Gewitter, Verehrt in bzw. von:: Vaigarr, Schwarze Wälder, Himmlisches Rudel)
- Naraka (Aspekte:: Sanftmut, Sonne, Mutter, Licht, Frieden, Weisheit, Leben, Verehrt in bzw. von:: Surmakar, Tarr)
- Niantaui (Aspekte:: Freude, Leben, Natur, Liebe, Glück, Nachsicht, Güte, Mitgefühl, Verehrt in bzw. von:: Mahaluu)
- Nunogoumbawatahang (Aspekte:: Natur, Rastlosigkeit, Pflanzen, Erde, Dunkelheit, Wachstum, Verehrt in bzw. von:: Puntani)
- Pajur (Aspekte:: Gutmütigkeit, Hilfsbereitschaft, Frieden, Kreativität, Gesang, Freude, Natur, Verehrt in bzw. von:: Piriwatu)
- Pudjari (Aspekte:: Natur, Fruchtbarkeit, Wildheit, Launenhaftigkeit, Kraft, Aufbrausen, Verehrt in bzw. von:: Badashan, Farukanisches Pantheon, Farukan)
- Pudschu (Aspekte:: Launenhaftigkeit, Stärke, Kampf, Natur, Wildheit, Verehrt in bzw. von:: Piriwatu)
- Rraika (Aspekte:: Zusammenhalt, Verhandlungen, Alter, Weiblichkeit, Wald, Gemeinschaft, Verehrt in bzw. von:: Vaigarr, Schwarze Wälder, Himmlisches Rudel)
- Ruchorr (Aspekte:: Herrschaft, Kampf, Jagd, Stärke, Wildheit, Verehrt in bzw. von:: Raugarr, Göttliches Rudel)
- Shar Anar (Aspekte:: Schutz, Meer, Seefahrt, reiche Beute, Gemeinschaft, Sicheres Geleit, Verehrt in bzw. von:: Anuu, Schädelkorsar)
- Sinbara (Aspekte:: Meer, Sturm, Wetter, Launenhaftigkeit, Schönheit, Wiedergeburt, Opferbereitschaft, Weiblichkeit, Feier, Verehrt in bzw. von:: Midstad, Nyrdfing, Myrkan-Sümpfe, Jagodien, Selenia)
- Thatarr (Aspekte:: Kampf, Wettstreit, Übergangsriten, Männlichkeit, Tiere, Erhabenheit, Verehrt in bzw. von:: Vaigarr, Schwarze Wälder, Himmlisches Rudel)
- Turagorr (Aspekte:: Ausgestoßene, Barbarei, Blutdurst, Einzelgängertum, Wildheit, Kraft, Verehrt in bzw. von:: Vaigarr, Schwarze Wälder, Himmlisches Rudel)
- Unggoy (Aspekte:: List, Familie, Fruchtbarkeit,Lebensfreude, Spaß, Beweglichkeit, Verehrt in bzw. von:: Zhoujiang, Sadu, Affen-Provinz, 13 Tiergeister)
- Urgano (Aspekte:: Schutz, Ernte, Hirten, Gemeinschaft, Natur, Verehrt in bzw. von:: Westergrom, Elyrea)
- Uru (Aspekte:: Wasser, Unnachgiebigkeit, Meere, Schöpfung, Meer, Verehrt in bzw. von:: Stromlandinseln, Titanen der Elemente)
- Vi'Ela (Aspekte:: Leben, Wachstum, Kampf, Liebe, Natur, Tag, Verehrt in bzw. von:: Aand, Dämmeralb, Dämmerwald)
- Ysgarr (Aspekte:: Winter, Kälte, Jahreszeiten, Wetter, Launenhaftigkeit, Verehrt in bzw. von:: Raugarr, Göttliches Rudel)
- Zarusz (Aspekte:: Schlangen, Schöpfung, Weisheit, Wiedergeburt, Leben, Heilung, Gift, Verehrt in bzw. von:: Tar-Kesh, Zaruszai, Nagasümpfe, Gulong)