Schattenmagie: Unterschied zwischen den Versionen
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Wo Licht ist, muss auch Schatten sein, und so ist auch auf [[Lorakis]] die Dunkelheit allgegenwärtig. Dabei steht der Schatten nicht nur für die profane Düsternis, sondern ist auch ein Stützpfeiler der Magie der Welt. Gemeinsam mit seinem Gegenstück, dem Licht, durchdringt und umschließt er die Schöpfung und ist eine der reinsten Ausdrucksformen der negativen Energien der Welt. Dutzende philosophische Schulen versuchen den genauen Zusammenhang von Licht und Schatten zu erklären, und nicht wenige halten den Schatten dabei für die Verkörperung der „bösen“ Seite der Schöpfung – doch da auch im Verborgenen für das Gute kämpfende Streiter auf die Schattenmagie zurückgreifen und manch den Sterblichen freundlich gesinnter Gott die Dunkelheit vorzieht, lässt sich dies nur schwer belegen. Vielmehr scheinen Licht und Schatten beide Teile der Schöpfung zu sein, die man zum Guten wie zum Schlechten nutzen kann. | Wo Licht ist, muss auch Schatten sein, und so ist auch auf [[Lorakis]] die Dunkelheit allgegenwärtig. Dabei steht der Schatten nicht nur für die profane Düsternis, sondern ist auch ein Stützpfeiler der Magie der Welt. Gemeinsam mit seinem Gegenstück, dem Licht, durchdringt und umschließt er die Schöpfung und ist eine der reinsten Ausdrucksformen der negativen Energien der Welt. Dutzende philosophische Schulen versuchen den genauen Zusammenhang von Licht und Schatten zu erklären, und nicht wenige halten den Schatten dabei für die Verkörperung der „bösen“ Seite der Schöpfung – doch da auch im Verborgenen für das Gute kämpfende Streiter auf die Schattenmagie zurückgreifen und manch den Sterblichen freundlich gesinnter Gott die Dunkelheit vorzieht, lässt sich dies nur schwer belegen. Vielmehr scheinen Licht und Schatten beide Teile der Schöpfung zu sein, die man zum Guten wie zum Schlechten nutzen kann. | ||
Zur Schattenmagie gehören dabei nicht nur einfache Dunkelheitszauber, sondern auch allerlei Sprüche, mit denen Wesen aus den düsteren Sphären gerufen werden können. | Zur Schattenmagie gehören dabei nicht nur einfache Dunkelheitszauber, sondern auch allerlei Sprüche, mit denen Wesen aus den düsteren Sphären gerufen werden können. | ||
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Aktuelle Version vom 3. Januar 2025, 22:08 Uhr
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⇐ Magieschule ⇒ | |
Attribute | MYS+INT |
Kurzbeschreibung: Schatten und Dunkelheit, die Macht der Finsternis
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Schattenmagie (Magieschule) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.
Wo Licht ist, muss auch Schatten sein, und so ist auch auf Lorakis die Dunkelheit allgegenwärtig. Dabei steht der Schatten nicht nur für die profane Düsternis, sondern ist auch ein Stützpfeiler der Magie der Welt. Gemeinsam mit seinem Gegenstück, dem Licht, durchdringt und umschließt er die Schöpfung und ist eine der reinsten Ausdrucksformen der negativen Energien der Welt. Dutzende philosophische Schulen versuchen den genauen Zusammenhang von Licht und Schatten zu erklären, und nicht wenige halten den Schatten dabei für die Verkörperung der „bösen“ Seite der Schöpfung – doch da auch im Verborgenen für das Gute kämpfende Streiter auf die Schattenmagie zurückgreifen und manch den Sterblichen freundlich gesinnter Gott die Dunkelheit vorzieht, lässt sich dies nur schwer belegen. Vielmehr scheinen Licht und Schatten beide Teile der Schöpfung zu sein, die man zum Guten wie zum Schlechten nutzen kann. Zur Schattenmagie gehören dabei nicht nur einfache Dunkelheitszauber, sondern auch allerlei Sprüche, mit denen Wesen aus den düsteren Sphären gerufen werden können.
Die 42 Meisterschaften von Schattenmagie
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Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung |
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Imago-Meister | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann sein Imago verbessern |
Störer des Lichts | Schwelle 1 | Zauber vom Typus Verhüllung erschweren Lichtmagie im Umkreis |
Schattenbeschwörer | Schwelle 1 | verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Schattenmagie |
Effiziente Verhüllung | Schwelle 1 | Weniger Fokus bei Zaubern des Typus Verhüllung |
Ungesehen | Schwelle 1 | Bonus auf Heimlichkeit |
Zielender Zauberer | Schwelle 1 | Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr |
Verstärkte Zauber | Schwelle 1 | Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern |
Flinkes Zaubern | Schwelle 1 | Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus |
Fokuskontrolle | Schwelle 1 | Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert |
Göttliche Zeichen I | Schwelle 1 | Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern |
Macht der Gemeinschaft I | Schwelle 1 | Boni durch Mitbeter |
Projektion | Schwelle 1 | Der Zauberer kann seine Imago materialisieren |
Optische Anpassung | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern |
Hand des Zauberers | Schwelle 1 | Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht |
Sparsamer Zauberer | Schwelle 1 | Spart Fokus beim Zaubern |
Schattenherr | Schwelle 1 | Verhüllungszauber sind stärker. |
Zauberfinger | Schwelle 1 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern |
Blick in die Dunkelheit | Schwelle 1 | Keine Abzüge durch eigen gewirkte Dunkelheit. |
Zauber verzögern | Schwelle 1 | Zauber kann bereitgehalten werden |
Dunkler als die Schatten | Schwelle 2 | Spart Fokus, falls die Lichtverhältnisse schlechter als Finsternis würden |
Weites Zaubern | Schwelle 2 | Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich |
Stilles Zaubern | Schwelle 2 | Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel |
Hastfreies Zaubern | Schwelle 2 | Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad |
Nichts passiert! | Schwelle 2 | Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab |
Wunderwirker | Schwelle 2 | Herstellen und Reparatur von Strukturgebern |
Schützende Schatten | Schwelle 2 | Erhöht Widerstand gegen Lichtmagie. |
Herr der Schattengeister | Schwelle 2 | Bonus auf Schattenzauber vom Typus Beschörung und Wesen bannen sowie auf Interaktion mit Schattenwesen |
Macht der Gemeinschaft II | Schwelle 2 | Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten |
Kind der Schatten | Schwelle 2 | Bonus auf Schattenmagie ab Dämmerlicht. |
Nächtlicher Jäger | Schwelle 2 | Geschwindigkeits-Bonus bei Leichter Dunkelheit oder schlechter |
Schattengespür | Schwelle 3 | Bonus auf Wahrnehmung, die keine Sicht betrifft, bei Leichter Dunkelheit oder schlechter |
Behütende Schatten | Schwelle 3 | Bonus auf Schadensreduktin und KW bei Leichter Dunkelheit oder schlechter |
Furchterregende Schatten | Schwelle 3 | Durch Abrechen eines Schattenzaubers vom Typus Verhüllung wirkt der Zauberer Furchterregend |
Aura des Glaubens | Schwelle 3 | Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich |
Anhaltende Zauberwirkung | Schwelle 3 | Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt |
Macht der Gemeinschaft III | Schwelle 3 | Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten |
Göttliche Zeichen II | Schwelle 3 | Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern |
Nachtsicht (Schattenmagie) | Schwelle 3 | Lichtverhältniss 2 Stufen verringert |
Auge des Zauberers | Schwelle 3 | Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m |
Artefaktmeister | Schwelle 3 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
Verhüller der Materie | Schwelle 4 | Getragenen Gegenstände erhalten die Verbesserung Unauffällig |
40 Zauber der Magieschule
Schattenmagie wird beeinflusst durch…
Quellen
Splittermond: Die Magie: 88-91
Splittermond: Die Regeln: 212