Fertigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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==Liste aller Fertigkeiten==
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<h3>Kampffertigkeiten</h3>
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==Autoren-Kommentare==
 
==Autoren-Kommentare==
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Designziel Diversifikation der Charaktere
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|Text=Zwei Attribute als Grundlage bieten vor allem die erwünschte Progression im Spielverlauf. Es reicht nicht aus, nur ein Attribut hochzuziehen, um eine bestimmte Rolle mit bestimmten Fertigkeiten auszufüllen, sondern durch die Kombination zweier Attribute pro Fertigkeit entstehen mehrere Optionen, eine bestimmte Rolle zu optimieren. Das bietet also für die Bastler die Gelegenheit, einen Kämpfer auf verschiedene Arten zu bauen oder einen Schurken mal mit Schwerpunkt Intuition, mal mit Geschicklichkeit und mal mit Ausstrahlung zu bauen.<br />
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Das ist eins der Designziele: die Möglichkeit zur Diversifikation der Charaktere.
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|Autor=Chris
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=25.05.2013
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Designers Notes zu Fertigkeiten
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|Text=Nur ein Attribut für die Berechnung zu nehmen würde gehen, wenn wir weniger Attribute hätten (und diese dann größere Bereiche umfassten), ansonsten wäre die Zuordnung zu den Fertigkeiten zu beliebig. (Alternative: keine feste Zuordnung, aber dann müsste man tatsächlich bei jeder Probe rechnen und addieren, während man bei fester Zuordnung nur bei der Generierung und der Steigerung einmal den Wert berechnen und dann immer nur mit diesem Zahlenwert weiterarbeiten kann).<br />
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Bei der Progression, die ich nannte, geht es auch um das Verhalten des Zahlenraums im frühen Spiel und im Spielverlauf bis zum mutmaßlichen Maximum. Durch die Verwendung zweier Attribute stellen wir eine höhere Hürde für das Erreichen der Extremwerte (also zweimal Maximum oder zweimal Minimum) auf und bekommen diese Extremwerte daher ziemlich gut in unserem Zahlenraum unter, der ja durch den 2W10-Zufallsfaktor maßgeblich bestimmt wird. Dieselbe Bandbreite bei nur einem Attribut wäre nicht so ideal, wenn man für den Abenteuerentwurf verschiedene Spezialisten unter einen Hut bringen muss, und bei einer reduzierten Bandbreite würde sich die Frage nach der Wertigkeit der Attribute aufdrängen.<br />
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Dass Attribute 2/3 der fixen Werte ausmachen, ist übrigens nicht korrekt. Zwar lautet die Formel A1 + A2 + F, aber der Anteil, den die Attribute an diesem Fixwert beisteuern, liegt eher bei 50%, wenn man den ausgemaxten Fall betrachtet. Das in Kombination mit den Steigerungskosten für Attribute einerseits und Fertigkeiten andererseits kann je nach Situation für einen Spieler bedeuten, lieber ein Attribut oder doch lieber ein paar Fertigkeiten zu steigern.
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|Autor=Chris
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Version vom 3. November 2014, 23:19 Uhr

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Fertigkeit


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Fertigkeiten beschreiben die Kenntnisse und Fähigkeiten einer Spielfigur in einem bestimmten Gebiet. Auf sie werden Proben abgelegt. Jede Fertigkeit besitzt verschiedene Meisterschaften, die auf höheren Fertigkeits-Leveln erworben werden können.

Splittermond verfügt über insgesamt 53 Fertigkeiten, die in drei Kategorien eingeteilt sind:

Liste aller Fertigkeiten

Allgemeine Fertigkeiten

FertigkeitAttribute
AkrobatikBeweglichkeit
Stärke
AlchemieMystik
Verstand
AnführenAusstrahlung
Willenskraft
Arkane KundeMystik
Verstand
AthletikBeweglichkeit
Stärke
DarbietungAusstrahlung
Willenskraft
DiplomatieAusstrahlung
Verstand
EdelhandwerkIntuition
Verstand
EmpathieIntuition
Verstand
EntschlossenheitAusstrahlung
Willenskraft
FingerfertigkeitAusstrahlung
Beweglichkeit
Geschichte und MythenMystik
Verstand
HandwerkKonstitution
Verstand
HeilkundeIntuition
Verstand
HeimlichkeitBeweglichkeit
Intuition
JagdkunstKonstitution
Verstand
LänderkundeIntuition
Verstand
NaturkundeIntuition
Verstand
RedegewandtheitAusstrahlung
Willenskraft
Schlösser und FallenBeweglichkeit
Intuition
SchwimmenKonstitution
Stärke
SeefahrtBeweglichkeit
Konstitution
StraßenkundeAusstrahlung
Intuition
TierführungAusstrahlung
Beweglichkeit
ÜberlebenIntuition
Konstitution
WahrnehmungIntuition
Willenskraft
ZähigkeitKonstitution
Willenskraft

Autoren-Kommentare

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Quellen