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Version vom 19. Januar 2015, 15:26 Uhr
Meisterschaften nach Fertigkeiten
Schwelle 1: Antäuschen I_▪_Ausweichen I_▪_Balance_▪_Blitzreflexe_▪_Stehaufmännchen
Schwelle 2: Abrollen_▪_Antäuschen II_▪_Ausweichen II_▪_Entfesselungskünstler_▪_Koordiniertes Ausweichen_▪_Meisterhafte Balance_▪_Sattelakrobat
Schwelle 3: Agiler Rüstungsträger_▪_Antäuschen III_▪_Ausweichbewegungen_▪_Ausweichen III_▪_Schlangenmensch
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Effizienz_▪_Geselle (Alchemie)_▪_Kräuterarznei_▪_Sparfuchs
Schwelle 2: Begabter Alchemist_▪_Fachmann (Alchemie)_▪_Harmonisierte Alchemie_▪_Kräutersud_▪_Materialmeister_▪_Wunderarbeiter
Schwelle 3: Abhärtung durch Gewöhnung_▪_Meister (Alchemie)
Schwelle 4: Großmeister_▪_Meisterwerk
Schwelle 1: Herausforderung_▪_Koordinator_▪_Sammeln
Schwelle 2: Gebet vor dem Kampf_▪_Inspirieren_▪_Schlachtplan (Angriff)_▪_Schlachtplan (Verteidigung)
Schwelle 3: Das letzte Aufgebot_▪_Gebet vor der Schlacht_▪_Taktisches Genie
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Analyst_▪_Anderswelt-Orientierung I_▪_Arkane Überladung_▪_Arkane Verteidigung I_▪_Arkaner Schriftkundiger_▪_Artefaktbeschleuniger_▪_Artefaktkunde_▪_Artefaktstapelung_▪_Artefaktverlängerer_▪_Dienstexperte_▪_Feenkunde I_▪_Flexible Schwächung_▪_Heilende Wesen_▪_Hilfreiche Wesen_▪_Kampfbeschwörer_▪_Kämpfende Wesen_▪_Kampfzaubernde Wesen_▪_Komplexe Golembefehle_▪_Kundschaftende Wesen_▪_Meditation_▪_Persönliche Synchronisierung_▪_Reinigende Konzentration (Aufladung)_▪_Ritualband_▪_Schriftrollen erstellen I_▪_Schützende Konzentration (Aufladung)_▪_Schützende Wesen_▪_Schwächende Konzentration (Aufladung)_▪_Spontane Unterweisung_▪_Starke Schwächung_▪_Starker Beschwörer_▪_Talismane erstellen_▪_Transportierende Wesen I_▪_Verbesserte Verankerung_▪_Wandmeister_▪_Wesenskenntnis_▪_Zaubernde Wesen_▪_Zerstörerische Konzentration (Aufladung)
Schwelle 2: Anderswelt-Orientierung II_▪_Arkane Verteidigung II_▪_Elementarer Artefaktbauer_▪_Erdrückende Kenntnis_▪_Feenkunde II_▪_Fokusdiebstahl_▪_Jäger des Übernatürlichen_▪_Langzeitbeobachtung_▪_Magiedetektor_▪_Maßgeschneiderte Artefakte_▪_Merkmalsgespür_▪_Ritualkunde I_▪_Schneller Zauberspeicher-Auflader_▪_Schriftrollen erstellen II_▪_Strukturgeber-Experte_▪_Transportierende Wesen II_▪_Vielversprechender Beschwörer_▪_Wahrsager (Arkane Kunde)_▪_Zaubergesten-Experte_▪_Zauberspeicher aufladen_▪_Zauberspeicher erstellen
Schwelle 3: Bestienjäger_▪_Herausragender Beschwörer_▪_Höherer Artefaktmagier_▪_Ritualkunde II_▪_Schriftrollen erstellen III_▪_Transportierende Wesen III
Schwelle 4: Großmeister_▪_Ritualkunde III
Schwelle 1: Gestechmeister_▪_Harmonie der Bewegung_▪_Kletteraffe_▪_Riesentöter_▪_Schildblock_▪_Sprinter_▪_Weitspringer
Schwelle 2: Flinker Verfolger_▪_Hindernisläufer_▪_Muskelprotz
Schwelle 3: Freikletterer_▪_Mauerstürmer (Meisterschaft)
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Bannende Hand_▪_Bannzauber-Experte_▪_Breite Zauberkenntnis_▪_Eilige Identifikation_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Gegner der Wesen_▪_Geister-Bannsiegel_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Hand des Zauberers_▪_Imago-Meister_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Magierjäger_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Selektives Schutzfeld_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Verstärkte Zauber_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zielender Zauberer
Schwelle 2: Antimagische Abhärtung_▪_Brachiales Bannen_▪_Effektiver Bannmagier_▪_Fallenbann_▪_Feind der Wesen_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Konterzauberer_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Nichts passiert!_▪_Schutzfeld-Fixierung_▪_Stilles Zaubern_▪_Weites Zaubern_▪_Wissen ist Macht_▪_Wunderwirker
Schwelle 3: Anhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Breitband-Bannmagie_▪_Erzfeind der Wesen_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Schnelle Reaktion_▪_Schneller Konter_▪_Überlegener Konter
Schwelle 4: Antimagischer Panzer_▪_Großmeister
Schwelle 1: Durchdringender Blick_▪_Einfühlsamkeit_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Hand des Zauberers_▪_Imago-Meister_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Subtile Beeinflussung_▪_Unbeugsamer Wille_▪_Verstärkte Zauber_▪_Willensbrecher_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zielender Zauberer
Schwelle 2: Beherrschungskonter_▪_Freundliche Übernahme_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Materielle Verbindung I_▪_Nichts passiert!_▪_Schläfer_▪_Stilles Zaubern_▪_Überlegenheit_▪_Weites Zaubern_▪_Willensduell_▪_Wunderwirker
Schwelle 3: Anhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Materielle Verbindung II_▪_Sieg des Geistes_▪_Willensverstärkung
Schwelle 4: Großmeister_▪_Materielle Verbindung III
Schwelle 1: Arkane Geschwindigkeit_▪_Durchschlagendes Geschoss_▪_Feste Verankerung_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Hand des Zauberers_▪_Imago-Meister_▪_Kaum zu treffen_▪_Lähmende Magie_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Verstärkte Zauber_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zielender Zauberer
Schwelle 2: Ausgedehnte Geschwindigkeit_▪_Effektive Bewegung_▪_Geschoss ablenken I_▪_Geschwind durch die Anderswelt_▪_Geschwindigkeitsübertragung_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Nichts passiert!_▪_Stilles Zaubern_▪_Telekinetiker_▪_Weites Zaubern_▪_Weitreichendes Geschoss_▪_Wunderwirker_▪_Zauberbewegungen I
Schwelle 3: Anhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Geschoss ablenken II_▪_Gliederpuppe_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Uneingeschränkte Bewegung_▪_Zauberbewegungen II
Schwelle 4: Eins mit dem Wind_▪_Geschoss zurückschleudern_▪_Großmeister
Schwelle 1: Aufmerksamkeitsmagnet_▪_Beruhigender Beistand_▪_Einstellung beeinflussen_▪_Faszinieren_▪_Geselle (Darbietung)_▪_Kopf hoch_▪_Lied der Wacht_▪_Motivierender Vorsänger_▪_Pass ja auf!_▪_Publikumsliebling_▪_Stärkendes Wanderlied_▪_Vorsänger_▪_Wanderlied
Schwelle 2: Bannlied_▪_Begabter Künstler_▪_Fachmann (Darbietung)_▪_Gruppenmaskottchen_▪_Haha Schurke!_▪_Possierlicher Begleiter_▪_Schmählied/Loblied
Schwelle 3: Lachen ist die beste Medizin_▪_Lied des Aufstandes_▪_Meister (Darbietung)
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Diplomat_▪_Feenzunge_▪_Feilscher_▪_Lohn im Jenseits_▪_Prediger_▪_Stil und Grazie
Schwelle 2: Etikette_▪_Herold_▪_Missionar_▪_Scharfe Zunge
Schwelle 3: Investor_▪_Wisst Ihr überhaupt wer ich bin?
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Effizienz_▪_Geselle (Edelhandwerk)_▪_Konstrukteur_▪_Kunstfertiger Zauberkalligraph_▪_Präziser Zauberkalligraph_▪_Sparfuchs
Schwelle 2: Adaptiver Konstrukteur_▪_Begabter Handwerker_▪_Beseelung_▪_Bindende Animierung_▪_Fachmann (Edelhandwerk)_▪_Handwerker der Götter_▪_Materialmeister_▪_Restaurierung_▪_Wunderarbeiter
Schwelle 3: Aus Meisterhand_▪_Geschickte Rettung_▪_Meister (Edelhandwerk)
Schwelle 4: Großmeister_▪_Meisterwerk
Schwelle 1: Beruhigen_▪_Feengespür I_▪_Gegner durchschauen I_▪_Rede mit mir
Schwelle 2: Begabter Menschenkenner_▪_Feengespür II_▪_Gegner durchschauen II_▪_Werte einschätzen
Schwelle 3: Herr über den Geist_▪_Hypnose
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Eiserner Wille_▪_Fundament der Seele_▪_Im Rampenlicht zu Hause_▪_Kühler Kopf I_▪_Unbeirrbar
Schwelle 2: Begabter Sturkopf_▪_Fest im Glauben_▪_Meditative Einstimmung (Kontemplation)_▪_Undurchschaubar_▪_Willensanstrengung
Schwelle 3: Gesundes Misstrauen_▪_Kühler Kopf II
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Forschender Geist_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Hand des Zauberers_▪_Ich hab dich durchschaut!_▪_Imago-Meister_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Magische Sinne_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Signatur erkennen_▪_Sinnesstärkung_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Stimmungsgespür_▪_Telepathischer Schild_▪_Verstärkte Zauber_▪_Wissen ist Macht (Erkenntnismagie)_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zaubergespür I_▪_Zielender Zauberer
Schwelle 2: Arkaner Forensiker I_▪_Beruhigende Aura_▪_Dringliche Botschaft_▪_Fernzauberer_▪_Geteilte Erkenntnis_▪_Gewaltsame Erkenntnis_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Illusionszerstörer_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Nichts passiert!_▪_Stilles Zaubern_▪_Subtile Forschung_▪_Tiefe Erkenntnis_▪_Weites Zaubern_▪_Wunderwirker
Schwelle 3: Anhaltende Zauberwirkung_▪_Arkaner Forensiker II_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Gedankenkathedrale_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Magiegespür_▪_Stimmen der Freunde_▪_Zaubergespür II
Schwelle 4: Arkaner Forensiker III_▪_Großmeister_▪_Teiler des Schleiers
Schwelle 1: Erdverbundenheit_▪_Felsbeschwörer_▪_Felsenkraft_▪_Felsresistenz I_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Hand des Zauberers_▪_Imago-Meister_▪_Kraft des Erzes_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Objektzauberer_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Schmiedemeister_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Steinformer_▪_Verstärkte Zauber_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zielender Zauberer
Schwelle 2: Felsgespür_▪_Felsmeisterschaft_▪_Felsresistenz II_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Herr der Felsgeister_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Nichts passiert!_▪_Objektzerstörer_▪_Stilles Zaubern_▪_Sturheit der Felsen_▪_Weites Zaubern_▪_Wunderwirker
Schwelle 3: Anhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Fäuste aus Stahl_▪_Felsresistenz III_▪_Felsverbundenheit_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Herr der Felsen_▪_Himmelsfeind_▪_Krieger der Felsen_▪_Macht der Gemeinschaft III
Schwelle 4: Felsverwurzelung_▪_Großmeister_▪_Stählerne Stirn
Schwelle 1: Beeindruckende Flamme_▪_Brandstifter_▪_Feuerbeschwörer_▪_Feuerresistenz I_▪_Flammenherz_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Hand des Zauberers_▪_Hitzeaura_▪_Imago-Meister_▪_Leuchtfeuer_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Starke Explosion_▪_Verstärkte Zauber_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zielender Zauberer
Schwelle 2: Brennender Zorn_▪_Effiziente Flammen_▪_Feuerfestigkeit_▪_Feuermeisterschaft_▪_Feuerresistenz II_▪_Feuerstarter_▪_Feurige Umgebung_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Herr der Feuergeister_▪_Herr über die Hitze_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Nichts passiert!_▪_Stilles Zaubern_▪_Weites Zaubern_▪_Wunderwirker
Schwelle 3: Anhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Feuerresistenz III_▪_Feuersturm_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Herr der Hitze_▪_Inferno_▪_Kauterisieren_▪_Krieger der Flammen_▪_Macht der Gemeinschaft III
Schwelle 4: Großmeister_▪_Nährende Flammen
Schwelle 1: Diebesbande_▪_Falsche Zaubergesten_▪_Knotenlöser_▪_Kreative Ablenkung_▪_Schnellziehen
Schwelle 2: Begabter Fingerkünstler_▪_Ruhige Hand_▪_Schmuggler_▪_Zaubergesten verbergen
Schwelle 3: Ich war‘s nicht_▪_Waffe aus dem Nichts
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Büchernarr_▪_Da kenne ich eine Geschichte_▪_Feldforschung_▪_Gemeinsamer Ritus_▪_Göttliche Strafe_▪_Heiliger Eid_▪_Küster_▪_Legendensänger (Meisterschaft)_▪_Schatzjäger_▪_Vertrauter des Glaubens I_▪_Weisheit der Ahnen
Schwelle 2: Begabter Historiker_▪_Bibliothekar_▪_Das Wesen der Gottheit_▪_Gebet hinter der Maske_▪_Götterzorn_▪_Jäger des Sagenhaften_▪_Opfergabe_▪_Vertrauter des Glaubens II
Schwelle 3: Der Sage wahrer Kern_▪_Legendenjäger
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Abdrängen_▪_Block_▪_Der Krug, mein Schild_▪_Gefährte im Kampf_▪_Halten_▪_Harter Stil_▪_Improvisation_▪_Improvisierte Parierwaffe_▪_Kampf mit zwei Waffen_▪_Peitsch-Schwanz_▪_Rückzugsgefecht_▪_Schild und Pranke_▪_Schwanzattacke_▪_Schwert und Pranke I_▪_Umklammern_▪_Umreißen_▪_Verteidiger_▪_Verwirrung_▪_Vorstürmen_▪_Weicher Stil
Schwelle 2: Beidhändige Abwehr_▪_Beidhändiger Angriff_▪_Entwaffnen_▪_Geduldiger Gefährte_▪_Rundumschlag_▪_Schmerzhafter Hieb_▪_Schwert und Pranke II_▪_Sturmritt_▪_Tödlicher Schaden_▪_Verbesserter Gefährte im Kampf_▪_Verbessertes Umreißen
Schwelle 3: Klingentanz_▪_Meister mit zwei Waffen_▪_Verbessertes Entwaffnen_▪_Würgegriff
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Effizienz_▪_Feenwerker_▪_Geselle (Handwerk)_▪_Konstrukteur_▪_Sparfuchs
Schwelle 2: Adaptiver Konstrukteur_▪_Begabter Handwerker_▪_Beseelung_▪_Bindende Animierung_▪_Effektiver Waffenschmied_▪_Fachmann (Handwerk)_▪_Handwerker der Götter_▪_Materialmeister_▪_Restaurierung_▪_Wunderarbeiter
Schwelle 3: Aus Meisterhand_▪_Geschickte Rettung_▪_Meister (Handwerk)
Schwelle 4: Großmeister_▪_Meisterwerk
Schwelle 1: Felddiagnose_▪_Heilungsgeschick_▪_Lebensretter
Schwelle 2: Arzneikunde_▪_Begabter Heiler_▪_Harmonisierte Heilkunde_▪_Heilung fördern (Heilkunde)_▪_Tierarzt
Schwelle 3: Spezialist für alle Wesen_▪_Wundarzt
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Entgiftung_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Hand des Zauberers_▪_Heilungseffizienz_▪_Imago-Meister_▪_Kosmetische Thaumaturgie_▪_Lebensblüte_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Notlinderung_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Seuchenresistenz_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Verstärkte Zauber_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zeichen des Lebens_▪_Zielender Zauberer
Schwelle 2: Anatomisches Spezialwissen_▪_Arkane Diagnose_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Heilsamer Glaube_▪_Heilung fördern (Heilungsmagie)_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Magische Giftimmunität_▪_Mehrfachheilung_▪_Nichts passiert!_▪_Stilles Zaubern_▪_Weites Zaubern_▪_Wunderwirker
Schwelle 3: Anhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Gespür des Lebens_▪_Gesunder Geist in gesundem Körper_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Heilende Hände_▪_Macht der Gemeinschaft III
Schwelle 4: Großmeister_▪_Phönix aus der Asche_▪_Stabile Heilzauberei
Schwelle 1: Leisetreter_▪_Schmutzige Tricks_▪_Schwachstelle ausnutzen_▪_Überraschungsangriff I_▪_Unauffällig
Schwelle 2: Begabter Schleicher_▪_Feldspäher_▪_Hinterhalt_▪_Hinterhältiger Angriff_▪_Überraschungsangriff II
Schwelle 3: Lautlosigkeit_▪_Überraschungsangriff III
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Abdrängen_▪_Berserker_▪_Der Krug, mein Schild_▪_Gefährte im Kampf_▪_Harter Stil_▪_Improvisation_▪_Improvisierte Parierwaffe_▪_Kampf mit zwei Waffen_▪_Peitsch-Schwanz_▪_Rückzugsgefecht_▪_Schild und Pranke_▪_Schildbrecher_▪_Schwanzattacke_▪_Schwert und Pranke I_▪_Todesschlag_▪_Umreißen_▪_Verteidiger_▪_Vorstürmen_▪_Weicher Stil
Schwelle 2: Beidhändige Abwehr_▪_Beidhändiger Angriff_▪_Entwaffnen_▪_Geduldiger Gefährte_▪_Hammerschlag_▪_Kraftvoller Rundumschlag_▪_Rundumschlag_▪_Schmetterschlag_▪_Schwert und Pranke II_▪_Sturmritt_▪_Verbesserter Gefährte im Kampf
Schwelle 3: Klingentanz_▪_Knochenbrecher_▪_Kraftvoller Hammerschlag_▪_Meister mit zwei Waffen
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Hand des Zauberers_▪_Imago-Meister_▪_Klarer Blick_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Trübung des Blicks_▪_Verschwommene Klinge_▪_Verstärkte Zauber_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zielender Zauberer_▪_Zweite Identität
Schwelle 2: Feen-Signatur_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Multiple Trugbilder_▪_Nichts passiert!_▪_Selektive Illusion_▪_Stilles Zaubern_▪_Übermäßiges Vertrauen_▪_Undurchschaubare Magie_▪_Weites Zaubern_▪_Wunderwirker_▪_Zweite Haut
Schwelle 3: Anhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Geteilte Tarnung_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Künstliche Wirklichkeit_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Zauberschwindel
Schwelle 4: Großmeister_▪_Herr der schwachen Geister_▪_Ungesehener Angriff
Schwelle 1: Jagdkumpane_▪_Tierkenner_▪_Unermüdlicher Verfolger_▪_Waidmann_▪_Wesensspezialist
Schwelle 2: Begabter Spurenleser_▪_Drachenjäger_▪_Schneller Jäger_▪_Tierexperte
Schwelle 3: Blattschuss_▪_Effizienter Jäger
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Andauernde Störung I_▪_Arkaner Bogenschütze_▪_Defensiver Zauberer_▪_Durchdringe die Dunkelheit_▪_Eiserne Konzentration_▪_Feenfeind I_▪_Fernzauberer (Kampf)_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Geschossmagie_▪_Gezielte Zauber_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Hand des Zauberers_▪_Imago-Meister_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Verstärkte Zauber_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zauberhafte Wurfwaffe_▪_Zielender Zauberer
Schwelle 2: Andauernde Störung II_▪_Eins mit der Waffe_▪_Faust der Legende_▪_Feenfeind II_▪_Geist des Zerstörers_▪_Geschützter Zauberer_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Herz des Zerstörers_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Nichts passiert!_▪_Sorgfältiges Zielen_▪_Stählerne Konzentration_▪_Stilles Zaubern_▪_Verstärker Angriff_▪_Veteran des Kampfgetümmels_▪_Weites Zaubern_▪_Widerspenstige Störung_▪_Wunderwirker
Schwelle 3: Anhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Blut des Zerstörers_▪_Blutbad_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Kaum zu entrinnen_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Meister des Kampfgetümmels_▪_Verstand des Zerstörers
Schwelle 4: Großmeister_▪_Mondstählerne Konzentration
Schwelle 1: Abdrängen_▪_Berserker_▪_Der Krug, mein Schild_▪_Gefährte im Kampf_▪_Harter Stil_▪_Improvisation_▪_Improvisierte Parierwaffe_▪_Kampf mit zwei Waffen_▪_Peitsch-Schwanz_▪_Rückzugsgefecht_▪_Schild umschlagen_▪_Schild und Pranke_▪_Schwanzattacke_▪_Schwert und Pranke I_▪_Umklammern_▪_Umreißen_▪_Verteidiger_▪_Verteidigungswirbel_▪_Vorstürmen_▪_Weicher Stil
Schwelle 2: Andauernder Verteidigungswirbel_▪_Beidhändige Abwehr_▪_Beidhändiger Angriff_▪_Entwaffnen_▪_Geduldiger Gefährte_▪_Hammerschlag_▪_Rundumschlag_▪_Schwert und Pranke II_▪_Sturmritt_▪_Unerbittlich_▪_Verbesserter Gefährte im Kampf
Schwelle 3: Durchschlagender Hieb_▪_Kettenfesseln_▪_Klingentanz_▪_Meister mit zwei Waffen
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Abdrängen_▪_Ausfall_▪_Der Krug, mein Schild_▪_Gefährte im Kampf_▪_Harter Stil_▪_Improvisation_▪_Improvisierte Parierwaffe_▪_Kampf mit zwei Waffen_▪_Peitsch-Schwanz_▪_Rückzugsgefecht_▪_Schild und Pranke_▪_Schwanzattacke_▪_Schwert und Pranke I_▪_Umreißen_▪_Verteidiger_▪_Verteidigungswirbel_▪_Verwirrung_▪_Vorstürmen_▪_Weicher Stil
Schwelle 2: Beidhändige Abwehr_▪_Beidhändiger Angriff_▪_Entwaffnen_▪_Geduldiger Gefährte_▪_Gezielte Treffer_▪_Klingenwirbel_▪_Riposte_▪_Rundumschlag_▪_Schwert und Pranke II_▪_Sturmritt_▪_Verbesserter Gefährte im Kampf
Schwelle 3: Blutiger Aderlass_▪_Eleganter Klingenwirbel_▪_Klingentanz_▪_Meister mit zwei Waffen
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1:
Schwelle 2:
Schwelle 3:
Schwelle 4:
Schwelle 1: Rechtsgelehrter_▪_Schnellleser_▪_Sprachbegabt_▪_Universalgelehrter
Schwelle 2: Begabter Gelehrter_▪_Gute Allgemeinbildung_▪_Philosoph
Schwelle 3: Das Wesen der Welt_▪_Praktisches Wissen
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Blender_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Hand des Zauberers_▪_Imago-Meister_▪_Kind des Lichts (Zauber)_▪_Leuchtkraft_▪_Lichtbeschwörer_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Störer der Schatten_▪_Streiter des Lichtes_▪_Verstärkte Zauber_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zerschmetterndes Licht_▪_Zielender Zauberer
Schwelle 2: Hastfreies Zaubern_▪_Heller als das Licht_▪_Herr der Lichtgeister_▪_Leuchtendes Vorbild_▪_Licht in der Finsternis_▪_Lichtverstärker_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Nichts passiert!_▪_Schutz des Lichtes_▪_Stilles Zaubern_▪_Weites Zaubern_▪_Wider die Finsternis_▪_Wunderwirker
Schwelle 3: Anhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Lichtschock_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Nahrung des Lichts_▪_Ungeblendet_▪_Wächter des Lichts
Schwelle 4: Gebieter der Helligkeit_▪_Großmeister_▪_Zerschmetterer der Dunkelheit
Schwelle 1: Des Alchemisten Helfer_▪_Jäger_▪_Konservierung_▪_Kräutertee_▪_Zoologe
Schwelle 2: Feind_▪_Meisterjäger_▪_Schneller Sammler
Schwelle 3: Erzfeind (Naturkunde)_▪_Kräuterhexe
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Bedrohliche Erscheinung_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Hand des Zauberers_▪_Imago-Meister_▪_Lied der Natur_▪_Lokale Tierwelt_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Naturbeschwörer_▪_Naturkenner_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Schutz der Natur_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Tierrufer_▪_Verstärkte Zauber_▪_Vertrautenband_▪_Vielseitiger tierischer Helfer_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zielender Zauberer
Schwelle 2: Harmonie mit der Natur_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Kind der Wildnis_▪_Lebensverknüpfung_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Mächtiger tierischer Helfer_▪_Magische Abhärtung_▪_Nähe zur Natur_▪_Nichts passiert!_▪_Stärkung des Vertrauten_▪_Stilles Zaubern_▪_Tierbegleitung_▪_Weites Zaubern_▪_Wunderwirker_▪_Wurzelschlaf
Schwelle 3: Anhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Bevorzugte Gestalt des Vertrauten_▪_Diener der Wildnis_▪_Eins mit der Natur_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Nahrung der Natur_▪_Vertrautensprache
Schwelle 4: Eins mit den Tieren_▪_Großmeister
Schwelle 1: Ablenken_▪_Beißender Spott_▪_Improvisierte Verkleidung
Schwelle 2: Begabter Lügner_▪_Nicht ins Gesicht!_▪_Tarnidentität
Schwelle 3: Können diese Augen lügen?_▪_Ohne Worte
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Blick in die Dunkelheit_▪_Effiziente Verhüllung_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Hand des Zauberers_▪_Imago-Meister_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Schattenbeschwörer_▪_Schattenherr_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Störer des Lichts_▪_Ungesehen_▪_Verstärkte Zauber_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zielender Zauberer
Schwelle 2: Dunkler als die Schatten_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Herr der Schattengeister_▪_Kind der Schatten_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Nächtlicher Jäger_▪_Nichts passiert!_▪_Schützende Schatten_▪_Stilles Zaubern_▪_Weites Zaubern_▪_Wunderwirker
Schwelle 3: Anhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Behütende Schatten_▪_Furchterregende Schatten_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Nachtsicht (Schattenmagie)_▪_Schattengespür
Schwelle 4: Großmeister_▪_Verhüller der Materie
Schwelle 1: Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Glückskind_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Göttlicher Beschwörer_▪_Hand des Zauberers_▪_Imago-Meister_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Schicksalsbewusst_▪_Selbstsegnung_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Verstärkte Zauber_▪_Vorahnung_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zielender Zauberer
Schwelle 2: Fluchbringer_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Nichts passiert!_▪_Personalisierter Fluch_▪_Schicksalskenntnis_▪_Stilles Zaubern_▪_Vom Glück verfolgt_▪_Wahrsager (Schicksalsmagie)_▪_Weites Zaubern_▪_Wunderwirker
Schwelle 3: Anhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Das Glück gepachtet_▪_Fluchmeister_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Hauch des Schicksals_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Prophet
Schwelle 4: Fluchgroßmeister_▪_Großmeister_▪_Herr des eigenen Schicksals
Schwelle 1: Arkanomechanischer Fallenbauer_▪_Aufmerksam_▪_Fallen-Geselle_▪_Improvisationskünstler_▪_Vorsicht I
Schwelle 2: Fallen-Fachmann_▪_Flinke Dietriche_▪_Gute Reflexe_▪_Schlösserhammer
Schwelle 3: Fallen-Meister_▪_Magische Tricks_▪_Vorsicht II
Schwelle 4: Großmeister_▪_Meisterwerkfalle
Schwelle 1: Belagerungsschütze_▪_Berittener Schütze_▪_Büchsenschütze_▪_Scharfschütze_▪_Schießschartenschütze_▪_Schnellschütze I
Schwelle 2: Gezielte Schüsse I_▪_Schnellladen_▪_Sehnenschneider_▪_Unerschütterlicher Büchsenschütze_▪_Zielschuss
Schwelle 3: Gezielte Schüsse II_▪_Meisterschuss_▪_Schnellschütze II
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Eiliger Schutz_▪_Eiliger Schutz II_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Hand des Zauberers_▪_Imago-Meister_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Schutz vor Wesen_▪_Schützendes Wissen_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Verstärkte Zauber_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zauberschutz-Experte_▪_Zielender Zauberer
Schwelle 2: Fernzauberer_▪_Gestapelter Schutz_▪_Glaubenspanzer_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Nichts passiert!_▪_Starker Schutz_▪_Stilles Zaubern_▪_Weites Zaubern_▪_Wunderwirker_▪_Zaubererkennung_▪_Zauberschutz-Meister
Schwelle 3: Anhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Knapp daneben_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Magischer Sog_▪_Magischer Verteidiger_▪_Verliehene Schutzwirkung
Schwelle 4: Dorniger Schutz_▪_Geteilte Schutzwirkung_▪_Großmeister
Schwelle 1: Arbeit unter Wasser_▪_Flusstaucher_▪_Langstreckenschwimmer
Schwelle 2: Begabter Schwimmer_▪_Kampf unter Wasser_▪_Meerestaucher
Schwelle 3: Apnoe_▪_Tiefseetaucher
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Beine des Seemanns_▪_Blick auf die Sterne_▪_Seebär_▪_Wellenlesen
Schwelle 2: Begabter Seemann_▪_Kapitän der verfaulten Nussschale_▪_Korsar_▪_Sicher durch den Sturm
Schwelle 3: Held der Meere_▪_Meine Karte ist das Firmament
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Abdrängen_▪_Ausfall_▪_Der Krug, mein Schild_▪_Gefährte im Kampf_▪_Harter Stil_▪_Improvisation_▪_Kampf mit zwei Waffen_▪_Opportunist_▪_Peitsch-Schwanz_▪_Rückzugsgefecht_▪_Schild und Pranke_▪_Schwanzattacke_▪_Schwert und Pranke I_▪_Sturmlauf_▪_Umreißen_▪_Verteidiger_▪_Vorstürmen_▪_Weicher Stil
Schwelle 2: Beidhändige Abwehr_▪_Beidhändiger Angriff_▪_Entwaffnen_▪_Geduldiger Gefährte_▪_Gezielte Treffer_▪_Klingenwirbel_▪_Rundumschlag_▪_Schmetterschlag_▪_Schwert und Pranke II_▪_Sturmritt_▪_Verbesserter Gefährte im Kampf
Schwelle 3: Auf Abstand halten_▪_Klingentanz_▪_Meister mit zwei Waffen_▪_Weitreichender Klingenwirbel
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Gefestigte Moral_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Hand des Zauberers_▪_Imago-Meister_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Magie und Handwerk_▪_Magische Zeichen_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Scharfsinn_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Überlasten_▪_Übertragung der Kraft_▪_Verstärkte Zauber_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zielender Zauberer
Schwelle 2: Allumfassende Sinne_▪_Eigener Vorteil_▪_Gestählte Moral_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Konzentrierter Fokus_▪_Langfristiges Überlasten_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Nichts passiert!_▪_Schutz vor Bannung_▪_Stilles Zaubern_▪_Weites Zaubern_▪_Wunderwirker
Schwelle 3: Anhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Geteilter Vorteil_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Große Übertragung der Kraft_▪_Krafttransfer_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Magische Runen
Schwelle 4: Absolute Aufmerksamkeit_▪_Großmeister_▪_Zaubervorteil
Schwelle 1: Geheime Kultzeichen_▪_Gerüchte aufschnappen_▪_Glücksspieler_▪_Schwarzmarkt
Schwelle 2: Begabter Straßenwanderer_▪_Der richtige Ton_▪_Überall zu Hause
Schwelle 3: Gerüchte verbreiten_▪_Wie meine Westentasche
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Berittener Kämpfer_▪_Dompteur_▪_Familiarabrichter I_▪_Kampfabrichter I_▪_Lanzenreiter_▪_Niederreiten_▪_Reiterkampf_▪_Rittmeister_▪_Schwarmführer_▪_Tier einschätzen_▪_Tierspezialist
Schwelle 2: Berittener Verteidiger_▪_Familiarabrichter II_▪_Herr der Bestien_▪_Hüter des Schwarms_▪_Kampfabrichter II_▪_Schlachtreiter_▪_Tiere einschüchtern_▪_Tierisches Abwehrgespann_▪_Tierisches Bollwerk_▪_Verbesserter Schlachtreiter_▪_Veteran der Arena
Schwelle 3: Freihändigkeit_▪_Mein Ross ist mein Schild_▪_Meisterbändiger_▪_Zwei Geister ein Gedanke
Schwelle 4: Großmeister_▪_Meister der Bestien
Schwelle 1: Atem des Sterbenden_▪_Flinke Untote_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Geisterbeschwörer_▪_Geisterjäger_▪_Geisterkenner_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Hand des Zauberers_▪_Imago-Meister_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Meister der Abnormitäten_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Skelett und Grazie_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Totentanz_▪_Untotenjäger_▪_Untotenkenner_▪_Verstärkte Zauber_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zielender Zauberer
Schwelle 2: Fluch der Flüche_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Herr der Geister_▪_Herr des Alters_▪_Inspiration der Geister_▪_Kaum zu bannen_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Nekromant_▪_Nichts passiert!_▪_Spontaner Grabraub_▪_Stilles Zaubern_▪_Untote Horden_▪_Untoter Ansturm_▪_Weites Zaubern_▪_Wunderwirker
Schwelle 3: Anhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Erhebt euch!_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Leichenlehrer_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Meister der Untoten_▪_Nekromantische Abstumpfung_▪_Präsenz der Geister_▪_Präsenz der Untoten
Schwelle 4: Alterslosigkeit_▪_Großmeister_▪_Herr der untoten Scharen
Schwelle 1: Geländekunde_▪_Meteorologe_▪_Wildnisläufer
Schwelle 2: Sparsame Reise_▪_Vorausschauender Führer_▪_Wetterfest (Überleben)
Schwelle 3: Unfehlbare Orientierung_▪_Wanderer im Schatten
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Bannung der Form_▪_Bevorzugte Gestalt_▪_Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Freiheit der Form_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Hand des Zauberers_▪_Imago-Meister_▪_Kaum zu durchschauen_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Optische Anpassung_▪_Prächtige Tiergestalt_▪_Projektion_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Stabilität der Form_▪_Verstärkte Zauber_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zielender Zauberer
Schwelle 2: Gewohnte Gestalt_▪_Harmonisierte Verwandlung_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Haut des Tieres_▪_Kämpfende Tiergestalt_▪_Kontrolle der Form_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Mächtige Tiergestalt_▪_Magischer Handwerker I_▪_Nichts passiert!_▪_Stilles Zaubern_▪_Verhüllung der Form_▪_Weites Zaubern_▪_Wunderwirker
Schwelle 3: Anhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Ewige Form_▪_Gestalt des Greifvogels_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Magischer Handwerker II_▪_Tierzauberer
Schwelle 4: Großmeister_▪_Meister der Objekte
Schwelle 1: Absolutes Gehör_▪_Perfekter Gaumen_▪_Umgebungssinne
Schwelle 2: Begabter Späher_▪_Blick für die Anderswelt_▪_Fallengespür_▪_Schnelle Durchsuchung_▪_Veränderte Umgebung
Schwelle 3: Blick hinter die Maske_▪_Niemand war hier_▪_Unterschwellige Warnung
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Flinkes Zaubern_▪_Flutenlenker_▪_Fokuskontrolle_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Hand des Zauberers_▪_Imago-Meister_▪_Kälteaura_▪_Kind der Wellen_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Verstärkte Zauber_▪_Wasserbeschwörer_▪_Wasserresistenz I_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zielender Zauberer
Schwelle 2: Eisige Umgebung_▪_Freund der Fische_▪_Gift ausscheiden_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Herr der Wasserwesen_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Meister des eisigen Terrains_▪_Nichts passiert!_▪_Stilles Zaubern_▪_Überwältigende Fluten_▪_Wassermeisterschaft_▪_Wasserresistenz II_▪_Weites Zaubern_▪_Wogenbezwinger_▪_Wunderwirker
Schwelle 3: Anhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Bezwinger der Trockenheit_▪_Ersticker der Flammen_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Herr der Kälte_▪_Herr der Wogen_▪_Krieger der Wellen_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Wasserresistenz III
Schwelle 4: Eins mit den Wogen_▪_Großmeister_▪_Verbündeter der Fische
Schwelle 1: Flinkes Zaubern_▪_Fokuskontrolle_▪_Göttliche Zeichen I_▪_Hand des Zauberers_▪_Imago-Meister_▪_Macht der Gemeinschaft I_▪_Optische Anpassung_▪_Projektion_▪_Sparsamer Zauberer_▪_Spürnase (Zauber)_▪_Stimme des Sturms_▪_Verstärkte Zauber_▪_Vom Winde umweht_▪_Wetterfest (Zauber)_▪_Wetterkundig_▪_Windbeschwörer_▪_Windresistenz I_▪_Zauber verzögern_▪_Zauberfinger_▪_Zielender Zauberer
Schwelle 2: Flüsternder Wind_▪_Gewittermeister_▪_Hastfreies Zaubern_▪_Herr der Windgeister_▪_Langer Atem (Zauber)_▪_Macht der Gemeinschaft II_▪_Nichts passiert!_▪_Stilles Zaubern_▪_Von den Winden getragen_▪_Weites Zaubern_▪_Windmeisterschaft_▪_Windresistenz II_▪_Wunderwirker
Schwelle 3: Anhaltende Zauberwirkung_▪_Artefaktmeister_▪_Auge des Zauberers_▪_Aura des Glaubens_▪_Flügel des Sturms_▪_Flugkenntnis_▪_Göttliche Zeichen II_▪_Herr des Wetters_▪_Himmelsfreund_▪_Krieger der Winde_▪_Macht der Gemeinschaft III_▪_Windresistenz III
Schwelle 4: Eins mit dem Wind_▪_Freier Atem_▪_Großmeister
Schwelle 1: Berittener Werfer_▪_Improvisation_▪_Improvisierte Parierwaffe_▪_Scharfschütze_▪_Starker Wurfarm
Schwelle 2: Harter Wurf_▪_Mehrfachwurf_▪_Nahkampfwerfer
Schwelle 3: Geschosshagel_▪_Meisterwurf
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Rüstungsträger I_▪_Schnell wieder auf den Beinen_▪_Starker Schildarm I_▪_Wachsamkeit
Schwelle 2: Rüstungsträger II_▪_Schmerzwiderstand I_▪_Schnelle Schildabwehr_▪_Selbstopfer_▪_Starker Schildarm II
Schwelle 3: Dickschädel_▪_Schmerzwiderstand II
Schwelle 4: Großmeister