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Meisterschaften nach Fertigkeiten
Schwelle 1: Antäuschen I ▪ Ausweichen I ▪ Balance ▪ Blitzreflexe ▪ Stehaufmännchen
Schwelle 2: Abrollen ▪ Antäuschen II ▪ Ausweichen II ▪ Entfesselungskünstler ▪ Koordiniertes Ausweichen ▪ Meisterhafte Balance ▪ Sattelakrobat
Schwelle 3: Agiler Rüstungsträger ▪ Antäuschen III ▪ Ausweichbewegungen ▪ Ausweichen III ▪ Schlangenmensch
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Effizienz ▪ Geselle (Alchemie) ▪ Kräuterarznei ▪ Sparfuchs
Schwelle 2: Begabter Alchemist ▪ Fachmann (Alchemie) ▪ Harmonisierte Alchemie ▪ Kräutersud ▪ Materialmeister ▪ Wunderarbeiter
Schwelle 3: Abhärtung durch Gewöhnung ▪ Meister (Alchemie)
Schwelle 4: Großmeister ▪ Meisterwerk
Schwelle 1: Herausforderung ▪ Koordinator ▪ Sammeln
Schwelle 2: Gebet vor dem Kampf ▪ Inspirieren ▪ Schlachtplan (Angriff) ▪ Schlachtplan (Verteidigung)
Schwelle 3: Das letzte Aufgebot ▪ Gebet vor der Schlacht ▪ Taktisches Genie
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Analyst ▪ Anderswelt-Orientierung I ▪ Arkane Überladung ▪ Arkane Verteidigung I ▪ Arkaner Schriftkundiger ▪ Artefaktbeschleuniger ▪ Artefaktkunde ▪ Artefaktstapelung ▪ Artefaktverlängerer ▪ Dienstexperte ▪ Feenkunde I ▪ Flexible Schwächung ▪ Heilende Wesen ▪ Hilfreiche Wesen ▪ Kampfbeschwörer ▪ Kämpfende Wesen ▪ Kampfzaubernde Wesen ▪ Komplexe Golembefehle ▪ Kundschaftende Wesen ▪ Meditation ▪ Persönliche Synchronisierung ▪ Reinigende Konzentration (Aufladung) ▪ Ritualband ▪ Schriftrollen erstellen I ▪ Schützende Konzentration (Aufladung) ▪ Schützende Wesen ▪ Schwächende Konzentration (Aufladung) ▪ Spontane Unterweisung ▪ Starke Schwächung ▪ Starker Beschwörer ▪ Talismane erstellen ▪ Transportierende Wesen I ▪ Verbesserte Verankerung ▪ Wandmeister ▪ Wesenskenntnis ▪ Zaubernde Wesen ▪ Zerstörerische Konzentration (Aufladung)
Schwelle 2: Anderswelt-Orientierung II ▪ Arkane Verteidigung II ▪ Elementarer Artefaktbauer ▪ Erdrückende Kenntnis ▪ Feenkunde II ▪ Fokusdiebstahl ▪ Jäger des Übernatürlichen ▪ Langzeitbeobachtung ▪ Magiedetektor ▪ Maßgeschneiderte Artefakte ▪ Merkmalsgespür ▪ Ritualkunde I ▪ Schneller Zauberspeicher-Auflader ▪ Schriftrollen erstellen II ▪ Strukturgeber-Experte ▪ Transportierende Wesen II ▪ Vielversprechender Beschwörer ▪ Wahrsager (Arkane Kunde) ▪ Zaubergesten-Experte ▪ Zauberspeicher aufladen ▪ Zauberspeicher erstellen
Schwelle 3: Bestienjäger ▪ Herausragender Beschwörer ▪ Höherer Artefaktmagier ▪ Ritualkunde II ▪ Schriftrollen erstellen III ▪ Transportierende Wesen III
Schwelle 4: Großmeister ▪ Ritualkunde III
Schwelle 1: Gestechmeister ▪ Harmonie der Bewegung ▪ Kletteraffe ▪ Riesentöter ▪ Schildblock ▪ Sprinter ▪ Weitspringer
Schwelle 2: Flinker Verfolger ▪ Hindernisläufer ▪ Muskelprotz
Schwelle 3: Freikletterer ▪ Mauerstürmer (Meisterschaft)
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Bannende Hand ▪ Bannzauber-Experte ▪ Breite Zauberkenntnis ▪ Eilige Identifikation ▪ Flinkes Zaubern ▪ Fokuskontrolle ▪ Gegner der Wesen ▪ Geister-Bannsiegel ▪ Göttliche Zeichen I ▪ Hand des Zauberers ▪ Imago-Meister ▪ Macht der Gemeinschaft I ▪ Magierjäger ▪ Optische Anpassung ▪ Projektion ▪ Selektives Schutzfeld ▪ Sparsamer Zauberer ▪ Verstärkte Zauber ▪ Zauber verzögern ▪ Zauberfinger ▪ Zielender Zauberer
Schwelle 2: Antimagische Abhärtung ▪ Brachiales Bannen ▪ Effektiver Bannmagier ▪ Fallenbann ▪ Feind der Wesen ▪ Hastfreies Zaubern ▪ Konterzauberer ▪ Macht der Gemeinschaft II ▪ Nichts passiert! ▪ Schutzfeld-Fixierung ▪ Stilles Zaubern ▪ Weites Zaubern ▪ Wissen ist Macht ▪ Wunderwirker
Schwelle 3: Anhaltende Zauberwirkung ▪ Artefaktmeister ▪ Auge des Zauberers ▪ Aura des Glaubens ▪ Breitband-Bannmagie ▪ Erzfeind der Wesen ▪ Göttliche Zeichen II ▪ Macht der Gemeinschaft III ▪ Schnelle Reaktion ▪ Schneller Konter ▪ Überlegener Konter
Schwelle 4: Antimagischer Panzer ▪ Großmeister
Schwelle 1: Durchdringender Blick ▪ Einfühlsamkeit ▪ Flinkes Zaubern ▪ Fokuskontrolle ▪ Göttliche Zeichen I ▪ Hand des Zauberers ▪ Imago-Meister ▪ Macht der Gemeinschaft I ▪ Optische Anpassung ▪ Projektion ▪ Sparsamer Zauberer ▪ Subtile Beeinflussung ▪ Unbeugsamer Wille ▪ Verstärkte Zauber ▪ Willensbrecher ▪ Zauber verzögern ▪ Zauberfinger ▪ Zielender Zauberer
Schwelle 2: Beherrschungskonter ▪ Freundliche Übernahme ▪ Hastfreies Zaubern ▪ Macht der Gemeinschaft II ▪ Materielle Verbindung I ▪ Nichts passiert! ▪ Schläfer ▪ Stilles Zaubern ▪ Überlegenheit ▪ Weites Zaubern ▪ Willensduell ▪ Wunderwirker
Schwelle 3: Anhaltende Zauberwirkung ▪ Artefaktmeister ▪ Auge des Zauberers ▪ Aura des Glaubens ▪ Göttliche Zeichen II ▪ Macht der Gemeinschaft III ▪ Materielle Verbindung II ▪ Sieg des Geistes ▪ Willensverstärkung
Schwelle 4: Großmeister ▪ Materielle Verbindung III
Schwelle 1: Arkane Geschwindigkeit ▪ Durchschlagendes Geschoss ▪ Feste Verankerung ▪ Flinkes Zaubern ▪ Fokuskontrolle ▪ Göttliche Zeichen I ▪ Hand des Zauberers ▪ Imago-Meister ▪ Kaum zu treffen ▪ Lähmende Magie ▪ Macht der Gemeinschaft I ▪ Optische Anpassung ▪ Projektion ▪ Sparsamer Zauberer ▪ Verstärkte Zauber ▪ Zauber verzögern ▪ Zauberfinger ▪ Zielender Zauberer
Schwelle 2: Ausgedehnte Geschwindigkeit ▪ Effektive Bewegung ▪ Geschoss ablenken I ▪ Geschwind durch die Anderswelt ▪ Geschwindigkeitsübertragung ▪ Hastfreies Zaubern ▪ Macht der Gemeinschaft II ▪ Nichts passiert! ▪ Stilles Zaubern ▪ Telekinetiker ▪ Weites Zaubern ▪ Weitreichendes Geschoss ▪ Wunderwirker ▪ Zauberbewegungen I
Schwelle 3: Anhaltende Zauberwirkung ▪ Artefaktmeister ▪ Auge des Zauberers ▪ Aura des Glaubens ▪ Geschoss ablenken II ▪ Gliederpuppe ▪ Göttliche Zeichen II ▪ Macht der Gemeinschaft III ▪ Uneingeschränkte Bewegung ▪ Zauberbewegungen II
Schwelle 4: Eins mit dem Wind ▪ Geschoss zurückschleudern ▪ Großmeister
Schwelle 1: Aufmerksamkeitsmagnet ▪ Beruhigender Beistand ▪ Einstellung beeinflussen ▪ Faszinieren ▪ Geselle (Darbietung) ▪ Kopf hoch ▪ Lied der Wacht ▪ Motivierender Vorsänger ▪ Pass ja auf! ▪ Publikumsliebling ▪ Stärkendes Wanderlied ▪ Vorsänger ▪ Wanderlied
Schwelle 2: Bannlied ▪ Begabter Künstler ▪ Fachmann (Darbietung) ▪ Gruppenmaskottchen ▪ Haha Schurke! ▪ Possierlicher Begleiter ▪ Schmählied/Loblied
Schwelle 3: Lachen ist die beste Medizin ▪ Lied des Aufstandes ▪ Meister (Darbietung)
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Diplomat ▪ Feenzunge ▪ Feilscher ▪ Lohn im Jenseits ▪ Prediger ▪ Stil und Grazie
Schwelle 2: Etikette ▪ Herold ▪ Missionar ▪ Scharfe Zunge
Schwelle 3: Investor ▪ Wisst Ihr überhaupt wer ich bin?
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Effizienz ▪ Geselle (Edelhandwerk) ▪ Konstrukteur ▪ Kunstfertiger Zauberkalligraph ▪ Präziser Zauberkalligraph ▪ Sparfuchs
Schwelle 2: Adaptiver Konstrukteur ▪ Begabter Handwerker ▪ Beseelung ▪ Bindende Animierung ▪ Fachmann (Edelhandwerk) ▪ Handwerker der Götter ▪ Materialmeister ▪ Restaurierung ▪ Wunderarbeiter
Schwelle 3: Aus Meisterhand ▪ Geschickte Rettung ▪ Meister (Edelhandwerk)
Schwelle 4: Großmeister ▪ Meisterwerk
Schwelle 1: Beruhigen ▪ Feengespür I ▪ Gegner durchschauen I ▪ Rede mit mir
Schwelle 2: Begabter Menschenkenner ▪ Feengespür II ▪ Gegner durchschauen II ▪ Werte einschätzen
Schwelle 3: Herr über den Geist ▪ Hypnose
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Eiserner Wille ▪ Fundament der Seele ▪ Im Rampenlicht zu Hause ▪ Kühler Kopf I ▪ Unbeirrbar
Schwelle 2: Begabter Sturkopf ▪ Fest im Glauben ▪ Meditative Einstimmung (Kontemplation) ▪ Undurchschaubar ▪ Willensanstrengung
Schwelle 3: Gesundes Misstrauen ▪ Kühler Kopf II
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Flinkes Zaubern ▪ Fokuskontrolle ▪ Forschender Geist ▪ Göttliche Zeichen I ▪ Hand des Zauberers ▪ Ich hab dich durchschaut! ▪ Imago-Meister ▪ Macht der Gemeinschaft I ▪ Magische Sinne ▪ Optische Anpassung ▪ Projektion ▪ Signatur erkennen ▪ Sinnesstärkung ▪ Sparsamer Zauberer ▪ Stimmungsgespür ▪ Telepathischer Schild ▪ Verstärkte Zauber ▪ Wissen ist Macht (Erkenntnismagie) ▪ Zauber verzögern ▪ Zauberfinger ▪ Zaubergespür I ▪ Zielender Zauberer
Schwelle 2: Arkaner Forensiker I ▪ Beruhigende Aura ▪ Dringliche Botschaft ▪ Fernzauberer ▪ Geteilte Erkenntnis ▪ Gewaltsame Erkenntnis ▪ Hastfreies Zaubern ▪ Illusionszerstörer ▪ Macht der Gemeinschaft II ▪ Nichts passiert! ▪ Stilles Zaubern ▪ Subtile Forschung ▪ Tiefe Erkenntnis ▪ Weites Zaubern ▪ Wunderwirker
Schwelle 3: Anhaltende Zauberwirkung ▪ Arkaner Forensiker II ▪ Artefaktmeister ▪ Auge des Zauberers ▪ Aura des Glaubens ▪ Gedankenkathedrale ▪ Göttliche Zeichen II ▪ Macht der Gemeinschaft III ▪ Magiegespür ▪ Stimmen der Freunde ▪ Zaubergespür II
Schwelle 4: Arkaner Forensiker III ▪ Großmeister ▪ Teiler des Schleiers
Schwelle 1: Erdverbundenheit ▪ Felsbeschwörer ▪ Felsenkraft ▪ Felsresistenz I ▪ Flinkes Zaubern ▪ Fokuskontrolle ▪ Göttliche Zeichen I ▪ Hand des Zauberers ▪ Imago-Meister ▪ Kraft des Erzes ▪ Macht der Gemeinschaft I ▪ Objektzauberer ▪ Optische Anpassung ▪ Projektion ▪ Schmiedemeister ▪ Sparsamer Zauberer ▪ Steinformer ▪ Verstärkte Zauber ▪ Zauber verzögern ▪ Zauberfinger ▪ Zielender Zauberer
Schwelle 2: Felsgespür ▪ Felsmeisterschaft ▪ Felsresistenz II ▪ Hastfreies Zaubern ▪ Herr der Felsgeister ▪ Macht der Gemeinschaft II ▪ Nichts passiert! ▪ Objektzerstörer ▪ Stilles Zaubern ▪ Sturheit der Felsen ▪ Weites Zaubern ▪ Wunderwirker
Schwelle 3: Anhaltende Zauberwirkung ▪ Artefaktmeister ▪ Auge des Zauberers ▪ Aura des Glaubens ▪ Fäuste aus Stahl ▪ Felsresistenz III ▪ Felsverbundenheit ▪ Göttliche Zeichen II ▪ Herr der Felsen ▪ Himmelsfeind ▪ Krieger der Felsen ▪ Macht der Gemeinschaft III
Schwelle 4: Felsverwurzelung ▪ Großmeister ▪ Stählerne Stirn
Schwelle 1: Beeindruckende Flamme ▪ Brandstifter ▪ Feuerbeschwörer ▪ Feuerresistenz I ▪ Flammenherz ▪ Flinkes Zaubern ▪ Fokuskontrolle ▪ Göttliche Zeichen I ▪ Hand des Zauberers ▪ Hitzeaura ▪ Imago-Meister ▪ Leuchtfeuer ▪ Macht der Gemeinschaft I ▪ Optische Anpassung ▪ Projektion ▪ Sparsamer Zauberer ▪ Starke Explosion ▪ Verstärkte Zauber ▪ Zauber verzögern ▪ Zauberfinger ▪ Zielender Zauberer
Schwelle 2: Brennender Zorn ▪ Effiziente Flammen ▪ Feuerfestigkeit ▪ Feuermeisterschaft ▪ Feuerresistenz II ▪ Feuerstarter ▪ Feurige Umgebung ▪ Hastfreies Zaubern ▪ Herr der Feuergeister ▪ Herr über die Hitze ▪ Macht der Gemeinschaft II ▪ Nichts passiert! ▪ Stilles Zaubern ▪ Weites Zaubern ▪ Wunderwirker
Schwelle 3: Anhaltende Zauberwirkung ▪ Artefaktmeister ▪ Auge des Zauberers ▪ Aura des Glaubens ▪ Feuerresistenz III ▪ Feuersturm ▪ Göttliche Zeichen II ▪ Herr der Hitze ▪ Inferno ▪ Kauterisieren ▪ Krieger der Flammen ▪ Macht der Gemeinschaft III
Schwelle 4: Großmeister ▪ Nährende Flammen
Schwelle 1: Diebesbande ▪ Falsche Zaubergesten ▪ Knotenlöser ▪ Kreative Ablenkung ▪ Schnellziehen
Schwelle 2: Begabter Fingerkünstler ▪ Ruhige Hand ▪ Schmuggler ▪ Zaubergesten verbergen
Schwelle 3: Ich war‘s nicht ▪ Waffe aus dem Nichts
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Büchernarr ▪ Da kenne ich eine Geschichte ▪ Feldforschung ▪ Gemeinsamer Ritus ▪ Göttliche Strafe ▪ Heiliger Eid ▪ Küster ▪ Legendensänger (Meisterschaft) ▪ Schatzjäger ▪ Vertrauter des Glaubens I ▪ Weisheit der Ahnen
Schwelle 2: Begabter Historiker ▪ Bibliothekar ▪ Das Wesen der Gottheit ▪ Gebet hinter der Maske ▪ Götterzorn ▪ Jäger des Sagenhaften ▪ Opfergabe ▪ Vertrauter des Glaubens II
Schwelle 3: Der Sage wahrer Kern ▪ Legendenjäger
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Abdrängen ▪ Block ▪ Der Krug, mein Schild ▪ Gefährte im Kampf ▪ Halten ▪ Harter Stil ▪ Improvisation ▪ Improvisierte Parierwaffe ▪ Kampf mit zwei Waffen ▪ Peitsch-Schwanz ▪ Rückzugsgefecht ▪ Schild und Pranke ▪ Schwanzattacke ▪ Schwert und Pranke I ▪ Umklammern ▪ Umreißen ▪ Verteidiger ▪ Verwirrung ▪ Vorstürmen ▪ Weicher Stil
Schwelle 2: Beidhändige Abwehr ▪ Beidhändiger Angriff ▪ Entwaffnen ▪ Geduldiger Gefährte ▪ Rundumschlag ▪ Schmerzhafter Hieb ▪ Schwert und Pranke II ▪ Sturmritt ▪ Tödlicher Schaden ▪ Verbesserter Gefährte im Kampf ▪ Verbessertes Umreißen
Schwelle 3: Klingentanz ▪ Meister mit zwei Waffen ▪ Verbessertes Entwaffnen ▪ Würgegriff
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Effizienz ▪ Feenwerker ▪ Geselle (Handwerk) ▪ Konstrukteur ▪ Sparfuchs
Schwelle 2: Adaptiver Konstrukteur ▪ Begabter Handwerker ▪ Beseelung ▪ Bindende Animierung ▪ Effektiver Waffenschmied ▪ Fachmann (Handwerk) ▪ Handwerker der Götter ▪ Materialmeister ▪ Restaurierung ▪ Wunderarbeiter
Schwelle 3: Aus Meisterhand ▪ Geschickte Rettung ▪ Meister (Handwerk)
Schwelle 4: Großmeister ▪ Meisterwerk
Schwelle 1: Felddiagnose ▪ Heilungsgeschick ▪ Lebensretter
Schwelle 2: Arzneikunde ▪ Begabter Heiler ▪ Harmonisierte Heilkunde ▪ Heilung fördern (Heilkunde) ▪ Tierarzt
Schwelle 3: Spezialist für alle Wesen ▪ Wundarzt
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Entgiftung ▪ Flinkes Zaubern ▪ Fokuskontrolle ▪ Göttliche Zeichen I ▪ Hand des Zauberers ▪ Heilungseffizienz ▪ Imago-Meister ▪ Kosmetische Thaumaturgie ▪ Lebensblüte ▪ Macht der Gemeinschaft I ▪ Notlinderung ▪ Optische Anpassung ▪ Projektion ▪ Seuchenresistenz ▪ Sparsamer Zauberer ▪ Verstärkte Zauber ▪ Zauber verzögern ▪ Zauberfinger ▪ Zeichen des Lebens ▪ Zielender Zauberer
Schwelle 2: Anatomisches Spezialwissen ▪ Arkane Diagnose ▪ Hastfreies Zaubern ▪ Heilsamer Glaube ▪ Heilung fördern (Heilungsmagie) ▪ Macht der Gemeinschaft II ▪ Magische Giftimmunität ▪ Mehrfachheilung ▪ Nichts passiert! ▪ Stilles Zaubern ▪ Weites Zaubern ▪ Wunderwirker
Schwelle 3: Anhaltende Zauberwirkung ▪ Artefaktmeister ▪ Auge des Zauberers ▪ Aura des Glaubens ▪ Gespür des Lebens ▪ Gesunder Geist in gesundem Körper ▪ Göttliche Zeichen II ▪ Heilende Hände ▪ Macht der Gemeinschaft III
Schwelle 4: Großmeister ▪ Phönix aus der Asche ▪ Stabile Heilzauberei
Schwelle 1: Leisetreter ▪ Schmutzige Tricks ▪ Schwachstelle ausnutzen ▪ Überraschungsangriff I ▪ Unauffällig
Schwelle 2: Begabter Schleicher ▪ Feldspäher ▪ Hinterhalt ▪ Hinterhältiger Angriff ▪ Überraschungsangriff II
Schwelle 3: Lautlosigkeit ▪ Überraschungsangriff III
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Abdrängen ▪ Berserker ▪ Der Krug, mein Schild ▪ Gefährte im Kampf ▪ Harter Stil ▪ Improvisation ▪ Improvisierte Parierwaffe ▪ Kampf mit zwei Waffen ▪ Peitsch-Schwanz ▪ Rückzugsgefecht ▪ Schild und Pranke ▪ Schildbrecher ▪ Schwanzattacke ▪ Schwert und Pranke I ▪ Todesschlag ▪ Umreißen ▪ Verteidiger ▪ Vorstürmen ▪ Weicher Stil
Schwelle 2: Beidhändige Abwehr ▪ Beidhändiger Angriff ▪ Entwaffnen ▪ Geduldiger Gefährte ▪ Hammerschlag ▪ Kraftvoller Rundumschlag ▪ Rundumschlag ▪ Schmetterschlag ▪ Schwert und Pranke II ▪ Sturmritt ▪ Verbesserter Gefährte im Kampf
Schwelle 3: Klingentanz ▪ Knochenbrecher ▪ Kraftvoller Hammerschlag ▪ Meister mit zwei Waffen
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Flinkes Zaubern ▪ Fokuskontrolle ▪ Göttliche Zeichen I ▪ Hand des Zauberers ▪ Imago-Meister ▪ Klarer Blick ▪ Macht der Gemeinschaft I ▪ Optische Anpassung ▪ Projektion ▪ Sparsamer Zauberer ▪ Trübung des Blicks ▪ Verschwommene Klinge ▪ Verstärkte Zauber ▪ Zauber verzögern ▪ Zauberfinger ▪ Zielender Zauberer ▪ Zweite Identität
Schwelle 2: Feen-Signatur ▪ Hastfreies Zaubern ▪ Macht der Gemeinschaft II ▪ Multiple Trugbilder ▪ Nichts passiert! ▪ Selektive Illusion ▪ Stilles Zaubern ▪ Übermäßiges Vertrauen ▪ Undurchschaubare Magie ▪ Weites Zaubern ▪ Wunderwirker ▪ Zweite Haut
Schwelle 3: Anhaltende Zauberwirkung ▪ Artefaktmeister ▪ Auge des Zauberers ▪ Aura des Glaubens ▪ Geteilte Tarnung ▪ Göttliche Zeichen II ▪ Künstliche Wirklichkeit ▪ Macht der Gemeinschaft III ▪ Zauberschwindel
Schwelle 4: Großmeister ▪ Herr der schwachen Geister ▪ Ungesehener Angriff
Schwelle 1: Jagdkumpan ▪ Tierkenner ▪ Unermüdlicher Verfolger ▪ Waidmann ▪ Wesensspezialist
Schwelle 2: Begabter Spurenleser ▪ Drachenjäger ▪ Schneller Jäger ▪ Tierexperte
Schwelle 3: Blattschuss ▪ Effizienter Jäger
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Andauernde Störung I ▪ Arkaner Bogenschütze ▪ Defensiver Zauberer ▪ Durchdringe die Dunkelheit ▪ Eiserne Konzentration ▪ Feenfeind I ▪ Fernzauberer (Kampf) ▪ Flinkes Zaubern ▪ Fokuskontrolle ▪ Geschossmagie ▪ Gezielte Zauber ▪ Göttliche Zeichen I ▪ Hand des Zauberers ▪ Imago-Meister ▪ Macht der Gemeinschaft I ▪ Optische Anpassung ▪ Projektion ▪ Sparsamer Zauberer ▪ Verstärkte Zauber ▪ Zauber verzögern ▪ Zauberfinger ▪ Zauberhafte Wurfwaffe ▪ Zielender Zauberer
Schwelle 2: Andauernde Störung II ▪ Eins mit der Waffe ▪ Faust der Legende ▪ Feenfeind II ▪ Geist des Zerstörers ▪ Geschützter Zauberer ▪ Hastfreies Zaubern ▪ Herz des Zerstörers ▪ Macht der Gemeinschaft II ▪ Nichts passiert! ▪ Sorgfältiges Zielen ▪ Stählerne Konzentration ▪ Stilles Zaubern ▪ Verstärker Angriff ▪ Veteran des Kampfgetümmels ▪ Weites Zaubern ▪ Widerspenstige Störung ▪ Wunderwirker
Schwelle 3: Anhaltende Zauberwirkung ▪ Artefaktmeister ▪ Auge des Zauberers ▪ Aura des Glaubens ▪ Blut des Zerstörers ▪ Blutbad ▪ Göttliche Zeichen II ▪ Kaum zu entrinnen ▪ Macht der Gemeinschaft III ▪ Meister des Kampfgetümmels ▪ Verstand des Zerstörers
Schwelle 4: Großmeister ▪ Mondstählerne Konzentration
Schwelle 1: Abdrängen ▪ Berserker ▪ Der Krug, mein Schild ▪ Gefährte im Kampf ▪ Harter Stil ▪ Improvisation ▪ Improvisierte Parierwaffe ▪ Kampf mit zwei Waffen ▪ Peitsch-Schwanz ▪ Rückzugsgefecht ▪ Schild umschlagen ▪ Schild und Pranke ▪ Schwanzattacke ▪ Schwert und Pranke I ▪ Umklammern ▪ Umreißen ▪ Verteidiger ▪ Verteidigungswirbel ▪ Vorstürmen ▪ Weicher Stil
Schwelle 2: Andauernder Verteidigungswirbel ▪ Beidhändige Abwehr ▪ Beidhändiger Angriff ▪ Entwaffnen ▪ Geduldiger Gefährte ▪ Hammerschlag ▪ Rundumschlag ▪ Schwert und Pranke II ▪ Sturmritt ▪ Unerbittlich ▪ Verbesserter Gefährte im Kampf
Schwelle 3: Durchschlagender Hieb ▪ Kettenfesseln ▪ Klingentanz ▪ Meister mit zwei Waffen
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Abdrängen ▪ Ausfall ▪ Der Krug, mein Schild ▪ Gefährte im Kampf ▪ Harter Stil ▪ Improvisation ▪ Improvisierte Parierwaffe ▪ Kampf mit zwei Waffen ▪ Peitsch-Schwanz ▪ Rückzugsgefecht ▪ Schild und Pranke ▪ Schwanzattacke ▪ Schwert und Pranke I ▪ Umreißen ▪ Verteidiger ▪ Verteidigungswirbel ▪ Verwirrung ▪ Vorstürmen ▪ Weicher Stil
Schwelle 2: Beidhändige Abwehr ▪ Beidhändiger Angriff ▪ Entwaffnen ▪ Geduldiger Gefährte ▪ Gezielte Treffer ▪ Klingenwirbel ▪ Riposte ▪ Rundumschlag ▪ Schwert und Pranke II ▪ Sturmritt ▪ Verbesserter Gefährte im Kampf
Schwelle 3: Blutiger Aderlass ▪ Eleganter Klingenwirbel ▪ Klingentanz ▪ Meister mit zwei Waffen
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1:
Schwelle 2:
Schwelle 3:
Schwelle 4:
Schwelle 1: Rechtsgelehrter ▪ Schnellleser ▪ Sprachbegabt ▪ Universalgelehrter
Schwelle 2: Begabter Gelehrter ▪ Gute Allgemeinbildung ▪ Philosoph
Schwelle 3: Das Wesen der Welt ▪ Praktisches Wissen
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Blender ▪ Flinkes Zaubern ▪ Fokuskontrolle ▪ Göttliche Zeichen I ▪ Hand des Zauberers ▪ Imago-Meister ▪ Kind des Lichts (Zauber) ▪ Leuchtkraft ▪ Lichtbeschwörer ▪ Macht der Gemeinschaft I ▪ Optische Anpassung ▪ Projektion ▪ Sparsamer Zauberer ▪ Störer der Schatten ▪ Streiter des Lichtes ▪ Verstärkte Zauber ▪ Zauber verzögern ▪ Zauberfinger ▪ Zerschmetterndes Licht ▪ Zielender Zauberer
Schwelle 2: Hastfreies Zaubern ▪ Heller als das Licht ▪ Herr der Lichtgeister ▪ Leuchtendes Vorbild ▪ Licht in der Finsternis ▪ Lichtverstärker ▪ Macht der Gemeinschaft II ▪ Nichts passiert! ▪ Schutz des Lichtes ▪ Stilles Zaubern ▪ Weites Zaubern ▪ Wider die Finsternis ▪ Wunderwirker
Schwelle 3: Anhaltende Zauberwirkung ▪ Artefaktmeister ▪ Auge des Zauberers ▪ Aura des Glaubens ▪ Göttliche Zeichen II ▪ Lichtschock ▪ Macht der Gemeinschaft III ▪ Nahrung des Lichts ▪ Ungeblendet ▪ Wächter des Lichts
Schwelle 4: Gebieter der Helligkeit ▪ Großmeister ▪ Zerschmetterer der Dunkelheit
Schwelle 1: Des Alchemisten Helfer ▪ Jäger ▪ Konservierung ▪ Kräutertee ▪ Zoologe
Schwelle 2: Feind ▪ Meisterjäger ▪ Schneller Sammler
Schwelle 3: Erzfeind (Naturkunde) ▪ Kräuterhexe
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Bedrohliche Erscheinung ▪ Flinkes Zaubern ▪ Fokuskontrolle ▪ Göttliche Zeichen I ▪ Hand des Zauberers ▪ Imago-Meister ▪ Lied der Natur ▪ Lokale Tierwelt ▪ Macht der Gemeinschaft I ▪ Naturbeschwörer ▪ Naturkenner ▪ Optische Anpassung ▪ Projektion ▪ Schutz der Natur ▪ Sparsamer Zauberer ▪ Tierrufer ▪ Verstärkte Zauber ▪ Vertrautenband ▪ Vielseitiger tierischer Helfer ▪ Zauber verzögern ▪ Zauberfinger ▪ Zielender Zauberer
Schwelle 2: Harmonie mit der Natur ▪ Hastfreies Zaubern ▪ Kind der Wildnis ▪ Lebensverknüpfung ▪ Macht der Gemeinschaft II ▪ Mächtiger tierischer Helfer ▪ Magische Abhärtung ▪ Nähe zur Natur ▪ Nichts passiert! ▪ Stärkung des Vertrauten ▪ Stilles Zaubern ▪ Tierbegleitung ▪ Weites Zaubern ▪ Wunderwirker ▪ Wurzelschlaf
Schwelle 3: Anhaltende Zauberwirkung ▪ Artefaktmeister ▪ Auge des Zauberers ▪ Aura des Glaubens ▪ Bevorzugte Gestalt des Vertrauten ▪ Diener der Wildnis ▪ Eins mit der Natur ▪ Göttliche Zeichen II ▪ Macht der Gemeinschaft III ▪ Nahrung der Natur ▪ Vertrautensprache
Schwelle 4: Eins mit den Tieren ▪ Großmeister
Schwelle 1: Ablenken ▪ Beißender Spott ▪ Improvisierte Verkleidung
Schwelle 2: Begabter Lügner ▪ Nicht ins Gesicht! ▪ Tarnidentität
Schwelle 3: Können diese Augen lügen? ▪ Ohne Worte
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Blick in die Dunkelheit ▪ Effiziente Verhüllung ▪ Flinkes Zaubern ▪ Fokuskontrolle ▪ Göttliche Zeichen I ▪ Hand des Zauberers ▪ Imago-Meister ▪ Macht der Gemeinschaft I ▪ Optische Anpassung ▪ Projektion ▪ Schattenbeschwörer ▪ Schattenherr ▪ Sparsamer Zauberer ▪ Störer des Lichts ▪ Ungesehen ▪ Verstärkte Zauber ▪ Zauber verzögern ▪ Zauberfinger ▪ Zielender Zauberer
Schwelle 2: Dunkler als die Schatten ▪ Hastfreies Zaubern ▪ Herr der Schattengeister ▪ Kind der Schatten ▪ Macht der Gemeinschaft II ▪ Nächtlicher Jäger ▪ Nichts passiert! ▪ Schützende Schatten ▪ Stilles Zaubern ▪ Weites Zaubern ▪ Wunderwirker
Schwelle 3: Anhaltende Zauberwirkung ▪ Artefaktmeister ▪ Auge des Zauberers ▪ Aura des Glaubens ▪ Behütende Schatten ▪ Furchterregende Schatten ▪ Göttliche Zeichen II ▪ Macht der Gemeinschaft III ▪ Nachtsicht (Schattenmagie) ▪ Schattengespür
Schwelle 4: Großmeister ▪ Verhüller der Materie
Schwelle 1: Flinkes Zaubern ▪ Fokuskontrolle ▪ Glückskind ▪ Göttliche Zeichen I ▪ Göttlicher Beschwörer ▪ Hand des Zauberers ▪ Imago-Meister ▪ Macht der Gemeinschaft I ▪ Optische Anpassung ▪ Projektion ▪ Schicksalsbewusst ▪ Selbstsegnung ▪ Sparsamer Zauberer ▪ Verstärkte Zauber ▪ Vorahnung ▪ Zauber verzögern ▪ Zauberfinger ▪ Zielender Zauberer
Schwelle 2: Fluchbringer ▪ Hastfreies Zaubern ▪ Macht der Gemeinschaft II ▪ Nichts passiert! ▪ Personalisierter Fluch ▪ Schicksalskenntnis ▪ Stilles Zaubern ▪ Vom Glück verfolgt ▪ Wahrsager (Schicksalsmagie) ▪ Weites Zaubern ▪ Wunderwirker
Schwelle 3: Anhaltende Zauberwirkung ▪ Artefaktmeister ▪ Auge des Zauberers ▪ Aura des Glaubens ▪ Das Glück gepachtet ▪ Fluchmeister ▪ Göttliche Zeichen II ▪ Hauch des Schicksals ▪ Macht der Gemeinschaft III ▪ Prophet
Schwelle 4: Fluchgroßmeister ▪ Großmeister ▪ Herr des eigenen Schicksals
Schwelle 1: Arkanomechanischer Fallenbauer ▪ Aufmerksam ▪ Fallen-Geselle ▪ Improvisationskünstler ▪ Vorsicht I
Schwelle 2: Fallen-Fachmann ▪ Flinke Dietriche ▪ Gute Reflexe ▪ Schlösserhammer
Schwelle 3: Fallen-Meister ▪ Magische Tricks ▪ Vorsicht II
Schwelle 4: Großmeister ▪ Meisterwerkfalle
Schwelle 1: Belagerungsschütze ▪ Berittener Schütze ▪ Büchsenschütze ▪ Scharfschütze ▪ Schießschartenschütze ▪ Schnellschütze I
Schwelle 2: Gezielte Schüsse I ▪ Schnellladen ▪ Sehnenschneider ▪ Unerschütterlicher Büchsenschütze ▪ Zielschuss
Schwelle 3: Gezielte Schüsse II ▪ Meisterschuss ▪ Schnellschütze II
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Eiliger Schutz ▪ Eiliger Schutz II ▪ Flinkes Zaubern ▪ Fokuskontrolle ▪ Göttliche Zeichen I ▪ Hand des Zauberers ▪ Imago-Meister ▪ Macht der Gemeinschaft I ▪ Optische Anpassung ▪ Projektion ▪ Schutz vor Wesen ▪ Schützendes Wissen ▪ Sparsamer Zauberer ▪ Verstärkte Zauber ▪ Zauber verzögern ▪ Zauberfinger ▪ Zauberschutz-Experte ▪ Zielender Zauberer
Schwelle 2: Fernzauberer ▪ Gestapelter Schutz ▪ Glaubenspanzer ▪ Hastfreies Zaubern ▪ Macht der Gemeinschaft II ▪ Nichts passiert! ▪ Starker Schutz ▪ Stilles Zaubern ▪ Weites Zaubern ▪ Wunderwirker ▪ Zaubererkennung ▪ Zauberschutz-Meister
Schwelle 3: Anhaltende Zauberwirkung ▪ Artefaktmeister ▪ Auge des Zauberers ▪ Aura des Glaubens ▪ Göttliche Zeichen II ▪ Knapp daneben ▪ Macht der Gemeinschaft III ▪ Magischer Sog ▪ Magischer Verteidiger ▪ Verliehene Schutzwirkung
Schwelle 4: Dorniger Schutz ▪ Geteilte Schutzwirkung ▪ Großmeister
Schwelle 1: Arbeit unter Wasser ▪ Flusstaucher ▪ Langstreckenschwimmer
Schwelle 2: Begabter Schwimmer ▪ Kampf unter Wasser ▪ Meerestaucher
Schwelle 3: Apnoe ▪ Tiefseetaucher
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Beine des Seemanns ▪ Blick auf die Sterne ▪ Seebär ▪ Wellenlesen
Schwelle 2: Begabter Seemann ▪ Kapitän der verfaulten Nussschale ▪ Korsar ▪ Sicher durch den Sturm
Schwelle 3: Held der Meere ▪ Meine Karte ist das Firmament
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Abdrängen ▪ Ausfall ▪ Der Krug, mein Schild ▪ Gefährte im Kampf ▪ Harter Stil ▪ Improvisation ▪ Kampf mit zwei Waffen ▪ Opportunist ▪ Peitsch-Schwanz ▪ Rückzugsgefecht ▪ Schild und Pranke ▪ Schwanzattacke ▪ Schwert und Pranke I ▪ Sturmlauf ▪ Umreißen ▪ Verteidiger ▪ Vorstürmen ▪ Weicher Stil
Schwelle 2: Beidhändige Abwehr ▪ Beidhändiger Angriff ▪ Entwaffnen ▪ Geduldiger Gefährte ▪ Gezielte Treffer ▪ Klingenwirbel ▪ Rundumschlag ▪ Schmetterschlag ▪ Schwert und Pranke II ▪ Sturmritt ▪ Verbesserter Gefährte im Kampf
Schwelle 3: Auf Abstand halten ▪ Klingentanz ▪ Meister mit zwei Waffen ▪ Weitreichender Klingenwirbel
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Flinkes Zaubern ▪ Fokuskontrolle ▪ Gefestigte Moral ▪ Göttliche Zeichen I ▪ Hand des Zauberers ▪ Imago-Meister ▪ Macht der Gemeinschaft I ▪ Magie und Handwerk ▪ Magische Zeichen ▪ Optische Anpassung ▪ Projektion ▪ Scharfsinn ▪ Sparsamer Zauberer ▪ Überlasten ▪ Übertragung der Kraft ▪ Verstärkte Zauber ▪ Zauber verzögern ▪ Zauberfinger ▪ Zielender Zauberer
Schwelle 2: Allumfassende Sinne ▪ Eigener Vorteil ▪ Gestählte Moral ▪ Hastfreies Zaubern ▪ Konzentrierter Fokus ▪ Langfristiges Überlasten ▪ Macht der Gemeinschaft II ▪ Nichts passiert! ▪ Schutz vor Bannung ▪ Stilles Zaubern ▪ Weites Zaubern ▪ Wunderwirker
Schwelle 3: Anhaltende Zauberwirkung ▪ Artefaktmeister ▪ Auge des Zauberers ▪ Aura des Glaubens ▪ Geteilter Vorteil ▪ Göttliche Zeichen II ▪ Große Übertragung der Kraft ▪ Krafttransfer ▪ Macht der Gemeinschaft III ▪ Magische Runen
Schwelle 4: Absolute Aufmerksamkeit ▪ Großmeister ▪ Zaubervorteil
Schwelle 1: Geheime Kultzeichen ▪ Gerüchte aufschnappen ▪ Glücksspieler ▪ Schwarzmarkt
Schwelle 2: Begabter Straßenwanderer ▪ Der richtige Ton ▪ Überall zu Hause
Schwelle 3: Gerüchte verbreiten ▪ Wie meine Westentasche
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Berittener Kämpfer ▪ Dompteur ▪ Familiarabrichter I ▪ Kampfabrichter I ▪ Lanzenreiter ▪ Niederreiten ▪ Reiterkampf ▪ Rittmeister ▪ Schwarmführer ▪ Tier einschätzen ▪ Tierspezialist
Schwelle 2: Berittener Verteidiger ▪ Familiarabrichter II ▪ Herr der Bestien ▪ Hüter des Schwarms ▪ Kampfabrichter II ▪ Schlachtreiter ▪ Tiere einschüchtern ▪ Tierisches Abwehrgespann ▪ Tierisches Bollwerk ▪ Verbesserter Schlachtreiter ▪ Veteran der Arena
Schwelle 3: Freihändigkeit ▪ Mein Ross ist mein Schild ▪ Meisterbändiger ▪ Zwei Geister ein Gedanke
Schwelle 4: Großmeister ▪ Meister der Bestien
Schwelle 1: Atem des Sterbenden ▪ Flinke Untote ▪ Flinkes Zaubern ▪ Fokuskontrolle ▪ Geisterbeschwörer ▪ Geisterjäger ▪ Geisterkenner ▪ Göttliche Zeichen I ▪ Hand des Zauberers ▪ Imago-Meister ▪ Macht der Gemeinschaft I ▪ Meister der Abnormitäten ▪ Optische Anpassung ▪ Projektion ▪ Skelett und Grazie ▪ Sparsamer Zauberer ▪ Totentanz ▪ Untotenjäger ▪ Untotenkenner ▪ Verstärkte Zauber ▪ Zauber verzögern ▪ Zauberfinger ▪ Zielender Zauberer
Schwelle 2: Fluch der Flüche ▪ Hastfreies Zaubern ▪ Herr der Geister ▪ Herr des Alters ▪ Inspiration der Geister ▪ Kaum zu bannen ▪ Macht der Gemeinschaft II ▪ Nekromant ▪ Nichts passiert! ▪ Spontaner Grabraub ▪ Stilles Zaubern ▪ Untote Horden ▪ Untoter Ansturm ▪ Weites Zaubern ▪ Wunderwirker
Schwelle 3: Anhaltende Zauberwirkung ▪ Artefaktmeister ▪ Auge des Zauberers ▪ Aura des Glaubens ▪ Erhebt euch! ▪ Göttliche Zeichen II ▪ Leichenlehrer ▪ Macht der Gemeinschaft III ▪ Meister der Untoten ▪ Nekromantische Abstumpfung ▪ Präsenz der Geister ▪ Präsenz der Untoten
Schwelle 4: Alterslosigkeit ▪ Großmeister ▪ Herr der untoten Scharen
Schwelle 1: Geländekunde ▪ Meteorologe ▪ Wildnisläufer
Schwelle 2: Sparsame Reise ▪ Vorausschauender Führer ▪ Wetterfest (Überleben)
Schwelle 3: Unfehlbare Orientierung ▪ Wanderer im Schatten
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Bannung der Form ▪ Bevorzugte Gestalt ▪ Flinkes Zaubern ▪ Fokuskontrolle ▪ Freiheit der Form ▪ Göttliche Zeichen I ▪ Hand des Zauberers ▪ Imago-Meister ▪ Kaum zu durchschauen ▪ Macht der Gemeinschaft I ▪ Optische Anpassung ▪ Prächtige Tiergestalt ▪ Projektion ▪ Sparsamer Zauberer ▪ Stabilität der Form ▪ Verstärkte Zauber ▪ Zauber verzögern ▪ Zauberfinger ▪ Zielender Zauberer
Schwelle 2: Gewohnte Gestalt ▪ Harmonisierte Verwandlung ▪ Hastfreies Zaubern ▪ Haut des Tieres ▪ Kämpfende Tiergestalt ▪ Kontrolle der Form ▪ Macht der Gemeinschaft II ▪ Mächtige Tiergestalt ▪ Magischer Handwerker I ▪ Nichts passiert! ▪ Stilles Zaubern ▪ Verhüllung der Form ▪ Weites Zaubern ▪ Wunderwirker
Schwelle 3: Anhaltende Zauberwirkung ▪ Artefaktmeister ▪ Auge des Zauberers ▪ Aura des Glaubens ▪ Ewige Form ▪ Gestalt des Greifvogels ▪ Göttliche Zeichen II ▪ Macht der Gemeinschaft III ▪ Magischer Handwerker II ▪ Tierzauberer
Schwelle 4: Großmeister ▪ Meister der Objekte
Schwelle 1: Absolutes Gehör ▪ Perfekter Gaumen ▪ Umgebungssinne
Schwelle 2: Begabter Späher ▪ Blick für die Anderswelt ▪ Fallengespür ▪ Schnelle Durchsuchung ▪ Veränderte Umgebung
Schwelle 3: Blick hinter die Maske ▪ Niemand war hier ▪ Unterschwellige Warnung
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Flinkes Zaubern ▪ Flutenlenker ▪ Fokuskontrolle ▪ Göttliche Zeichen I ▪ Hand des Zauberers ▪ Imago-Meister ▪ Kälteaura ▪ Kind der Wellen ▪ Macht der Gemeinschaft I ▪ Optische Anpassung ▪ Projektion ▪ Sparsamer Zauberer ▪ Verstärkte Zauber ▪ Wasserbeschwörer ▪ Wasserresistenz I ▪ Zauber verzögern ▪ Zauberfinger ▪ Zielender Zauberer
Schwelle 2: Eisige Umgebung ▪ Freund der Fische ▪ Gift ausscheiden ▪ Hastfreies Zaubern ▪ Herr der Wasserwesen ▪ Macht der Gemeinschaft II ▪ Meister des eisigen Terrains ▪ Nichts passiert! ▪ Stilles Zaubern ▪ Überwältigende Fluten ▪ Wassermeisterschaft ▪ Wasserresistenz II ▪ Weites Zaubern ▪ Wogenbezwinger ▪ Wunderwirker
Schwelle 3: Anhaltende Zauberwirkung ▪ Artefaktmeister ▪ Auge des Zauberers ▪ Aura des Glaubens ▪ Bezwinger der Trockenheit ▪ Ersticker der Flammen ▪ Göttliche Zeichen II ▪ Herr der Kälte ▪ Herr der Wogen ▪ Krieger der Wellen ▪ Macht der Gemeinschaft III ▪ Wasserresistenz III
Schwelle 4: Eins mit den Wogen ▪ Großmeister ▪ Verbündeter der Fische
Schwelle 1: Flinkes Zaubern ▪ Fokuskontrolle ▪ Göttliche Zeichen I ▪ Hand des Zauberers ▪ Imago-Meister ▪ Macht der Gemeinschaft I ▪ Optische Anpassung ▪ Projektion ▪ Sparsamer Zauberer ▪ Spürnase (Zauber) ▪ Stimme des Sturms ▪ Verstärkte Zauber ▪ Vom Winde umweht ▪ Wetterfest (Zauber) ▪ Wetterkundig ▪ Windbeschwörer ▪ Windresistenz I ▪ Zauber verzögern ▪ Zauberfinger ▪ Zielender Zauberer
Schwelle 2: Flüsternder Wind ▪ Gewittermeister ▪ Hastfreies Zaubern ▪ Herr der Windgeister ▪ Langer Atem (Zauber) ▪ Macht der Gemeinschaft II ▪ Nichts passiert! ▪ Stilles Zaubern ▪ Von den Winden getragen ▪ Weites Zaubern ▪ Windmeisterschaft ▪ Windresistenz II ▪ Wunderwirker
Schwelle 3: Anhaltende Zauberwirkung ▪ Artefaktmeister ▪ Auge des Zauberers ▪ Aura des Glaubens ▪ Flügel des Sturms ▪ Flugkenntnis ▪ Göttliche Zeichen II ▪ Herr des Wetters ▪ Himmelsfreund ▪ Krieger der Winde ▪ Macht der Gemeinschaft III ▪ Windresistenz III
Schwelle 4: Eins mit dem Wind ▪ Freier Atem ▪ Großmeister
Schwelle 1: Berittener Werfer ▪ Improvisation ▪ Improvisierte Parierwaffe ▪ Scharfschütze ▪ Starker Wurfarm
Schwelle 2: Harter Wurf ▪ Mehrfachwurf ▪ Nahkampfwerfer
Schwelle 3: Geschosshagel ▪ Meisterwurf
Schwelle 4: Großmeister
Schwelle 1: Rüstungsträger I ▪ Schnell wieder auf den Beinen ▪ Starker Schildarm I ▪ Wachsamkeit
Schwelle 2: Rüstungsträger II ▪ Schmerzwiderstand I ▪ Schnelle Schildabwehr ▪ Selbstopfer ▪ Starker Schildarm II
Schwelle 3: Dickschädel ▪ Schmerzwiderstand II
Schwelle 4: Großmeister