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Aktuelle Version vom 26. Juli 2020, 18:16 Uhr
Start
* | Export | Ausrüstung | MeisterSchwer | |
---|---|---|---|---|
* | ExportZauber1 | ExportZauber2 | ExportZauber3 | Teststrecke |
* | Gattung | MAIN | Zens. | Attribute | Fertigkeit | Min | VTD+ | SR | Bhd. | Tick+ | Parry | Merkmale | Schaden | WGS | Reichw. | Preis | Last | Härte | Verfügbarkeit | Komplexität | Schwelle | Manöver | Kurzbeschreibung | Meisterschaften | Schwerpunkte | Verheerend misslungen (-5 EG) | Misslungen (-1 - -4 EG) | Knapp misslungen (<) | Gelungen (>=) | Herausragend gelungen (+5 EG) | Ausrüstung & Umstände | Beeinflusst | ErzeugtZustand | Beteiligte | Abkürzung |
---|
Ausrüstung
* | Gattung | Waffe | Zens. | Attribute | Fertigkeit | Min | VTD+ | SR | Bhd. | Tick+ | Parry | Merkmale | Schaden | WGS | Reichw. | Preis | Last | Härte | Verfügbarkeit | Komplexität |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
up dwn | Nahkampfwaffe | Bichwa | Ja | BEW + INT | Handgemenge | BEW 2 | Durchdringung 1 ▪ Kritisch 1 | FEHLER: Keine Zahl | 1 | 5 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Bundi | Ja | BEW + STÄ | Handgemenge | STÄ 2 | Entwaffnungsschutz 2 | FEHLER: Keine Zahl | 1 | 5 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Dornenhandschuh | Ja | BEW + STÄ | Handgemenge | STÄ 2 | 1 | 0 | 1 | Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 1 | 1W6 | 5 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 1 | 4 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | |||
up dwn | Nahkampfwaffe | Dornenhandschuh, freihändig | Ja | BEW + STÄ | Handgemenge | STÄ 2 | 1 | Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 1 ▪ Scharf 2 | FEHLER: Keine Zahl | 1 | 4 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | |||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Eimitzi-Dornen | Ja | BEW + INT | Handgemenge | INT 3 | Ablenkend 1 | FEHLER: Keine Zahl | 0 | 7 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Eisenarmschienen | Ja | INT + STÄ | Handgemenge | STÄ 2 | 0 | Defensiv 1 ▪ Exakt 1 ▪ Freihändig ▪ Kritisch 1 ▪ Parierwaffe 0 | FEHLER: Keine Zahl | 1 | 7 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | |||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Faustdorn | Ja | BEW + STÄ | Handgemenge | STÄ 2 | Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 | FEHLER: Keine Zahl | 0 | 7 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Gzayai | Ja | BEW + INT | Handgemenge | BEW 2 | Durchdringung 1 ▪ Kritisch 1 | FEHLER: Keine Zahl | 1 | 5 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Katar | Nein | BEW + STÄ | Handgemenge | BEW 2 | Scharf 2 | 1W6+1 | 6 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 1 | 5 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Katzenkrallen | Ja | BEW + INT | Handgemenge | BEW 2, INT 2 | Kritisch 1 | FEHLER: Keine Zahl | 0 | 6 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Kriegsfächer | Ja | BEW + INT | Handgemenge | BEW 3, INT 2 | 0 | Defensiv 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Parierwaffe 0 | FEHLER: Keine Zahl | 1 | 5 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | |||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Kriegsfächer, Großer | Ja | BEW + INT | Handgemenge | BEW 4, INT 3 | Exakt 2 ▪ Kritisch 3 ▪ Zweihändig | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 6 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Liandia | Nein | BEW + INT | Handgemenge | INT 2 | 0 | 0 | 0 | Defensiv 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 0 | 1W6+1 | 6 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 1 | 7 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | |||
up dwn | Nahkampfwaffe | Navirkrallen | Ja | BEW + STÄ | Handgemenge | BEW 3, STÄ 2 | Kritisch 3 ▪ Scharf 3 | FEHLER: Keine Zahl | 1 | 7 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Panzerhandschuh | Ja | BEW + STÄ | Handgemenge | STÄ 2 | 0 | Defensiv 1 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 0 | FEHLER: Keine Zahl | 1 | 7 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | |||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Schlagring | Nein | BEW + STÄ | Handgemenge | Scharf 2 | 1W6 | 5 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 1 | 6 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Ungeübt | |||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Schuhsporn | Ja | BEW + INT | Handgemenge | BEW 2 | Durchdringung 1 ▪ Freihändig | FEHLER: Keine Zahl | 0 | 6 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Sichel | Ja | BEW + STÄ | Handgemenge | Improvisiert ▪ Scharf 2 | FEHLER: Keine Zahl | 1 | 7 | Dorf (Verfügbarkeit) | Geselle | |||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Steindorn | Ja | BEW + STÄ | Handgemenge | STÄ 2 | Durchdringung 1 ▪ Primitiv ▪ Scharf 2 | FEHLER: Keine Zahl | 0 | 5 | Dorf (Verfügbarkeit) | Ungeübt | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Tigerfänger | Ja | BEW + INT | Handgemenge | BEW 2 | Durchdringung 1 ▪ Kritisch 1 | FEHLER: Keine Zahl | 1 | 5 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Tigerklauen | Ja | BEW + STÄ | Handgemenge | BEW 3 | Kletterhilfe ▪ Kritisch 1 | FEHLER: Keine Zahl | 1 | 5 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Waffenlos | Nein | BEW + STÄ | Handgemenge | Entwaffnend 1 ▪ Stumpf ▪ Umklammern (Merkmal) | 1W6 | 5 Ticks | 0 | |||||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Bergbarte | Ja | KON + STÄ | Hiebwaffen | KON 2, STÄ 3 | Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | FEHLER: Keine Zahl | 3 | 6 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Bronzekeule | Ja | BEW + STÄ | Hiebwaffen | BEW 2, STÄ 4 | Wuchtig | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 5 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Bullenkopfstreitkolben | Ja | BEW + KON | Hiebwaffen | BEW 2, STÄ 2 | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 5 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | |||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Byrhammer | Ja | KON + STÄ | Hiebwaffen | STÄ 2 | Durchdringung 1 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2 | FEHLER: Keine Zahl | 3 | 6 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Doppelaxt | Ja | INT + STÄ | Hiebwaffen | INT 3, STÄ 5 | Durchdringung 2 ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | 3W6+4 | 13 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 4 | 5 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Enterbeil | Ja | BEW + STÄ | Hiebwaffen | BEW 2, STÄ 2 | Kletterhilfe | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 5 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Improvisierte große Hiebwaffe | Ja | KON + STÄ | Hiebwaffen | STÄ 2 | Improvisiert ▪ Kritisch 2 ▪ Zweihändig | 4 | 2 | Dorf (Verfügbarkeit) | ||||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Keule | Nein | KON + STÄ | Hiebwaffen | STÄ 2 | Primitiv | 1W6+2 | 7 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 3 | Dorf (Verfügbarkeit) | Ungeübt | ||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Kralle | Ja | BEW + STÄ | Hiebwaffen | STÄ 3 | Primitiv ▪ Scharf 2 | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 4 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Ungeübt | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Kriegsbeil | Nein | BEW + STÄ | Hiebwaffen | BEW 2, STÄ 3 | 1W10+3 | 9 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 5 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | |||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Kriegshammer | Nein | KON + STÄ | Hiebwaffen | KON 3, STÄ 5 | Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | 2W10+4 | 12 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 4 | 6 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Macuahuitl | Ja | KON + STÄ | Hiebwaffen | KON 2, STÄ 3 | Kritisch 2 ▪ Primitiv | FEHLER: Keine Zahl | 3 | 4 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Rakza | Ja | INT + STÄ | Hiebwaffen | STÄ 2 | Kritisch 2 ▪ Reiterwaffe 2 | FEHLER: Keine Zahl | 3 | 5 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Reiterhammer | Ja | INT + KON | Hiebwaffen | INT 3 | Reiterwaffe 2 | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 6 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Runenaxt | Ja | BEW + STÄ | Hiebwaffen | BEW 2, STÄ 3 | Kritisch 4 ▪ Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | FEHLER: Keine Zahl | 3 | 6 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Schlagstock | Nein | BEW + STÄ | Hiebwaffen | Stumpf | 1W6+2 | 6 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 1 | 3 | Dorf (Verfügbarkeit) | Ungeübt | |||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Spitzhacke | Nein | KON + STÄ | Hiebwaffen | KON 2, STÄ 3 | Improvisiert ▪ Primitiv ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | 3W6 | 14 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 3 | 5 | Dorf (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Spitzhammer | Ja | INT + STÄ | Hiebwaffen | STÄ 2 | Durchdringung 1 ▪ Kletterhilfe | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 5 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Stabkeule | Ja | BEW + STÄ | Hiebwaffen | BEW 2, STÄ 3 | Durchdringung 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | FEHLER: Keine Zahl | 4 | 6 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Streitaxt | Nein | KON + STÄ | Hiebwaffen | KON 2, STÄ 3 | Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | 2W10+1 | 11 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 4 | 5 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Streithammer | Nein | KON + STÄ | Hiebwaffen | KON 2, STÄ 4 | Scharf 2 ▪ Vielseitig | 2W6+3 | 11 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 3 | 6 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Streitkolben | Ja | BEW + KON | Hiebwaffen | BEW 2, STÄ 2 | 1W6+5 | 9 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 5 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | |||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Stuhlbein, Flasche, Nudelholz | Ja | BEW + STÄ | Hiebwaffen | Improvisiert ▪ Primitiv | 1W6-1 | 9 Ticks | 1 | 1 | Dorf (Verfügbarkeit) | Ungeübt | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Taiaha | Ja | BEW + STÄ | Hiebwaffen | BEW 3, STÄ 2 | Doppelwaffe ▪ Durchdringung 2 ▪ Exakt 1 ▪ Zweihändig | FEHLER: Keine Zahl | 4 | 4 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Valask | Ja | BEW + INT | Hiebwaffen | BEW 2, INT 2 | Exakt 1 ▪ Improvisiert ▪ Kletterhilfe ▪ Vielseitig ▪ Unauffällig (Merkmal) 1 | FEHLER: Keine Zahl | 3 | 5 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Wurfbeil (NK) | Nein | BEW + STÄ | Hiebwaffen | STÄ 2 | Improvisiert ▪ Wurffähig | 1W6+1 | 10 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 5 | Dorf (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Wurfhammer (NK) | Ja | KON + STÄ | Hiebwaffen | STÄ 2 | Improvisiert ▪ Wurftauglich | 1W6+2 | 11 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 5 | Dorf (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Zerteiler | Ja | BEW + STÄ | Hiebwaffen | BEW 2, STÄ 3 | Kritisch 1 ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig | FEHLER: Keine Zahl | 4 | 6 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Zweihandkeule | Ja | KON + STÄ | Hiebwaffen | KON 4, STÄ 5 | Kritisch 3 ▪ Primitiv ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | FEHLER: Keine Zahl | 4 | 4 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Zwergenhammer | Ja | KON + STÄ | Hiebwaffen | KON 3, STÄ 2 | Kritisch 2 ▪ Scharf 3 ▪ Vielseitig | FEHLER: Keine Zahl | 3 | 6 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Alira | Ja | BEW + INT | Kettenwaffen | BEW 3, INT 3 | Ablenkend 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 3 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Dornenkette | Ja | BEW + STÄ | Kettenwaffen | BEW 3, STÄ 2 | Ablenkend 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Entwaffnend 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Zweihändig | FEHLER: Keine Zahl | 3 | 6 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Drachenfaust | Ja | BEW + STÄ | Kettenwaffen | BEW 3, STÄ 3 | Ablenkend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | FEHLER: Keine Zahl | 3 | 6 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Dreigliederstab | Ja | INT + STÄ | Kettenwaffen | INT 4 | Ablenkend 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig | FEHLER: Keine Zahl | 3 | 5 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Dreschflegel | Ja | KON + STÄ | Kettenwaffen | KON 2, STÄ 2 | Improvisiert ▪ Primitiv ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | FEHLER: Keine Zahl | 4 | 3 | Dorf (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Eisenpeitsche | Ja | BEW + STÄ | Kettenwaffen | BEW 3, STÄ 2 | Ablenkend 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Scharf 2 ▪ Unhandlich | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 5 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Kettenpeitsche | Ja | INT + STÄ | Kettenwaffen | INT 3, STÄ 2 | Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig | FEHLER: Keine Zahl | 3 | 5 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Kettensichel | Nein | BEW + INT | Kettenwaffen | BEW 4, INT 2 | Entwaffnend 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Vielseitig | 1W10 | 8 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 6 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Kriegsflegel | Nein | KON + STÄ | Kettenwaffen | KON 5, STÄ 5 | Durchdringung 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | 2W10+4 | 14 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 4 | 4 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Morgenstern | Nein | BEW + KON | Kettenwaffen | BEW 3, KON 3 | Unhandlich | 1W10+5 | 10 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 6 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Peitsche | Nein | BEW + INT | Kettenwaffen | BEW 2 | Entwaffnend 3 ▪ Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern ▪ Unhandlich | 1W10-2 | 15 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 1 | Dorf (Verfügbarkeit) | Ungeübt | ||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Pudjari-Peitsche | Ja | BEW + INT | Kettenwaffen | BEW 2 | Entwaffnend 3 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 2 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Urumi | Ja | BEW + INT | Kettenwaffen | BEW 3, INT 3 | Ablenkend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Unhandlich | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 6 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Meister | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Valkarr | Ja | BEW + STÄ | Kettenwaffen | BEW 3, STÄ 2 | Umklammern (Merkmal) ▪ Wurffähig | FEHLER: Keine Zahl | 3 | 4 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Ungeübt | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Zweigliederstab | Ja | INT + STÄ | Kettenwaffen | INT 3 | Ablenkend 1 ▪ Kritisch 3 ▪ Scharf 2 ▪ Vielseitig | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 5 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Zweihandmorgenstern | Ja | BEW + KON | Kettenwaffen | KON 5, STÄ 3 | Durchdringung 3 ▪ Kritisch 1 ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | FEHLER: Keine Zahl | 4 | 6 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Zwillingsstern | Ja | BEW + KON | Kettenwaffen | BEW 3, KON 3 | Ablenkend 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig | FEHLER: Keine Zahl | 3 | 6 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Anderthalbhänder | Nein | BEW + STÄ | Klingenwaffen | BEW 3, STÄ 3 | Scharf 3 ▪ Vielseitig | 2W6 | 9 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 3 | 7 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Bhurva | Ja | STÄ + BEW | Klingenwaffen | STÄ 2, KON 2 | Durchdringung 1 ▪ Kritisch 2 | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 7 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Breitschwert | Nein | BEW + STÄ | Klingenwaffen | STÄ 3 | Wuchtig | 1W6+4 | 9 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 7 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Dadao | Ja | BEW + STÄ | Klingenwaffen | STÄ 3 | Durchdringung 1 ▪ Kritisch 3 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig | FEHLER: Keine Zahl | 3 | 6 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Dao | Ja | BEW + STÄ | Klingenwaffen | BEW 2, STÄ 2 | Kritisch 1 | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 7 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Dharst | Ja | BEW + STÄ | Klingenwaffen | STÄ 1 | Kritisch 1 | FEHLER: Keine Zahl | 1 | 7 | Dorf (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Dolch | Nein | BEW + INT | Klingenwaffen | Wurffähig | 1W6+1 | 6 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 1 | 7 | Dorf (Verfügbarkeit) | Ungeübt | |||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Dschiahn | Ja | BEW + INT | Klingenwaffen | BEW 2, INT 2 | Exakt 1 ▪ Kritisch 2 | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 7 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Entermesser | Ja | BEW + STÄ | Klingenwaffen | BEW 2, STÄ 2 | Kritisch 1 | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 7 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Falchion | Nein | BEW + STÄ | Klingenwaffen | BEW 2, STÄ 2 | 1W6+5 | 9 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 7 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | |||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Falkaa | Ja | BEW + INT | Klingenwaffen | BEW 3, INT 2 | Scharf 2 | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 7 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Flammberge | Ja | BEW + STÄ | Klingenwaffen | BEW 3, STÄ 2 | Kritisch 2 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig | FEHLER: Keine Zahl | 4 | 7 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Meister | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Fulnisches Halbschwert | Nein | BEW + INT | Klingenwaffen | BEW 3 | Teilbar(*) | 1W6+4 | 8 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 7 | Metropole (Verfügbarkeit) | Anleitung | ||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Gabeldolch | Ja | BEW + STÄ | Klingenwaffen | BEW 2, STÄ 2 | 0 | Defensiv 1 ▪ Durchdringung 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 0 | FEHLER: Keine Zahl | 1 | 7 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | |||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Haifischklinge | Ja | BEW + STÄ | Klingenwaffen | STÄ 2 | Durchdringung 3 ▪ Scharf 2 | FEHLER: Keine Zahl | 1 | 4 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Haumesser | Ja | BEW + STÄ | Klingenwaffen | STÄ 2 | Improvisiert | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 7 | Dorf (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Ju Oshu | Ja | BEW + STÄ | Klingenwaffen | STÄ 2 | Exakt 1 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | FEHLER: Keine Zahl | 4 | 7 | Metropole (Verfügbarkeit) | |||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Katana | Ja | BEW + INT | Klingenwaffen | BEW 3, INT 2 | Exakt 2 ▪ Vielseitig | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 7 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Khopesh | Nein | BEW + STÄ | Klingenwaffen | BEW 2, STÄ 3 | Scharf 2 | 1W10+1 | 7 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 6 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Krummdolch | Nein | INT + STÄ | Klingenwaffen | STÄ 2 | 1W6+2 | 7 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 1 | 7 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | |||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Kurzschwert | Nein | BEW + INT | Klingenwaffen | BEW 2 | 1W6+2 | 7 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 7 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | |||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Langschwert | Nein | BEW + STÄ | Klingenwaffen | BEW 2, STÄ 2 | Scharf 2 | 1W6+4 | 8 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 7 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Liara | Ja | BEW + STÄ | Klingenwaffen | BEW 3, STÄ 2 | Durchdringung 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig | FEHLER: Keine Zahl | 3 | 7 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Maira | Nein | BEW + INT | Klingenwaffen | BEW 3 | Scharf 2 | 1W6+1 | 6 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 1 | 7 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Patalische Klingenfaust | Ja | INT + STÄ | Klingenwaffen | INT 2, STÄ 2 | Entwaffnungsimmunität ▪ Durchdringung 1 | FEHLER: Keine Zahl | 1 | 7 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Patalisches Stoßschwert | Ja | BEW + STÄ | Klingenwaffen | STÄ 3 | Entwaffnungsimmunität ▪ Durchdringung 1 | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 7 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Pfauenfeder | Nein | BEW + INT | Klingenwaffen | BEW 4, INT 2 | Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | 2W6+4 | 10 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 4 | 7 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Reitersäbel | Nein | BEW + INT | Klingenwaffen | INT 3 | Reiterwaffe 2 | 1W6+3 | 8 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 7 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Ruahgarr-Klinge | Ja | BEW + STÄ | Klingenwaffen | BEW 3, STÄ 4 | Defensiv 1 ▪ Durchdringung 2 ▪ Kritisch 1 ▪ Vielseitig | FEHLER: Keine Zahl | 3 | 7 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Säbel | Nein | BEW + INT | Klingenwaffen | BEW 2, INT 2 | Scharf 2 | 1W6+4 | 8 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 7 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Scheibendolch | Ja | INT + STÄ | Klingenwaffen | STÄ 3 | Durchdringung 2 | 1W6 | 6 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 1 | 7 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Schlangenzunge | Ja | BEW + INT | Klingenwaffen | INT 3 | FEHLER: Keine Zahl | 1 | 6 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | |||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Schlangenzunge aus schwarzrotem Obsidian | Ja | BEW + INT | Klingenwaffen | INT 3 | FEHLER: Keine Zahl | 1 | 6 | Geselle | ||||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Schmetterlingsschwert | Ja | BEW + INT | Klingenwaffen | BEW 2 | 0 | Defensiv 1 ▪ Parierwaffe 0 | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 7 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | |||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Schwarzdolch | Ja | BEW + INT | Klingenwaffen | INT 2 | Durchdringung 1 ▪ Kritisch 2 | FEHLER: Keine Zahl | 1 | 7 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Skavona | Nein | BEW + INT | Klingenwaffen | BEW 2, INT 2 | Durchdringung 2 | 1W6+2 | 7 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 7 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Steinmesser | Ja | BEW + INT | Klingenwaffen | Primitiv | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 3 | Dorf (Verfügbarkeit) | Ungeübt | |||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Tanto | Ja | BEW + STÄ | Klingenwaffen | BEW 2 | Exakt 1 ▪ Wurffähig | FEHLER: Keine Zahl | 1 | 7 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Tigerhakenschwert | Ja | INT + STÄ | Klingenwaffen | INT 2, STÄ 2 | Entwaffnend 2 | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 7 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Wakizashi | Ja | BEW + INT | Klingenwaffen | BEW 2, INT 2 | Durchdringung 2 ▪ Exakt 1 | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 7 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Wurfdolch (NK) | Nein | BEW + INT | Klingenwaffen | INT 2 | Improvisiert ▪ Wurffähig | 1W6-1 | 8 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 1 | 7 | Dorf (Verfügbarkeit) | Ungeübt | ||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Yonnus-Sichel | Ja | INT + STÄ | Klingenwaffen | INT 3, STÄ 3 | Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | FEHLER: Keine Zahl | 4 | 7 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Zweihänder | Nein | INT + STÄ | Klingenwaffen | INT 2, STÄ 4 | Durchdringung 2 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | 2W6+4 | 12 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 4 | 7 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Zweihandsäbel | Ja | BEW + INT | Klingenwaffen | BEW 3, INT 3 | Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | FEHLER: Keine Zahl | 4 | 7 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Arkuriglefe | Ja | BEW + STÄ | Stangenwaffen | BEW 3, STÄ 2 | Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | FEHLER: Keine Zahl | 3 | 6 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Bathlia | Ja | BEW + INT | Stangenwaffen | BEW 4, INT 3 | Defensiv 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Entwaffnend 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig | FEHLER: Keine Zahl | 4 | 6 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Donnerkeule | Ja | INT + KON | Stangenwaffen | INT 2, KON 4 | Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Primitiv ▪ Zweihändig | FEHLER: Keine Zahl | 4 | 4 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Doppelschwert | Ja | BEW + INT | Stangenwaffen | BEW 4, INT 3 | Doppelwaffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig | FEHLER: Keine Zahl | 3 | 7 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Drachenfänger | Ja | BEW + STÄ | Stangenwaffen | BEW 2, STÄ 3 | Durchdringung 3 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | FEHLER: Keine Zahl | 4 | 5 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Dreizack | Ja | BEW + STÄ | Stangenwaffen | BEW 3, STÄ 2 | Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig | FEHLER: Keine Zahl | 3 | 5 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Fangspieß | Ja | BEW + STÄ | Stangenwaffen | BEW 2, STÄ 2 | Durchdringung 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig | FEHLER: Keine Zahl | 3 | 5 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Flügellanze | Ja | INT + STÄ | Stangenwaffen | INT 2, STÄ 3 | Defensiv 1 ▪ Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Vielseitig | FEHLER: Keine Zahl | 4 | 4 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Fulnisches Doppelschwert | Nein | BEW + INT | Stangenwaffen | BEW 4, INT 4 | Doppelwaffe ▪ Scharf 3 ▪ Teilbar ▪ Zweihändig | 2W10+1 | 11 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 3 | 7 | Metropole (Verfügbarkeit) | Anleitung | ||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Glefe | Nein | BEW + STÄ | Stangenwaffen | BEW 3, STÄ 2 | Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | 2W10+1 | 11 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 4 | 5 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Godenspeer | Ja | BEW + INT | Stangenwaffen | BEW 2, INT 2 | Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig | FEHLER: Keine Zahl | 3 | 5 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Halbmondpike | Ja | BEW + INT | Stangenwaffen | BEW 3, INT 2 | Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig | FEHLER: Keine Zahl | 4 | 5 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Hellebarde | Nein | BEW + STÄ | Stangenwaffen | BEW 2, STÄ 3 | Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | 3W6+3 | 12 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 4 | 5 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Hohlspeer | Ja | BEW + INT | Stangenwaffen | BEW 2, INT 4 | Improvisiert | FEHLER: Keine Zahl | 3 | 3 | Metropole (Verfügbarkeit) | Anleitung | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Holzspeer | Ja | INT + BEW | Stangenwaffen | Primitiv ▪ Vielseitig | FEHLER: Keine Zahl | 3 | 3 | Dorf (Verfügbarkeit) | Ungeübt | |||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Huang Dao | Ja | BEW + STÄ | Stangenwaffen | STÄ 3 | Defensiv 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig | FEHLER: Keine Zahl | 4 | 5 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Improvisierte Stangenwaffe | Ja | BEW + STÄ | Stangenwaffen | BEW 1 | Defensiv 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig | 2 | 2 | Dorf (Verfügbarkeit) | ||||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Jeedra | Ja | BEW + STÄ | Stangenwaffen | BEW 2, STÄ 2 | Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2 ▪ Vielseitig | FEHLER: Keine Zahl | 3 | 5 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Kampfstab | Nein | BEW + INT | Stangenwaffen | Defensiv 2 ▪ Doppelwaffe ▪ Lange Waffe ▪ Zweihändig | 1W10+2 | 9 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 3 | 4 | Dorf (Verfügbarkeit) | Geselle | |||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Klingenstab | Nein | INT + STÄ | Stangenwaffen | INT 4, STÄ 3 | Durchdringung 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig | 2W6 | 9 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 3 | 5 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Lajatang | Ja | INT + STÄ | Stangenwaffen | STÄ 2 | Doppelwaffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | FEHLER: Keine Zahl | 4 | 5 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Lanze | Nein | KON + STÄ | Stangenwaffen | KON 4, STÄ 4 | Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 6 ▪ Scharf 3 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | 2W10+1 | 15 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 4 | 3 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Mondaxt | Ja | BEW + STÄ | Stangenwaffen | BEW 2, STÄ 4 | Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | FEHLER: Keine Zahl | 4 | 5 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Mondsichelschaufel | Ja | BEW + STÄ | Stangenwaffen | BEW 3 | Doppelwaffe ▪ Kritisch 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | FEHLER: Keine Zahl | 4 | 5 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Naginata | Ja | BEW + STÄ | Stangenwaffen | BEW 3, STÄ 2 | Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig | FEHLER: Keine Zahl | 4 | 5 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Salamanderspieß | Ja | STÄ + KON | Stangenwaffen | KON 3, STÄ 5 | Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | FEHLER: Keine Zahl | 4 | 6 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Sense | Ja | BEW + KON | Stangenwaffen | KON 3 | Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Primitiv ▪ Zweihändig | FEHLER: Keine Zahl | 3 | 4 | Dorf (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Speer | Nein | BEW + STÄ | Stangenwaffen | BEW 3, STÄ 2 | Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Vielseitig | 1W10+5 | 12 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 3 | 4 | Dorf (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Sturmsense | Nein | BEW + KON | Stangenwaffen | BEW 3, KON 3 | Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | 2W10+4 | 13 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 4 | 5 | Dorf (Verfügbarkeit) | Ungeübt | ||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Totenfänger | Ja | INT + STÄ | Stangenwaffen | INT 2, STÄ 2 | Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | FEHLER: Keine Zahl | 3 | 4 | Metropole (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Turnierlanze | Ja | KON + STÄ | Stangenwaffen | STÄ 3 | Stumpf ▪ Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 3 ▪ Wuchtig ▪ Zerbrechlich ▪ Zweihändig | FEHLER: Keine Zahl | 4 | 2 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Valkyrja-Speer | Nein | BEW + INT | Stangenwaffen | BEW 3, INT 3 | Wurffähig | 1W10+2 | 8 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 5 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Vangarasstab | Nein | BEW + STÄ | Stangenwaffen | BEW 3, STÄ 4 | Lange Waffe ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig | 3W6+1 | 13 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 4 | 5 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Wundreißer | Ja | BEW + STÄ | Stangenwaffen | BEW 2, STÄ 4 | Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | FEHLER: Keine Zahl | 3 | 4 | Metropole (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Wurflanze (NK) | Ja | BEW + STÄ | Stangenwaffen | BEW 3, STÄ 3 | Exakt 2 ▪ Kritisch 1 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Vielseitig ▪ Wurffähig ▪ Wuchtig | FEHLER: Keine Zahl | 3 | 4 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Wurfspeer (NK) | Nein | BEW + STÄ | Stangenwaffen | BEW 2, STÄ 2 | Improvisiert ▪ Wurftauglich | 1W6+2 | 11 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 4 | Dorf (Verfügbarkeit) | Geselle | ||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Wurmbann | Ja | BEW + STÄ | Stangenwaffen | BEW 2, STÄ 3 | Defensiv 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig | FEHLER: Keine Zahl | 3 | 5 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Zackenspieß | Nein | BEW + STÄ | Stangenwaffen | BEW 2, STÄ 2 | Durchdringung 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig | 1W6+5 | 11 Ticks | FEHLER: Keine Zahl | 3 | 5 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||
up dwn | Nahkampfwaffe | Zweiklingen | Ja | INT + STÄ | Stangenwaffen | INT 3, STÄ 4 | Doppelwaffe ▪ Kritisch 3 ▪ Zweihändig | FEHLER: Keine Zahl | 3 | 7 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | ||||||||
up dwn | Fernkampfwaffe | Albenbogen | Ja | BEW + INT | Schusswaffen | BEW 3, INT 3 | Durchdringung 2 ▪ Scharf 4 ▪ Zweihändig | 35 m | FEHLER: Keine Zahl Telare | 3 | 3 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | |||||||
up dwn | Fernkampfwaffe | Balester | Ja | INT + WIL | Schusswaffen | INT 3, WIL 2 | Kritisch 2 ▪ Zweihändig | 8 m | FEHLER: Keine Zahl Telare | 2 | 3 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | |||||||
up dwn | Fernkampfwaffe | Blasrohr, groß | Ja | KON + INT | Schusswaffen | KON 3, INT 3 | Durchdringung 4 ▪ Primitiv ▪ Treffsicher ▪ Unhandlich ▪ Zweihändig | 5 m | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 4 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | |||||||
up dwn | Fernkampfwaffe | Blasrohr, klein | Ja | KON + INT | Schusswaffen | KON 1, INT 2 | Durchdringung 2 ▪ Primitiv ▪ Treffsicher | 3 m | FEHLER: Keine Zahl | 1 | 2 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | |||||||
up dwn | Fernkampfwaffe | Drachenrohr, Großes | Ja | KON + WIL | Schusswaffen | STÄ 3 | Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 1 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig ▪ Scharf 2 | 10 m | FEHLER: Keine Zahl Telare | 4 | 5 | Metropole (Verfügbarkeit) | Anleitung | |||||||
up dwn | Fernkampfwaffe | Drachenrohr, Kleines | Ja | KON + WIL | Schusswaffen | STÄ 2 | Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 2 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig | 10 m | FEHLER: Keine Zahl Telare | 4 | 4 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Anleitung | |||||||
up dwn | Fernkampfwaffe | Handarmbrust | Nein | INT + WIL | Schusswaffen | INT 2 | Durchdringung 3 | 1W6+3 | 7 Ticks | 8 m | FEHLER: Keine Zahl Telare | 2 | 4 | Metropole (Verfügbarkeit) | Anleitung | |||||
up dwn | Fernkampfwaffe | Kurzbogen | Nein | BEW + INT | Schusswaffen | STÄ 1 | Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig | 1W10+1 | 6 Ticks | 20 m | FEHLER: Keine Zahl Telare | 2 | 3 | Dorf (Verfügbarkeit) | Ungeübt | |||||
up dwn | Fernkampfwaffe | Langbogen | Nein | INT + STÄ | Schusswaffen | STÄ 3 | Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig | 1W10+8 | 10 Ticks | 35 m | FEHLER: Keine Zahl Telare | 3 | 3 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | |||||
up dwn | Fernkampfwaffe | Leichte Armbrust | Nein | INT + WIL | Schusswaffen | INT 2, STÄ 1 | Durchdringung 4 ▪ Zweihändig | 2W6+6 | 10 Ticks | 25 m | FEHLER: Keine Zahl Telare | 3 | 3 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | |||||
up dwn | Fernkampfwaffe | Namisun | Ja | BEW + INT | Schusswaffen | BEW 3, STÄ 2 | Exakt 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Zweihändig | 20 m | FEHLER: Keine Zahl Telare | 3 | 3 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Meister | |||||||
up dwn | Fernkampfwaffe | Reiterbogen | Nein | INT + STÄ | Schusswaffen | INT 3, STÄ 2 | Durchdringung 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig | 1W10+4 | 8 Ticks | 25 m | FEHLER: Keine Zahl Telare | 3 | 3 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | |||||
up dwn | Fernkampfwaffe | Schemenstreu | Ja | INT + STÄ | Schusswaffen | STÄ 4 | Durchdringung 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig | 30 m | FEHLER: Keine Zahl Telare | 3 | 3 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Meister | |||||||
up dwn | Fernkampfwaffe | Schleuder | Nein | BEW + INT | Schusswaffen | BEW 1 | 1W6+4 | 6 Ticks | 15 m | FEHLER: Keine Zahl Telar | 1 | 1 | Dorf (Verfügbarkeit) | Ungeübt | ||||||
up dwn | Fernkampfwaffe | Schwere Armbrust | Ja | INT + WIL | Schusswaffen | INT 2, STÄ 4 | Durchdringung 6 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | 3W6+4 | 22 Ticks | 30 m | FEHLER: Keine Zahl Telare | 4 | 4 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Meister | |||||
up dwn | Fernkampfwaffe | Skeftabogen | Ja | INT + STÄ | Schusswaffen | INT 3, STÄ 3 | Durchdringung 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Zweihändig | 30 m | FEHLER: Keine Zahl Telare | 3 | 3 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | |||||||
up dwn | Fernkampfwaffe | Vargenbogen | Ja | INT + STÄ | Schusswaffen | STÄ 5 | Durchdringung 2 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig | 30 m | FEHLER: Keine Zahl Telare | 3 | 3 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | |||||||
up dwn | Fernkampfwaffe | Wintholter Langbogen | Ja | BEW + INT | Schusswaffen | INT 2, STÄ 2 | Durchdringung 2 ▪ Kritisch 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig | 30 m | FEHLER: Keine Zahl Telare | 3 | 3 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | |||||||
up dwn | Fernkampfwaffe | Chakram | Ja | INT + STÄ | Wurfwaffen | STÄ 2 | Scharf 2 | 2W6 | 5 Ticks | 8 m | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 7 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | |||||
up dwn | Fernkampfwaffe | Dolch (FK) | Nein | BEW + INT | Wurfwaffen | Improvisiert ▪ Nahkampftauglich | 1W6-1 | 5 Ticks | 5 m | FEHLER: Keine Zahl | 1 | 7 | Dorf (Verfügbarkeit) | Ungeübt | ||||||
up dwn | Fernkampfwaffe | Feuerapfel | Ja | INT + STÄ | Wurfwaffen | INT 2 | Detonation (Merkmal) 3W6 ▪ Auslöser 2 ▪ Schadensschwund 1W6 ▪ Umwerfend ▪ Wurfkörper ▪ Zweihändig ▪ Stumpf | 4 m | FEHLER: Keine Zahl | 1 | 2 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Anleitung | |||||||
up dwn | Fernkampfwaffe | Großes Wurfholz | Ja | KON + STÄ | Wurfwaffen | BEW 2, KON 3 | Primitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | 12 m | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 4 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | |||||||
up dwn | Fernkampfwaffe | Speerschleuder | Ja | BEW + STÄ | Wurfwaffen | STÄ 2, BEW 2 | Durchdringung 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | 15 m | FEHLER: Keine Zahl | 1 | 3 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Ungeübt | |||||||
up dwn | Fernkampfwaffe | Speerstachel | Ja | BEW + STÄ | Wurfwaffen | BEW 2, STÄ 2 | Durchdringung 2 ▪ Zerbrechlich | 10 m | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 3 | Metropole (Verfügbarkeit) | ||||||||
up dwn | Fernkampfwaffe | Stein, Bierkrug, Stiefel | Nein | INT + STÄ | Wurfwaffen | Improvisiert ▪ Primitiv | 1W6-2 | 6 Ticks | 4 m | 1 | Dorf (Verfügbarkeit) | Ungeübt | ||||||||
up dwn | Fernkampfwaffe | Stockschleuder | Ja | INT + STÄ | Wurfwaffen | INT 3, STÄ 2 | Exakt 1 ▪ Scharf 2 | 12 m | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 3 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | |||||||
up dwn | Fernkampfwaffe | Tanto (FK) | Ja | BEW + STÄ | Wurfwaffen | BEW 2 | Exakt 1 ▪ Nahkampftauglich | 5 m | FEHLER: Keine Zahl | 1 | 7 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | |||||||
up dwn | Fernkampfwaffe | Valkarr (FK) | Ja | BEW + INT | Wurfwaffen | BEW 2, INT 3 | Nahkampftauglich ▪ Umklammern (Merkmal) | 5 m | FEHLER: Keine Zahl | 3 | 4 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Ungeübt | |||||||
up dwn | Fernkampfwaffe | Valkyrja-Speer (FK) | Nein | BEW + STÄ | Wurfwaffen | BEW 3, INT 3 | Durchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich | 1W10+2 | 7 Ticks | 12 m | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 5 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | |||||
up dwn | Fernkampfwaffe | Wurfbeil | Nein | BEW + STÄ | Wurfwaffen | STÄ 2 | Nahkampftauglich | 1W6+4 | 5 Ticks | 5 m | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 5 | Dorf (Verfügbarkeit) | Geselle | |||||
up dwn | Fernkampfwaffe | Wurfdolch | Nein | BEW + INT | Wurfwaffen | INT 2 | Nahkampftauglich | 1W6+1 | 3 Ticks | 5 m | FEHLER: Keine Zahl | 1 | 7 | Dorf (Verfügbarkeit) | Ungeübt | |||||
up dwn | Fernkampfwaffe | Wurfhammer | Ja | BEW + STÄ | Wurfwaffen | STÄ 2 | Nahkampftauglich | 1W6+5 | 6 Ticks | 5 m | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 5 | Dorf (Verfügbarkeit) | Geselle | |||||
up dwn | Fernkampfwaffe | Wurfholz | Ja | BEW + STÄ | Wurfwaffen | BEW 3 | Primitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf | 10 m | FEHLER: Keine Zahl | 1 | 4 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | |||||||
up dwn | Fernkampfwaffe | Wurflanze | Ja | INT + STÄ | Wurfwaffen | INT 2, STÄ 2 | Durchdringung 1 ▪ Nahkampftauglich ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Wuchtig | 8 m | FEHLER: Keine Zahl | 3 | 4 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | |||||||
up dwn | Fernkampfwaffe | Wurfnadeln | Ja | BEW + INT | Wurfwaffen | BEW 2 | Exakt 1 | 5 m | FEHLER: Keine Zahl | 1 | 3 | Großstadt (Verfügbarkeit) | Fachmann | |||||||
up dwn | Fernkampfwaffe | Wurfpfeil | Nein | BEW + INT | Wurfwaffen | INT 2 | Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 | 1W6 | 3 Ticks | 8 m | FEHLER: Keine Zahl | 1 | 3 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Ungeübt | |||||
up dwn | Fernkampfwaffe | Wurfspeer | Nein | BEW + STÄ | Wurfwaffen | BEW 2, STÄ 2 | Durchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich ▪ Wuchtig | 1W10+5 | 9 Ticks | 10 m | FEHLER: Keine Zahl | 2 | 4 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle | |||||
up dwn | Fernkampfwaffe | Wurfstern | Nein | BEW + INT | Wurfwaffen | INT 2 | 1W6+2 | 4 Ticks | 5 m | FEHLER: Keine Zahl | 1 | 7 | Kleinstadt (Verfügbarkeit) | Geselle |
* | Gattung | Merkmal | Zens. | Kurzbeschreibung | |||||||||||||||||||||
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up dwn | Waffenmerkmal | Ablenkend | Erschwert Aktive Abwehr des Gegners | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Auslöser | Erhöht die Tickzahl beim Auslösen | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Deckung | Leichte Deckung im Fernkampf | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Defensiv | Erhöht die EG bei gelungener Aktiver Abwehr | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Detonation (Merkmal) | Waffenmerkmal, das zu einer Detonation führt | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Doppelwaffe | Kampf mit zwei Händen möglich | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Dornen | Schild erhält Vorteile von Waffen | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Durchdringung | Ignoriert gegnerische Schadensreduktion | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Entwaffnend | Erlaubt das Entwaffnen mit höherer Last | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Entwaffnungsimmunität | Kann nicht von Entwaffnen betroffen werden | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Entwaffnungsschutz | Erschwert Entwaffnen | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Exakt | Erhöht den Schaden, indem zusätzliche Würfel geworfen werden und der beste zählt | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Ferndistanz | Erhöht die Reichweite der Waffe | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Freihändig | Benötigt keine Hand zur Führung | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Gehärtet | Erhöht Verteidigungsbonus und Tick-Zuschlag | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Improvisiert | Alltagsgegenstände mit schlechten Kampfwerten | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Kälteschutz | Senkt die Kältestufe | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Kletterhilfe | Negiert negative Umstände beim Klettern | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Kritisch | Zeigt ein Schadenswürfel das Maximum, wird der Gesamtschaden um Kritisch erhöht | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Lange Waffe | Verbessert Lösen aus dem Kampf | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Nahkampftauglich | Eine Fernkampfwaffe kann auch als Nahkampfwaffe genutzt werden | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Paarwaffe | Abwechselnde Angriffe zweier Waffen mit diesem Merkmal erhalten einen Bonus | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Parierwaffe | Waffe kann als Parierwaffe in der Nebenhand genutzt werden | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Primitiv | Verringerter Schaden gegenüber nicht primitiven Rüstungen | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Reiterrüstung | Wenn beritten Behinderung -2 und +2 auf Proben um im Sattel zu bleiben | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Reiterschild | VTD +1 und Behinderung -1 wenn beritten | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Reiterwaffe | Bedingter erhöhter Schaden im berittenen Kampf | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Rückkehrend | Geworfene Waffen können als Reaktion wieder aufgefangen werden | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Rückstoß | Waffenmerkmal, das den Zustand Benommen erzeugt | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Schadensschwund | Waffenmerkmal, bei dem mit höherer Entfernung der Schaden schwindet | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Scharf | Schadenswürfel der Waffe richten immer einen höheren Minimalschaden an | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Schildwall | Aktive Abwehr erhöht Schadensreduktion | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Stabil | Rüstung ignoriert Durchdringung, behindert aber stärker | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Standfestigkeit | KW +3 gegen Niederwerfen oder Abdrängen | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Stumpf | Verursacht stets Betäubungsschaden | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Teilbar | Waffe ist in zwei Einhandwaffen teilbar | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Teilbar(*) | Zwei dieser Waffen können zu einer Zweihand-Waffe kombiniert werden | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Treffsicher | Erhöhung der Reichweite ist leichter | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Umklammern (Merkmal) | Mit dieser Waffe kann das Manöver Umklammern ausgeführt werden | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Umwerfend | Waffenmerkmal, bei dem das Ziel umgeworfen werden kann | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Unauffällig (Merkmal) | Gegenstand läßt sich leichter verbergen | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Unhandlich | Verteidigung -2 | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Vielseitig | Ermöglicht zweihändige Führung der Waffe mit erhöhtem Schaden | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Wattiert | Nur halber Bonusschaden durch Wuchtangriffe | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Wuchtig | Wuchtangriff mit +1 Schaden pro EG | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Wurffähig | Eine Nahkampfwaffe kann auch als Wurfwaffe genutzt werden. | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Wurfkörper | Waffenmerkmal, bei dem die Wirkung auch in der Nähe des Ziels zum Tragen kommet | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Zerbrechlich | Zerbricht üblicherweise bei der ersten Anwendung | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Waffenmerkmal | Zweihändig | Die Waffe wird mit zwei Händen geführt |
Übersicht aller Fertigkeiten
* | Gattung | Meisterschaft | Zens. | Fertigkeit | Schwelle | Manöver | Kurzbeschreibung | ||||||||||||||||||
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up dwn | Meisterschaft | Antäuschen I | Nein | Akrobatik | 1 | Nein | Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Ausweichen I | Nein | Akrobatik | 1 | Nein | Situationsabhängiger Bonus auf VTD | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Balance | Nein | Akrobatik | 1 | Nein | Erhöht GSW beim balancieren | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Blitzreflexe | Nein | Akrobatik | 1 | Nein | Initiative wird verbessert | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Stehaufmännchen | Nein | Akrobatik | 1 | Nein | Behebt den Zustand liegend leichter | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Abrollen | Nein | Akrobatik | 2 | Nein | Reduziert Fallschaden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Antäuschen II | Nein | Akrobatik | 2 | Nein | Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Ausweichen II | Nein | Akrobatik | 2 | Nein | Situationsabhängiger Bonus auf VTD | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Entfesselungskünstler | Nein | Akrobatik | 2 | Nein | Bonus beim Entfesseln | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Koordiniertes Ausweichen | Nein | Akrobatik | 2 | Nein | Aktive Abwehr unterbricht keine kontinuierlichen Aktionen mehr | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Meisterhafte Balance | Nein | Akrobatik | 2 | Nein | Volle GSW beim balancieren | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Sattelakrobat | Ja | Akrobatik | 2 | Nein | Ermöglicht Aktive Abwehr von Pferderücken ohne Absitzen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Agiler Rüstungsträger | Ja | Akrobatik | 3 | Nein | Besser Ausweichen trotz Ausrüstung | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Antäuschen III | Nein | Akrobatik | 3 | Nein | Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Ausweichbewegungen | Nein | Akrobatik | 3 | Nein | Ausweichbewegung legt weniger Meter zurück, provoziert aber keine GA | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Ausweichen III | Nein | Akrobatik | 3 | Nein | Situationsabhängiger Bonus auf VTD | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schlangenmensch | Ja | Akrobatik | 3 | Nein | Ermöglicht dem Charakter seinen Körper stark zu verformen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Großmeister | Nein | Akrobatik | 4 | Nein | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Effizienz | Nein | Alchemie | 1 | Nein | Erlaubt drei Proben am Tag. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Geselle (Alchemie) | Nein | Alchemie | 1 | Nein | Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 1 und 2. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kräuterarznei | Ja | Alchemie | 1 | Nein | Erlaubt die Verarbeitung von Kräutern zu Arznein | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Sparfuchs | Nein | Alchemie | 1 | Nein | Herstellungskosten sinken auf ein Viertel des Preises. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Begabter Alchemist | Nein | Alchemie | 2 | Nein | Splitterpunkt für Bonus in Höhe VER. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Fachmann (Alchemie) | Nein | Alchemie | 2 | Nein | Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 3 und 4. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Harmonisierte Alchemie | Ja | Alchemie | 2 | Nein | Erlaubt die Nutzung von Fokus zum verbessern von Alchemika | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kräutersud | Ja | Alchemie | 2 | Nein | Erlaubt das herstellen von Kräutersuden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Materialmeister | Ja | Alchemie | 2 | Nein | Gegenstandsqualität von Gegenständen mit besonderen Material kann erhöht werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Wunderarbeiter | Ja | Alchemie | 2 | Nein | Malus von 3 um Dauer aller Proben zu halbieren. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Abhärtung durch Gewöhnung | Nein | Alchemie | 3 | Nein | KW +3 gegen Gifte | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Meister (Alchemie) | Ja | Alchemie | 3 | Nein | Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 5 und 6. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Meisterwerk | Nein | Alchemie | 4 | Nein | Automatische Stufe Gegenstandsqualität. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Herausforderung | Nein | Anführen | 1 | Nein | Fordert Gegner zum Zweikampf | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Koordinator | Nein | Anführen | 1 | Nein | Koordinieren wird effektiver | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Sammeln | Nein | Anführen | 1 | Nein | Stärkt Widerstand gegen Zustände und behebt diese | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Gebet vor dem Kampf | Ja | Anführen | 2 | Nein | Gebet für Mut und Stärke | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Inspirieren | Nein | Anführen | 2 | Nein | Gibt Bonus auf Proben | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schlachtplan (Angriff) | Ja | Anführen | 2 | Nein | Boni auf Angriffe | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schlachtplan (Verteidigung) | Ja | Anführen | 2 | Nein | Boni auf Verteidigung | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Das letzte Aufgebot | Nein | Anführen | 3 | Nein | Aktiv; verringert den Überzahlmalus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Gebet vor der Schlacht | Ja | Anführen | 3 | Nein | Starkes Gebet für Mut und Stärke | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Taktisches Genie | Nein | Anführen | 3 | Nein | Kombiniert Schlachtplan-Meisterschaften | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Analyst | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Bonus auf die Analyse magischer Phänomene | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Anderswelt-Orientierung I | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen besser zurecht | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Arkane Überladung | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Ein selbst animierter Golem wird kampfkräftiger | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Arkane Verteidigung I | Nein | Arkane Kunde | 1 | Nein | Erhöht Abwehr gegen Zauber | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Arkaner Schriftkundiger | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Erhöht EG bei Nutzung von Schriftrollen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Artefaktbeschleuniger | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Hergestellte Artefakte haben eine kürzere Auslösungszeit | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Artefaktkunde | Nein | Arkane Kunde | 1 | Nein | Identifizieren von Artefakten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Artefaktstapelung | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Ermöglicht das Senken von Artkefaktqualiät und Einstimmung | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Artefaktverlängerer | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Ermöglicht die Herstellung von Zauberspeichern mit erhöhter Wirkungsdauer | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Dienstexperte | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Ein Dienst für beschworene Wesen kostet weniger Fokus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Feenkunde I | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Der Abenteurer kennt sich gut mit Feenwesen aus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Flexible Schwächung | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Zauber von Typ Schwächung als sofortige Reaktion auf andere Ziele legen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Heilende Wesen | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Die Erweiterten Dienste: Heile Gift, Heile Lebenskraft und Unterdrücke Zustand sind aktivierbar | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Hilfreiche Wesen | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Die Erweiterten Dienste: Assistiere, Diene und Nutze Fertigkeit sind aktivierbar | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kampfbeschwörer | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Beschworene Wesen sind kampfkräfiger | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kämpfende Wesen | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Die Erweiterten Dienste: Beschütze, Kämpfe und Wache sind aktivierbar | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kampfzaubernde Wesen | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Wesen mit Dienst Kampf und Zaubern des Typus Schaden können diese Zauber selbst einsetzen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Komplexe Golembefehle | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Mehrere Verfügungen bei Golems aktivierbar | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kundschaftende Wesen | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Die Erweiterten Dienste: Spähe, Überbringe Nachricht und Überbringe Sprachnachricht sind aktivierbar | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Meditation | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Kürzere Regeneration von erschöpftem Fokus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Persönliche Synchronisierung | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Verbessert mittels Ressource gebundene Golems | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Reinigende Konzentration (Aufladung) | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Zustände können um eine weitere Stufe geheilt bzw. unterdrückt werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Ritualband | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Fokuskosten eines Rituals auf Freiwillige übertragen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schriftrollen erstellen I | Nein | Arkane Kunde | 1 | Nein | Stufe 1/2 Schriftrollen können hergestellt werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schützende Konzentration (Aufladung) | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Verleiht manchen Zaubern zusätzliche temporäre Lebenspunkte | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schützende Wesen | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Die Erweiterten Dienste: Lenke ab, Neutralisiere Gegenelement und Schütze vor Element sind aktivierbar | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schwächende Konzentration (Aufladung) | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Durch Zauber erwirkte Proben-Mali werden erhöht | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Spontane Unterweisung | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | spontane Veränderung der aktiven Instruktion/Verfügung | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Starke Schwächung | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Verstärkt die Auswirkungen von Zaubern des Typus Schwächung | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Starker Beschwörer | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Talismane erstellen | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Der Zauberer ist in der Lage, Talismane zu erstellen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Transportierende Wesen I | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Der Erweiterte Dienst: Transportiere ist aktivierbar | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Verbesserte Verankerung | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Ermöglicht die Herstellung Verbesserter Schriftrollen und Verbesserter Strukturgeber | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Wandmeister | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Zauber des Typus Wand können einfache geometrische Formen bilden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Wesenskenntnis | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Mehrere Wesen können beschwörbar werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Zaubernde Wesen | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Die Erweiterten Dienste: Stelle Essenz bereit und Zaubere sind aktivierbar | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Zerstörerische Konzentration (Aufladung) | Ja | Arkane Kunde | 1 | Nein | Erhöht das Ergebnis von Zaubern des Typus Schaden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Anderswelt-Orientierung II | Ja | Arkane Kunde | 2 | Nein | Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen noch besser zurecht | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Arkane Verteidigung II | Nein | Arkane Kunde | 2 | Nein | Erhöht Abwehr gegen Zauber | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Elementarer Artefaktbauer | Ja | Arkane Kunde | 2 | Nein | Strukturgeber und Schriftrollen der elementar Magieschulen sind einfacher zu erschafen. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Erdrückende Kenntnis | Ja | Arkane Kunde | 2 | Nein | Fertigkeitsproben beim Ziel von Zaubern richten sich nach der Magieschule | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Feenkunde II | Ja | Arkane Kunde | 2 | Nein | Der Abenteurer kennt sich noch besser mit Feenwesen aus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Fokusdiebstahl | Ja | Arkane Kunde | 2 | Nein | Fokuskosten eines Rituals auf Unfreiwillige übertragen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Jäger des Übernatürlichen | Nein | Arkane Kunde | 2 | Nein | Erhöht Angriff und diverse Proben gegen bestimmte Wesen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Langzeitbeobachtung | Ja | Arkane Kunde | 2 | Nein | Erleichtert und erweitert die magische Analyse | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Magiedetektor | Ja | Arkane Kunde | 2 | Nein | Verbessert magische Identifikation und Analyse | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Maßgeschneiderte Artefakte | Ja | Arkane Kunde | 2 | Nein | Artefakte können Artefakterweiterungen erhalten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Merkmalsgespür | Ja | Arkane Kunde | 2 | Nein | Der Abenteurer kann Merkmale von Feenwelten bstimmen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Ritualkunde I | Ja | Arkane Kunde | 2 | Nein | Rituale von Grad 0 durchführen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schneller Zauberspeicher-Auflader | Ja | Arkane Kunde | 2 | Nein | Der Zauberer ist in der Lage, ladungsbasierte Zauberspeicher besonders schnell aufzuladen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schriftrollen erstellen II | Nein | Arkane Kunde | 2 | Nein | Stufe 3/4 Schriftrollen können hergestellt werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Strukturgeber-Experte | Ja | Arkane Kunde | 2 | Nein | Verbessert die Herstellung von Strukturgebern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Transportierende Wesen II | Ja | Arkane Kunde | 2 | Nein | Die Erweiterten Dienste: Transportiere durch Luft und Transportiere durch Wasser sind aktivierbar | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Vielversprechender Beschwörer | Ja | Arkane Kunde | 2 | Nein | Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Wahrsager (Arkane Kunde) | Nein | Arkane Kunde | 2 | Nein | Bonus auf Wurf | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Zaubergesten-Experte | Ja | Arkane Kunde | 2 | Nein | Zauber vorbereiten brechen durch Reaktionen nicht mehr ab | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Zauberspeicher aufladen | Ja | Arkane Kunde | 2 | Nein | Der Zauberer ist in der Lage, auch von anderen Personen hergestellte ladungsbasierte Zauberspeicher aufzuladen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Zauberspeicher erstellen | Ja | Arkane Kunde | 2 | Nein | Der Zauberer ist in der Lage, Zauberspeicher zu erstellen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Bestienjäger | Nein | Arkane Kunde | 3 | Nein | Erhöht den Bonus aus Jäger des Übernatürlichen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Herausragender Beschwörer | Ja | Arkane Kunde | 3 | Nein | Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Höherer Artefaktmagier | Ja | Arkane Kunde | 3 | Nein | Der Zauberer ist in der Lage, Höhere Artefaktkräfte in Gegenstände zu binden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Ritualkunde II | Ja | Arkane Kunde | 3 | Nein | Rituale von Grad 1 und 2 durchführen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schriftrollen erstellen III | Nein | Arkane Kunde | 3 | Nein | Stufe 5/6 Schriftrollen können hergestellt werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Transportierende Wesen III | Ja | Arkane Kunde | 3 | Nein | Die Erweiterten Dienste: Transportiere durch Fels und Transportiere durch Feuer sind aktivierbar | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Ritualkunde III | Ja | Arkane Kunde | 4 | Nein | Rituale von Grad 3 und höher durchführen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Gestechmeister | Ja | Athletik | 1 | Nein | Beritten wird Behinderung reduziert | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Harmonie der Bewegung | Ja | Athletik | 1 | Nein | Zauber von Typ Bewegung Stärken werden günstiger, wenn mehr als ein Zauber gewirkt wird | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kletteraffe | Nein | Athletik | 1 | Nein | es können leichter längere Strecken geklettert werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Riesentöter | Ja | Athletik | 1 | Nein | Verringert bei Gegnern die Höhe des Merkmals Koloss für die Berechnung der Überzahl | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schildblock | Ja | Athletik | 1 | Nein | Schadensreduktion steigt mit einem Schild gegen Reiterwaffen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Sprinter | Nein | Athletik | 1 | Nein | GSW erhöht sich | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Weitspringer | Nein | Athletik | 1 | Nein | Erhöht Sprungreichweite | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Flinker Verfolger | Nein | Athletik | 2 | Nein | zusätzliche FP bei Verfolgungsjagd | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Hindernisläufer | Nein | Athletik | 2 | Nein | Springen über Hindernisse wird erleichtert | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Muskelprotz | Nein | Athletik | 2 | Nein | Bonus auf Kraftakt | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Freikletterer | Nein | Athletik | 3 | Nein | Ausrüstungsmalus kann beim Klettern ignoriert werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Mauerstürmer (Meisterschaft) | Nein | Athletik | 3 | Nein | Hindernisse werden spielend überwunden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Bannende Hand | Nein | Bannmagie | 1 | Nein | Verringert Fokuskosten von Zaubern des Typus Zauber brechen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Bannzauber-Experte | Nein | Bannmagie | 1 | Nein | Erleichtert das Identifizieren von gewirkten Zaubern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Breite Zauberkenntnis | Ja | Bannmagie | 1 | Nein | Erleichtert Bannzauber gegenüber anderen Magieschulen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Eilige Identifikation | Nein | Bannmagie | 1 | Nein | Identifiziert Zauber schneller | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Flinkes Zaubern | Ja | Bannmagie | 1 | Nein | Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Fokuskontrolle | Nein | Bannmagie | 1 | Nein | Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Gegner der Wesen | Ja | Bannmagie | 1 | Nein | Gesteigerte Mali bei Zaubern gegenüber bestimmten Wesen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Geister-Bannsiegel | Ja | Bannmagie | 1 | Nein | Senkt kosten von Bannzaubern gegen Geisterwesen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Göttliche Zeichen I | Ja | Bannmagie | 1 | Nein | Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Hand des Zauberers | Nein | Bannmagie | 1 | Nein | Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Imago-Meister | Ja | Bannmagie | 1 | Nein | Der Abenteurer kann sein Imago verbessern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Macht der Gemeinschaft I | Ja | Bannmagie | 1 | Nein | Boni durch Mitbeter | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Magierjäger | Ja | Bannmagie | 1 | Nein | Zauber des Typus Konter haben verringerte Fokuskosten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Optische Anpassung | Ja | Bannmagie | 1 | Nein | Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Projektion | Ja | Bannmagie | 1 | Nein | Der Zauberer kann seine Imago materialisieren | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Selektives Schutzfeld | Ja | Bannmagie | 1 | Nein | Ermöglicht willentliche Ausnahmen bei Zaubern vom Typus Schutzfeld | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Sparsamer Zauberer | Nein | Bannmagie | 1 | Nein | Spart Fokus beim Zaubern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Verstärkte Zauber | Ja | Bannmagie | 1 | Nein | Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Zauber verzögern | Nein | Bannmagie | 1 | Nein | Zauber kann bereitgehalten werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Zauberfinger | Nein | Bannmagie | 1 | Nein | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Zielender Zauberer | Ja | Bannmagie | 1 | Nein | Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Antimagische Abhärtung | Ja | Bannmagie | 2 | Nein | Eigene Bannzauber werden unempfindlicher gegen Bannmagie anderer | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Brachiales Bannen | Ja | Bannmagie | 2 | Nein | Bannmagie-Zauber gegen Widerstände erhalten durch Einsatz von verzehrtem Fokus einen Bonus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Effektiver Bannmagier | Ja | Bannmagie | 2 | Nein | Bannzauber vom Typus Zauber brechen kosten weniger | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Fallenbann | Ja | Bannmagie | 2 | Nein | Das Auslösen arkanomechanischer Fallen wird durch eine gelungene Bannmagie-Probe verzögert | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Feind der Wesen | Ja | Bannmagie | 2 | Nein | Verbessert eigene Widerständge gegenüber Wesen eines ausgewählten Typus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Hastfreies Zaubern | Ja | Bannmagie | 2 | Nein | Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Konterzauberer | Nein | Bannmagie | 2 | Nein | Erleichtert das Identifizieren von Zaubern, die gerade fokussiert werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Macht der Gemeinschaft II | Ja | Bannmagie | 2 | Nein | Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Nichts passiert! | Ja | Bannmagie | 2 | Nein | Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schutzfeld-Fixierung | Ja | Bannmagie | 2 | Nein | Zauber von Typus Schutzfeld können an eine Ort fixiert werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Stilles Zaubern | Ja | Bannmagie | 2 | Nein | Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Weites Zaubern | Ja | Bannmagie | 2 | Nein | Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Wissen ist Macht | Nein | Bannmagie | 2 | Nein | Erleichtert das Bannen von Zaubern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Wunderwirker | Nein | Bannmagie | 2 | Nein | Herstellen und Reparatur von Strukturgebern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Anhaltende Zauberwirkung | Ja | Bannmagie | 3 | Nein | Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Artefaktmeister | Nein | Bannmagie | 3 | Nein | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Auge des Zauberers | Nein | Bannmagie | 3 | Nein | Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Aura des Glaubens | Ja | Bannmagie | 3 | Nein | Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Breitband-Bannmagie | Ja | Bannmagie | 3 | Nein | Ermöglicht weitere Bannzauber ohne Zeitaufwand und mit geringeren Kosten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Erzfeind der Wesen | Ja | Bannmagie | 3 | Nein | Verbessert Angriffe gegenüber Wesen eines ausgewählten Typus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Göttliche Zeichen II | Ja | Bannmagie | 3 | Nein | Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Macht der Gemeinschaft III | Ja | Bannmagie | 3 | Nein | Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schnelle Reaktion | Nein | Bannmagie | 3 | Nein | Bannzauber werden schneller ausgelöst | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schneller Konter | Ja | Bannmagie | 3 | Nein | Senkt die Zauberdauer für alle Bannmagie-Zauber vom Typus Konter | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Überlegener Konter | Ja | Bannmagie | 3 | Nein | Verhindert den Einsatz verstärkter Zauber bei Gegnern, die von einem Bannzauber des Typus Konter getroffen wurden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Antimagischer Panzer | Ja | Bannmagie | 4 | Nein | Alle gegen einen Widerstand des Zauberers gerichteten Zauber erhalten eine Erschwernis | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Durchdringender Blick | Ja | Beherrschungsmagie | 1 | Nein | Gibt Bonus auf Anführen beim Einschüchtern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Einfühlsamkeit | Nein | Beherrschungsmagie | 1 | Nein | Erhöht Empathie | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Subtile Beeinflussung | Ja | Beherrschungsmagie | 1 | Nein | Vorteil bei Sozialen Konflikten mit anderen, die bereits einem eigenen Beherrschungszauber unterliegen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Unbeugsamer Wille | Ja | Beherrschungsmagie | 1 | Nein | Bonus auf GW beim Widerstehen von Attacken und Manipulationen in Sozialen Konflikten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Willensbrecher | Nein | Beherrschungsmagie | 1 | Nein | Bonus auf Beherrschungszauber gegen GW | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Beherrschungskonter | Ja | Beherrschungsmagie | 2 | Nein | Proben zur Aktiven Abwehr bei GW können über Beherrschungsmagie abgelegt werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Freundliche Übernahme | Ja | Beherrschungsmagie | 2 | Nein | Spart Fokuskosten bei Beherrschungszaubern gegenüber freundlich eingestellten Zielen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Materielle Verbindung I | Nein | Beherrschungsmagie | 2 | Nein | Erhöht Reichweite von Zaubern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schläfer | Nein | Beherrschungsmagie | 2 | Nein | Beherrschungszauber wird an Auslösemechanismus gekoppelt | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Überlegenheit | Ja | Beherrschungsmagie | 2 | Nein | Bonus auf Anführen- und Redegewandtheit-Proben | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Willensduell | Ja | Beherrschungsmagie | 2 | Nein | Erlaubt stets eine eigene Aktive Abwehr bei Beherrschungszauber, die gegen den Geistigen Widerstand gerichtet sind | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Materielle Verbindung II | Nein | Beherrschungsmagie | 3 | Nein | Zauberer muss Ziel nicht sehen können | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Sieg des Geistes | Ja | Beherrschungsmagie | 3 | Nein | Der Zauber kann die Zustände Angsterfüllt und Panisch zeitweilig bei sich unterbinden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Willensverstärkung | Ja | Beherrschungsmagie | 3 | Nein | Gefährten erhalten einen Bonus gegen die Zustände Angsterfüllt und Panisch oder um nicht von jemand eingeschüchtert zu werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Materielle Verbindung III | Ja | Beherrschungsmagie | 4 | Nein | Wirkungsweite und Reichweite von Beherrschungszaubern wird verzigfacht | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Arkane Geschwindigkeit | Ja | Bewegungsmagie | 1 | Nein | Erhöht GSW | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Durchschlagendes Geschoss | Nein | Bewegungsmagie | 1 | Nein | Zusatzschaden bei einem einzelnen Geschoss | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Feste Verankerung | Ja | Bewegungsmagie | 1 | Nein | Erschwert das Zu-Fall-Bringen bei Anwendung von Zaubern des Typus Telekinese | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kaum zu treffen | Ja | Bewegungsmagie | 1 | Nein | Zauber des Typus Bewegung verbessern die Aktive Abwehr mit Akrobatik | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Lähmende Magie | Ja | Bewegungsmagie | 1 | Nein | Zauber des Typus Schwächung machen Ziel Lahm (oder langsamer) | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Ausgedehnte Geschwindigkeit | Ja | Bewegungsmagie | 2 | Nein | Berührte Gefährten erhalten Geschwindigkeits-Boni des Zauberers | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Effektive Bewegung | Nein | Bewegungsmagie | 2 | Nein | Reduziert Fokuskosten der Zauber Bewegung stärken | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Geschoss ablenken I | Ja | Bewegungsmagie | 2 | Nein | Ermöglicht erhöhte Verteidigung gegen Schuss-/Wurfwaffen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Geschwind durch die Anderswelt | Ja | Bewegungsmagie | 2 | Nein | In der Anderswelt ist die Geschwindigkeit des Abenteurers erhöht | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Geschwindigkeitsübertragung | Ja | Bewegungsmagie | 2 | Nein | Zauber, welche Lahm erzeugen oder die Geschwindigkeit verringern, erhöhen die eigene Geschwindigkeit | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Telekinetiker | Nein | Bewegungsmagie | 2 | Nein | Einsatz von Wurfwaffen über Bewegungsmagie | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Weitreichendes Geschoss | Ja | Bewegungsmagie | 2 | Nein | Erhöhung der Reichweite in Kombination mit durchschlagendes Geschoss | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Zauberbewegungen I | Ja | Bewegungsmagie | 2 | Nein | Erlaubt zwei Freie Bewegungen beim Zauber Vorbereiten statt nur einer | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Geschoss ablenken II | Ja | Bewegungsmagie | 3 | Nein | Erlaubt Gefährten im Umkreis auch die Nutzung der Meisterschaft "Geschoss ablenken I" | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Gliederpuppe | Nein | Bewegungsmagie | 3 | Nein | Eine Person kann gesteuert werden. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Uneingeschränkte Bewegung | Ja | Bewegungsmagie | 3 | Nein | Statt den Zustand Lahm zu erleiden, kann man stattdessen die eigene Geschwindigkeit reduziert werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Zauberbewegungen II | Ja | Bewegungsmagie | 3 | Nein | Erlaubt beim Zaubern auch die Aktionen Laufen oder Aufstehen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Eins mit dem Wind | Ja | Bewegungsmagie | 4 | Nein | Verbessert Geschwindigkeit, Initiative, Akrobatik, Athletik und Aktive Abwehr | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Geschoss zurückschleudern | Ja | Bewegungsmagie | 4 | Nein | Schleudert Projektile oder Wurfwaffen auf den Schützen zurück, der dann von diesem Angriff betroffen ist | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Aufmerksamkeitsmagnet | Ja | Darbietung | 1 | Nein | Bei Darbietungen mit diesem Tier, erhält man mehr Geld | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Beruhigender Beistand | Ja | Darbietung | 1 | Nein | Tier oder Tierführer können Mali durch äußere Umstände abmildern. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Einstellung beeinflussen | Nein | Darbietung | 1 | Nein | Einstellung wird beeinflusst | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Faszinieren | Nein | Darbietung | 1 | Nein | Wahrnehmung des Publikums wird beeinflusst | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Geselle (Darbietung) | Nein | Darbietung | 1 | Nein | Es können 2 EG angesammelt werden. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kopf hoch | Ja | Darbietung | 1 | Nein | Tier oder Tierführer können den Zustand Angsterfüllt abmildern. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Lied der Wacht | Ja | Darbietung | 1 | Nein | Aufmunterung, hilft beim durchwachen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Motivierender Vorsänger | Ja | Darbietung | 1 | Nein | Koordinieren mittels Vorsänger wird effektiver | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Pass ja auf! | Nein | Darbietung | 1 | Nein | Diese Meisterschaft erlaubt den Einsatz der Fertigkeit Darbietung bei der Zusammenarbeit im Kampf | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Publikumsliebling | Nein | Darbietung | 1 | Nein | Einnahmen über Darbietung verdoppeln sich. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Stärkendes Wanderlied | Ja | Darbietung | 1 | Nein | Wanderlied beeinflusst nun auch den Zustand Erschöpft | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Vorsänger | Ja | Darbietung | 1 | Nein | Modifiziert koordinieren | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Wanderlied | Ja | Darbietung | 1 | Nein | Bonus auf Zähigkeitsproben in Zusammenhang mit erschöpfenden Tätigkeiten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Bannlied | Nein | Darbietung | 2 | Nein | Boni auf Widerstände gegen Musik/Geräusche | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Begabter Künstler | Nein | Darbietung | 2 | Nein | Splitterpunkt bringt +AUS auf Probe | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Fachmann (Darbietung) | Ja | Darbietung | 2 | Nein | 3 EG möglich | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Gruppenmaskottchen | Ja | Darbietung | 2 | Nein | Aufmunterungen betreffen mehr Personen als Tier oder Tierführer. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Haha Schurke! | Ja | Darbietung | 2 | Nein | Zusammenarbeit im Kampf gegen GW möglich | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Possierlicher Begleiter | Ja | Darbietung | 2 | Nein | Wenn ein Tierführer ein Auftritt mit einen Tier mit einer mindest Ausstrahlung durchführt, erhält er einen Bonus auf diese. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schmählied/Loblied | Nein | Darbietung | 2 | Nein | Einstellung der Zuhörer zu einer anderen Person beeinflussen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Lachen ist die beste Medizin | Nein | Darbietung | 3 | Nein | Bonus aufs Heilen oder zur Unterstützung. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Lied des Aufstandes | Nein | Darbietung | 3 | Nein | Das Publikum wird zu Feindseligkeit aufgestachelt | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Meister (Darbietung) | Nein | Darbietung | 3 | Nein | Beliebig viele EG möglich | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Diplomat | Ja | Diplomatie | 1 | Nein | Verbessert die Einstellung eines Verhandlungspartners | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Feenzunge | Ja | Diplomatie | 1 | Nein | Die Einstellung von Feenwesen dem Abenteurer gegenüber ist verbessert | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Feilscher | Nein | Diplomatie | 1 | Nein | Senkt Preise bei Händler | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Lohn im Jenseits | Ja | Diplomatie | 1 | Nein | Preisung des Jenseits für Boni in Sozialen Konflikten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Prediger | Ja | Diplomatie | 1 | Nein | Überzeugung anderer von den Prinzipien des eigenen Glaubens | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Stil und Grazie | Nein | Diplomatie | 1 | Nein | Bonus auf Darbietung, Diplomatie und Redegewandtheit in gewissen Schichten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Etikette | Nein | Diplomatie | 2 | Nein | Der Bonus von Stil und Grazie weitet sich auf andere SC aus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Herold | Ja | Diplomatie | 2 | Nein | Der Abenteurer ist ein Experte für Wappen und Farben des Adels | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Missionar | Nein | Diplomatie | 2 | Nein | Splitterpunkt bei Bekehrung. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Scharfe Zunge | Nein | Diplomatie | 2 | Nein | Ziel erleidet Malus auf alle nicht direkt gegen den Abenteurer gerichteten Proben, geht gegen GW | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Investor | Nein | Diplomatie | 3 | Nein | Geld investieren und vermehren | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Wisst Ihr überhaupt wer ich bin? | Ja | Diplomatie | 3 | Nein | Boni auf diverse Proben gegen jeden der im Stand unter dem SC steht. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Geselle (Edelhandwerk) | Nein | Edelhandwerk | 1 | Nein | Man kann edle Gegenstände der Qualität 1 und 2 herstellen und mehr EG ansammeln | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Konstrukteur | Ja | Edelhandwerk | 1 | Nein | erlaubt Konstruktion von Golems | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kunstfertiger Zauberkalligraph | Ja | Edelhandwerk | 1 | Nein | Zusätzliche Erfolgsgrade beim Zaubern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Präziser Zauberkalligraph | Ja | Edelhandwerk | 1 | Nein | Senkt Auswirkungen von Zauberpatzern. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Adaptiver Konstrukteur | Ja | Edelhandwerk | 2 | Nein | erlaubt modifikation von bestehenden Golems | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Begabter Handwerker | Nein | Edelhandwerk | 2 | Nein | Boni auf Probe in Höhe des VER für SP | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Beseelung | Ja | Edelhandwerk | 2 | Nein | Erfüllung von Gegenständen mit einer Heiligenseele | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Bindende Animierung | Ja | Edelhandwerk | 2 | Nein | Statt kanalisiert animierung mit Wirkungsdauer | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Fachmann (Edelhandwerk) | Nein | Edelhandwerk | 2 | Nein | 3 EG sowie Gegenstandsqualität 3 und 4 möglich | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Handwerker der Götter | Ja | Edelhandwerk | 2 | Nein | Erfüllung von Gegenständen mit göttlicher Kraft | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Restaurierung | Ja | Edelhandwerk | 2 | Nein | Applikationen eines Golems nachträglich ändern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Aus Meisterhand | Ja | Edelhandwerk | 3 | Nein | Fertigkeitsbonus über 3 möglich | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Geschickte Rettung | Nein | Edelhandwerk | 3 | Nein | Verhindert, dass der Handwerker seine ganze Arbeit verliert | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Meister (Edelhandwerk) | Nein | Edelhandwerk | 3 | Nein | Beliebig viele EG und Gegenstandsqualität 5 und 6 möglich | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Beruhigen | Nein | Empathie | 1 | Nein | Beheben von diversen Zuständen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Feengespür I | Ja | Empathie | 1 | Nein | Der Abenteurer hat ein Gespür für die Stimmung von Feenwesen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Gegner durchschauen I | Nein | Empathie | 1 | Nein | Der Kampf gegen einen durchschauten Gegner wird durch Boni/Mali verbessert; geht gegen GW | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Rede mit mir | Nein | Empathie | 1 | Nein | Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit in laufender Szene | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Begabter Menschenkenner | Ja | Empathie | 2 | Nein | Boni auf Probe in Höhe des VER für SP | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Feengespür II | Ja | Empathie | 2 | Nein | Der Abenteurer hat ein besseres Gespür für die Stimmung von Feenwesen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Gegner durchschauen II | Nein | Empathie | 2 | Nein | Der Kampf gegen einen durchschauten Gegner wird durch Boni/Mali verbessert; geht gegen GW | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Werte einschätzen | Nein | Empathie | 2 | Nein | Attribute und Fertigkeiten einschätzen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Herr über den Geist | Nein | Empathie | 3 | Nein | Bonus auf Zauber der Typen Mental, Gedanken und Moral | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Hypnose | Nein | Empathie | 3 | Nein | Ziel wird Hypnotisiert; geht gegen GW | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Eiserner Wille | Nein | Entschlossenheit | 1 | Nein | Bonus von 3 auf Entschlossenheit-Proben gegen Störungen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Fundament der Seele | Ja | Entschlossenheit | 1 | Nein | Meditative Tätigkeit gegen den Zustand Glaubenskrise | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Im Rampenlicht zu Hause | Ja | Entschlossenheit | 1 | Nein | Bonus auf Reden vor großen Gruppen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kühler Kopf I | Nein | Entschlossenheit | 1 | Nein | Malus von 1 kann ignoriert werden. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Unbeirrbar | Nein | Entschlossenheit | 1 | Nein | Bonus von 3 auf Proben die ihm das Erreichen seines Ziels erschweren. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Begabter Sturkopf | Nein | Entschlossenheit | 2 | Nein | Boni auf Probe in Höhe WIL für SP | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Fest im Glauben | Ja | Entschlossenheit | 2 | Nein | Schutz gegen den Zustand Glaubenskrise | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Meditative Einstimmung (Kontemplation) | Ja | Entschlossenheit | 2 | Nein | Nach einer Meditation kann der Spieler innerhalb der nächsten Stunde einen Bonus erhalten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Undurchschaubar | Nein | Entschlossenheit | 2 | Nein | Proben zum Lügen/Verschleiern erhalten einen Bonus von 3 | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Willensanstrengung | Nein | Entschlossenheit | 2 | Nein | Bonus von 3 auf alle WIL Fertigkeiten für SP für 20 Ticks. Danach Erschöpft I | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Gesundes Misstrauen | Nein | Entschlossenheit | 3 | Nein | Bonus auf das Durschauen von Lügen und Illusionen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kühler Kopf II | Nein | Entschlossenheit | 3 | Nein | Malus durch äußere Umstände kann ignoriert werden. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Forschender Geist | Nein | Erkenntnismagie | 1 | Nein | Bonus auf Erkenntniszauber die gegen den GW gehen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Ich hab dich durchschaut! | Ja | Erkenntnismagie | 1 | Nein | Einsatz von Erkenntnismagie bei der Zusammenarbeit im Kampf möglich | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Magische Sinne | Ja | Erkenntnismagie | 1 | Nein | Bonus auf Wahrnehmung | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Signatur erkennen | Ja | Erkenntnismagie | 1 | Nein | Bei der Analyse werden keine Fortschrittspunkte für die Signatur benötigt | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Sinnesstärkung | Ja | Erkenntnismagie | 1 | Nein | Reduziert bei Zaubern des Typus Sinne die Fokuskosten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Stimmungsgespür | Nein | Erkenntnismagie | 1 | Nein | Bonus auf Empathie | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Telepathischer Schild | Nein | Erkenntnismagie | 1 | Nein | Bonus auf GW gegen Erkenntnismagie | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Wissen ist Macht (Erkenntnismagie) | Ja | Erkenntnismagie | 1 | Nein | Bonus auf Angriffe und Widerstände gegenüber erfolgreich identifizierten Wesen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Zaubergespür I | Ja | Erkenntnismagie | 1 | Nein | Ein Umstand beim Identifizieren oder Analysieren kann ignoriert werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Arkaner Forensiker I | Ja | Erkenntnismagie | 2 | Nein | Zauber können auch identifiziert werden, nachdem sie bereits abgeklungen sind | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Beruhigende Aura | Ja | Erkenntnismagie | 2 | Nein | Bonus auf Diplomatie, falls ein Zauber des Typus Verständigung aktiv ist | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Dringliche Botschaft | Nein | Erkenntnismagie | 2 | Nein | Botschaften auf Kosten von LP übertragen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Fernzauberer | Nein | Erkenntnismagie | 2 | Nein | Erhöht Reichweite der Zauber | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Geteilte Erkenntnis | Ja | Erkenntnismagie | 2 | Nein | Zauber des Typus Wahrnehmung können auf Gefährten ausgedehnt werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Gewaltsame Erkenntnis | Ja | Erkenntnismagie | 2 | Nein | Erschwert die Aktie Abwehr von Gegnern gegenüber Zaubern der Erkenntnismagie | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Illusionszerstörer | Ja | Erkenntnismagie | 2 | Nein | Man kann durchschaute oder identifizierte Illusionszauber beenden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Subtile Forschung | Nein | Erkenntnismagie | 2 | Nein | Erschwert das Erkennen, ob Erkenntnismagie benutzt wurde | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Tiefe Erkenntnis | Ja | Erkenntnismagie | 2 | Nein | Erlaubt den Einsatz von Erkenntnismagie bei Proben auf Arkane Kunde, Geschichte und Mythen, Länderkunde und Naturkunde | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Arkaner Forensiker II | Ja | Erkenntnismagie | 3 | Nein | Erlaubt das Identifizieren von Zaubern, auch wenn das Ziel des Zaubers nicht mehr anwesend ist | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Gedankenkathedrale | Ja | Erkenntnismagie | 3 | Nein | Ermöglicht das Hervorrufen beliebiger Erinnerungen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Magiegespür | Ja | Erkenntnismagie | 3 | Nein | Der Zauberer weiß, ob um ihn herum Magie gewirkt wird und ob Gegenstände verzaubert sind | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Stimmen der Freunde | Nein | Erkenntnismagie | 3 | Nein | Erspürt Not eines Vertrauten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Zaubergespür II | Ja | Erkenntnismagie | 3 | Nein | Erleichtert das Identifizieren und Analysieren von Zaubern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Arkaner Forensiker III | Ja | Erkenntnismagie | 4 | Nein | Erlaubt bei Nutzung der Meisterschaften zur Arkanen Forensik auch eine Analyse | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Teiler des Schleiers | Ja | Erkenntnismagie | 4 | Nein | Für den Zauberer gelten Illusionszauber bis einschließlich Zaubergrad 3 als durchschaut. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Erdverbundenheit | Nein | Felsmagie | 1 | Nein | KW und VTD +2 gegen Versuche ihn zu bewegen. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Felsbeschwörer | Ja | Felsmagie | 1 | Nein | Beworene Wesen richten stets Felsschaden an und erhalten Boni auf Lebenspunkte und Schadensreduktion | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Felsenkraft | Ja | Felsmagie | 1 | Nein | Felszauber des Typus Schaden verursachen zusätzlichen Felsschaden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Felsresistenz I | Nein | Felsmagie | 1 | Nein | Reduziert Felsschaden um 2 Punkte | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kraft des Erzes | Ja | Felsmagie | 1 | Nein | Stein- und Metallgegenstände können mit einer zusätzlichen Qualitätsstufe hergestellt werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Objektzauberer | Ja | Felsmagie | 1 | Nein | Felszauber des Typus Objekt kosten weniger verzehrten Fokus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schmiedemeister | Nein | Felsmagie | 1 | Nein | Bonus auf Bearbeitung von Metall und Gestein. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Steinformer | Ja | Felsmagie | 1 | Nein | Felszauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Felsgespür | Ja | Felsmagie | 2 | Nein | Bonus auf alle Proben, die mit Fels zu tun haben, z.B. Identifikation, Herstellung etc. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Felsmeisterschaft | Nein | Felsmagie | 2 | Nein | Bonus auf Felszauber gegen KW oder VTD. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Felsresistenz II | Nein | Felsmagie | 2 | Nein | Reduziert Felsschaden um 4 Punkte | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Herr der Felsgeister | Nein | Felsmagie | 2 | Nein | Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Felswesen. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Objektzerstörer | Ja | Felsmagie | 2 | Nein | Schadensbonus gegenüber Objekten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Sturheit der Felsen | Ja | Felsmagie | 2 | Nein | Bonus auf Entschlossenheit und Geistigen Widerstand in Sozialen Konflikten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Fäuste aus Stahl | Ja | Felsmagie | 3 | Nein | Die Fäuste des Zauberers können mit echtem Schaden im Handgemenge eingesetzt werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Felsresistenz III | Nein | Felsmagie | 3 | Nein | Reduziert Felsschaden um 6 Punkte | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Felsverbundenheit | Ja | Felsmagie | 3 | Nein | Zusätzliche Schadensreduktion auf felsigem Untergrund | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Herr der Felsen | Nein | Felsmagie | 3 | Nein | Bonus auf Angriffe und Schaden auf felsigem Boden. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Himmelsfeind | Ja | Felsmagie | 3 | Nein | Keine Mali mehr gegenüber fliegenden Gegnern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Krieger der Felsen | Ja | Felsmagie | 3 | Nein | Angriffsbonus gegen Felswesen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Felsverwurzelung | Ja | Felsmagie | 4 | Nein | Der Zauberer verwandelt sich in eine unverrückbare und unzerstörbare Steinstatue | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Stählerne Stirn | Ja | Felsmagie | 4 | Nein | Dauerhaft verringerte Zustände Benommen und Erschöpft | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Beeindruckende Flamme | Ja | Feuermagie | 1 | Nein | Feuer und Flammen geben einen Bonus bei Sozialen Konflikten und bei Darbietung | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Brandstifter | Nein | Feuermagie | 1 | Nein | Bonus aufs Entzünden, Löschen oder gegen Brennend. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Feuerbeschwörer | Ja | Feuermagie | 1 | Nein | Beschworene Wesen erhalten Boni im Kampf | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Feuerresistenz I | Nein | Feuermagie | 1 | Nein | Reduziert Feuerschaden um 2 Punkte | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Flammenherz | Nein | Feuermagie | 1 | Nein | Erhöht den Schaden bei Feuerzauber vom Typus Schaden. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Hitzeaura | Ja | Feuermagie | 1 | Nein | Feuerzauber erhöhen die Hitze- oder senken die Kältestufe im Umkreis | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Leuchtfeuer | Ja | Feuermagie | 1 | Nein | Flammen verursachende Feuerzauber verbessern die Lichtverhältnisse | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Starke Explosion | Ja | Feuermagie | 1 | Nein | Zauber vom Typus Explosion können Gegner zusätzlich umwerfen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Brennender Zorn | Ja | Feuermagie | 2 | Nein | Kanaliserte Zauber können zu Gunsten erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Effiziente Flammen | Ja | Feuermagie | 2 | Nein | Feuerzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Feuerfestigkeit | Ja | Feuermagie | 2 | Nein | Brandschaden und Zustand Brennend werden reduziert | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Feuermeisterschaft | Nein | Feuermagie | 2 | Nein | +2 auf Zauber gegen KW und VTD | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Feuerresistenz II | Nein | Feuermagie | 2 | Nein | Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Feuerstarter | Ja | Feuermagie | 2 | Nein | Feuerzauber können den Zustand Brennend verlängern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Feurige Umgebung | Ja | Feuermagie | 2 | Nein | Feuerzauber vom Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Herr der Feuergeister | Nein | Feuermagie | 2 | Nein | Bonus auf Beschwörungen und Wesen Bannen und Interaktion mit Feuerwesen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Herr über die Hitze | Ja | Feuermagie | 2 | Nein | Hitze- oder Kältestufen können für sich selbst geändert werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Feuerresistenz III | Nein | Feuermagie | 3 | Nein | Reduziert Feuerschaden um 6 Punkte | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Feuersturm | Ja | Feuermagie | 3 | Nein | Kanaliserte Zauber können zu Gunsten doppel erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Herr der Hitze | Ja | Feuermagie | 3 | Nein | Der Zauberer ist immun gegen die Auswirkungen von Hitzestufen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Inferno | Nein | Feuermagie | 3 | Nein | Ignorieren von SR | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kauterisieren | Ja | Feuermagie | 3 | Nein | Schadenszauber der Feuermagie können heilend wirken und den Zustand Blutend beenden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Krieger der Flammen | Ja | Feuermagie | 3 | Nein | Angriffsbonus gegen Flammenwesen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Nährende Flammen | Ja | Feuermagie | 4 | Nein | Feuerschaden richtet beim Zauberer keinen Schaden mehr an sondern gibt ihm Lebenspunkte | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Diebesbande | Ja | Fingerfertigkeit | 1 | Nein | Bonus bei Diebstählen durch Tierunterstützung | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Falsche Zaubergesten | Ja | Fingerfertigkeit | 1 | Nein | Durch Gesten einen Zauber vorgaukeln, der sogar als solcher identifiziert werden kann | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Knotenlöser | Nein | Fingerfertigkeit | 1 | Nein | Bonus von 3 zum Entfesseln | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kreative Ablenkung | Nein | Fingerfertigkeit | 1 | Nein | Bonus von 5 auf Ablenkungsmanöver | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schnellziehen | Nein | Fingerfertigkeit | 1 | Nein | Reduziert die Ticks zum Ziehen/Bereitmachen einer Waffe | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Begabter Fingerkünstler | Nein | Fingerfertigkeit | 2 | Nein | Bonus in Höhe von BEW auf Probe für SP | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Ruhige Hand | Nein | Fingerfertigkeit | 2 | Nein | Bonus von 3 auf Fallen entschärfen und chirurgische Eingriffe | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schmuggler | Ja | Fingerfertigkeit | 2 | Nein | Nachträgliche Probe zum verstecken von Gegenständen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Zaubergesten verbergen | Nein | Fingerfertigkeit | 2 | Nein | Zaubergeste wird getarnt, Vorbereiten +2 Ticks Identifizieren bekommt einen Malus von 3 | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Ich war‘s nicht | Nein | Fingerfertigkeit | 3 | Nein | Es werden 2 EG benötigt um Taschendiebstahl zu bemerken | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Waffe aus dem Nichts | Nein | Fingerfertigkeit | 3 | Nein | Ziehen einer verstecken Waffe bringt taktischen Vorteil und Ini Bonus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Büchernarr | Ja | Geschichte und Mythen | 1 | Nein | Dauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Da kenne ich eine Geschichte | Ja | Geschichte und Mythen | 1 | Nein | Zusammenarbeit mit Geschichte und Mythen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Feldforschung | Nein | Geschichte und Mythen | 1 | Nein | Bonus auf Schlösser und Fallen in Ruinen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Gemeinsamer Ritus | Ja | Geschichte und Mythen | 1 | Nein | Erlernung der Gebete eines Kultes | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Göttliche Strafe | Ja | Geschichte und Mythen | 1 | Nein | Drohen mit dem Zorn der Götter | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Heiliger Eid | Ja | Geschichte und Mythen | 1 | Nein | Schwören lassen eines Heiligen Eids | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Küster | Ja | Geschichte und Mythen | 1 | Nein | Kenntnisse über Priester-Strukturgeber | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Legendensänger (Meisterschaft) | Nein | Geschichte und Mythen | 1 | Nein | Bonus auf Darbietung beim Vortragen von Epen und Legenden. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schatzjäger | Ja | Geschichte und Mythen | 1 | Nein | Geschichte und Mythen zum Verkaufen und feilschen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Vertrauter des Glaubens I | Ja | Geschichte und Mythen | 1 | Nein | Bonus beim Zaubern, bei zur Gottheit passenden Magieschule, durch Tiervertrauten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Weisheit der Ahnen | Ja | Geschichte und Mythen | 1 | Nein | Der Spieler kann durch die Weisheit seiner Ahnen einen positiven Umstand auf Fertigkeiten bekommen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Begabter Historiker | Nein | Geschichte und Mythen | 2 | Nein | Splitterpunkt bringt +VER auf Probe | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Bibliothekar | Nein | Geschichte und Mythen | 2 | Nein | Dauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt weiter. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Das Wesen der Gottheit | Ja | Geschichte und Mythen | 2 | Nein | Kenntnisse über priesterliche Magie | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Gebet hinter der Maske | Ja | Geschichte und Mythen | 2 | Nein | Kenntnisse über andere Kulte | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Götterzorn | Ja | Geschichte und Mythen | 2 | Nein | Göttliche Unterstützung im Kampf | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Jäger des Sagenhaften | Nein | Geschichte und Mythen | 2 | Nein | Bonus auf diverse Proben gegen gewählten Typus legendärer Kreaturen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Opfergabe | Ja | Geschichte und Mythen | 2 | Nein | Göttliche Unterstützung durch Opfergaben | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Vertrauter des Glaubens II | Ja | Geschichte und Mythen | 2 | Nein | Bonus beim Zaubern, bei zur Gottheit passenden Magieschule, durch Tiervertrauten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Der Sage wahrer Kern | Nein | Geschichte und Mythen | 3 | Nein | Bonus auf passende Fertigkeit pro Spielsitzung | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Legendenjäger | Ja | Geschichte und Mythen | 3 | Nein | Bonus auf diverse Proben gegen Gruppe legendärer Kreaturen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Abdrängen | Ja | Handgemenge | 1 | Ja | Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Block | Nein | Handgemenge | 1 | Nein | Ermöglicht die Aktive Abwehr auch gegen bewaffnete Gegner | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Der Krug, mein Schild | Ja | Handgemenge | 1 | Nein | Ein Zerbrechlicher Gegenstand kann zur Aktiven Abwehr verwendet werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Gefährte im Kampf | Ja | Handgemenge | 1 | Nein | Unterstützende Angriffe zwischen Tierführer und Tiergefährten sind schneller. Unterstützte Angriff richtet mehr Schaden an und sind als Reaktion möglich. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Halten | Ja | Handgemenge | 1 | Nein | Senkt Verteidigung des Gegners bei Umklammern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Harter Stil | Ja | Handgemenge | 1 | Nein | Kampfstil, Ziel verlangsamt nach Streiftreffer | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Improvisation | Nein | Handgemenge | 1 | Nein | Allgemeine Kampfmeisterschaft, welche die Führung improvisierter Waffen verbessert | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Improvisierte Parierwaffe | Ja | Handgemenge | 1 | Nein | Gegenstände in der Nebenhand helfen bei der Aktiven Abwehr | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kampf mit zwei Waffen | Nein | Handgemenge | 1 | Nein | Allgemeines Kampfmanöver, das den Kampf mit zwei Waffen erleichtert | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Peitsch-Schwanz | Ja | Handgemenge | 1 | Nein | Einsatz des Greifschwanzes im Nahkampf | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Rückzugsgefecht | Nein | Handgemenge | 1 | Nein | Allgemeines Kampfmanöver, das aus dem Kampf lösen erlaubt | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schild und Pranke | Ja | Handgemenge | 1 | Nein | Die Aktiven Abwehr mittels Verteidiger zwischen Tiergefährten und Tierführer ist auch gegen Angriffe möglich die sich nicht gegen die Verteidigung richten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schwanzattacke | Ja | Handgemenge | 1 | Nein | Einsatz des Greif-Schwanzes als Ablenkung | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schwert und Pranke I | Ja | Handgemenge | 1 | Nein | Ermöglicht Reaktion für Tiergefährten und Tierführer, die Bonus auf Angriff gibt. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Umklammern | Ja | Handgemenge | 1 | Ja | Allgemeines Kampfmanöver, um den Gegner zu Umklammern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Umreißen | Ja | Handgemenge | 1 | Ja | Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Verteidiger | Nein | Handgemenge | 1 | Nein | Allgemeines Kampfmanöver, mit dem Aktive Abwehr für andere eingesetzt werden kann | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Verwirrung | Nein | Handgemenge | 1 | Ja | Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Vorstürmen | Nein | Handgemenge | 1 | Ja | Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Weicher Stil | Ja | Handgemenge | 1 | Nein | Kampfstil, Ein Streiftreffer kostet weniger Ticks | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Beidhändige Abwehr | Ja | Handgemenge | 2 | Nein | Aktive Abwehr mit zwei Waffen kostet weniger Ticks | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Beidhändiger Angriff | Nein | Handgemenge | 2 | Nein | Angriff mit zwei Waffen wird erleichtert | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Entwaffnen | Nein | Handgemenge | 2 | Ja | Entwaffnet den Gegner | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Geduldiger Gefährte | Ja | Handgemenge | 2 | Nein | Verändert den Zeitpunkt wann eine Reaktion, die durch eine Meisterschaften die mit Paarkampf gekennzeichnet ist zur Unterstützung eines Angriffes, erfolgen kann | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Rundumschlag | Nein | Handgemenge | 2 | Ja | Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schmerzhafter Hieb | Nein | Handgemenge | 2 | Ja | Erzeugt Zustand Lahm | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schwert und Pranke II | Ja | Handgemenge | 2 | Nein | Bekämpfen Tierführer und Tiergefährte das selbe Ziel sind unter spezifischen Umständen Reaktionen möglich um die Geschwindigkeit eines Angriffes zu verbessern. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Sturmritt | Ja | Handgemenge | 2 | Ja | Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Tödlicher Schaden | Nein | Handgemenge | 2 | Nein | Waffenlose Angriffe erzeugen auf Wunsch echten Schaden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Verbesserter Gefährte im Kampf | Ja | Handgemenge | 2 | Nein | Unterstützende Angriffe mittels Gefährte im Kampf sind effektiver. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Verbessertes Umreißen | Ja | Handgemenge | 2 | Nein | |||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Klingentanz | Nein | Handgemenge | 3 | Nein | Senkt die Waffengeschwindigkeit | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Meister mit zwei Waffen | Nein | Handgemenge | 3 | Nein | Angriff mit zwei Waffen wird schneller | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Verbessertes Entwaffnen | Ja | Handgemenge | 3 | Nein | |||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Würgegriff | Ja | Handgemenge | 3 | Nein | |||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Feenwerker | Ja | Handwerk | 1 | Nein | Der Abenteurer erhält einen Bonus beim Handwerken mit feeischen Materialien | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Geselle (Handwerk) | Nein | Handwerk | 1 | Nein | Man kann Gegenstände der Qualität 1 und 2 herstellen und mehr EG ansammeln | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Effektiver Waffenschmied | Ja | Handwerk | 2 | Nein | Waffen können mit einer höheren Qualität hergestellt werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Fachmann (Handwerk) | Nein | Handwerk | 2 | Nein | 3 EG sowie Gegenstandsqualität 3 und 4 möglich | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Meister (Handwerk) | Nein | Handwerk | 3 | Nein | Beliebig viele EG und Gegenstandsqualität 5 und 6 möglich | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Felddiagnose | Nein | Heilkunde | 1 | Nein | Bonus auf Heilkunde-Probe | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Heilungsgeschick | Nein | Heilkunde | 1 | Nein | Schwächt misslungene und verheerende Ergebnisse ab | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Lebensretter | Nein | Heilkunde | 1 | Nein | Zustand Sterbend wird effektiver behandelt | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Arzneikunde | Ja | Heilkunde | 2 | Nein | Zusätzliche Heilung bei Verwendung von Alchemika oder Kräutern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Begabter Heiler | Nein | Heilkunde | 2 | Nein | Splitterpunkt bringt +VER auf Probe | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Harmonisierte Heilkunde | Ja | Heilkunde | 2 | Nein | Einsatz von Fokus zum verbessern von Heilkunde | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Heilung fördern (Heilkunde) | Nein | Heilkunde | 2 | Nein | Verbessert Regenerationsphase | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Tierarzt | Nein | Heilkunde | 2 | Nein | Tiere können ohne Malus behandelt werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Spezialist für alle Wesen | Nein | Heilkunde | 3 | Nein | Behandlung aller Wesen ohne Malus möglich | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Wundarzt | Nein | Heilkunde | 3 | Nein | Blutend und Verwundet werden effektiver behandelt | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Entgiftung | Nein | Heilungsmagie | 1 | Nein | Schwächt Gifte | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Heilungseffizienz | Ja | Heilungsmagie | 1 | Nein | Heilungszauber vom Typus Leben können auf ein Vielfaches der Lebenspunkte erhöht werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kosmetische Thaumaturgie | Nein | Heilungsmagie | 1 | Nein | magischer kosmetischer Eingriff | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Lebensblüte | Ja | Heilungsmagie | 1 | Nein | Temporäre Lebenspunkte können kurzzeitig auf ein Ziel übertragen werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Notlinderung | Ja | Heilungsmagie | 1 | Nein | Heilzauber, die Zustände heilen oder unterdrücken, kosten weniger Fokus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Seuchenresistenz | Ja | Heilungsmagie | 1 | Nein | Der Körperliche Widerstand wird bei Infektionswürfen durch Krankheiten erhöht. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Zeichen des Lebens | Ja | Heilungsmagie | 1 | Nein | Magische Zeichen erlauben es, Heilzauber auf Gefährten in einigen Metern Entfernung zu wirken | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Anatomisches Spezialwissen | Ja | Heilungsmagie | 2 | Nein | Bonus auf sämtliche Heilkunde-Proben | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Arkane Diagnose | Nein | Heilungsmagie | 2 | Nein | Erhöht Bonus auf Heilungsmagie | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Heilsamer Glaube | Ja | Heilungsmagie | 2 | Nein | Heilwirkungen beliebiger Quellen können durch die Ressource Glaube verstärkt werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Heilung fördern (Heilungsmagie) | Nein | Heilungsmagie | 2 | Nein | Verbessert Regenerationsphase | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Magische Giftimmunität | Ja | Heilungsmagie | 2 | Nein | immun gegen Gifte bis Grad 2 | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Mehrfachheilung | Ja | Heilungsmagie | 2 | Nein | Zauber des Typus Leben werden auf Gefährten ausgeweitet | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Gespür des Lebens | Ja | Heilungsmagie | 3 | Nein | Zustände Krank, Verwundet, Sterbend sowie die Gesundheitsstufe erkennen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Gesunder Geist in gesundem Körper | Nein | Heilungsmagie | 3 | Nein | Erhöht Effekt von Heilzaubern und Regenerationsphasen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Heilende Hände | Ja | Heilungsmagie | 3 | Nein | Zeitweise Unterdrückung der Zustände Benommen, Erschöpft, Verwundet, Blutend | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Phönix aus der Asche | Ja | Heilungsmagie | 4 | Nein | Ermöglicht die Wiederbelebung toter Person durch Verlust an Splitterpunkten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Stabile Heilzauberei | Ja | Heilungsmagie | 4 | Nein | Kanalisierte Heilzauber brechen nicht mehr ab | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Leisetreter | Nein | Heimlichkeit | 1 | Nein | Bei Heimlichkeit wird der Malus aus den Umständen Laufen und Sprinten ignoriert | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schmutzige Tricks | Ja | Heimlichkeit | 1 | Nein | Der Spieler kann einen taktischen Vorteil erlangen indem er den Gegner bewirft | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schwachstelle ausnutzen | Ja | Heimlichkeit | 1 | Nein | Im Nahkampf ist es möglich einen taktischen Vorteil zu erlangen. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Überraschungsangriff I | Nein | Heimlichkeit | 1 | Nein | Zusatzschaden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Unauffällig | Nein | Heimlichkeit | 1 | Nein | Ermöglichst untertauchen und in Vergessenheit zu geraten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Begabter Schleicher | Nein | Heimlichkeit | 2 | Nein | Ermöglicht Erhöhung der Heimlichkeit-Probe | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Feldspäher | Ja | Heimlichkeit | 2 | Nein | Effektivere Reduzierung von Gehetzt | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Hinterhalt | Nein | Heimlichkeit | 2 | Nein | Verbessert eigene und erleichtert Gruppenhinterhalte | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Hinterhältiger Angriff | Ja | Heimlichkeit | 2 | Nein | Angriffe mit einem taktischen Vorteil machen mehr Schaden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Überraschungsangriff II | Nein | Heimlichkeit | 2 | Nein | Zusatzschaden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Lautlosigkeit | Nein | Heimlichkeit | 3 | Nein | Charakter bewegt sich immer schleichend | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Überraschungsangriff III | Nein | Heimlichkeit | 3 | Nein | Erhöht Reichweite und ermöglicht im Nahkampf Zustände | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Berserker | Nein | Hiebwaffen | 1 | Nein | Passiv; Verteidigung gesenkt, Schaden erhöht | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schildbrecher | Nein | Hiebwaffen | 1 | Ja | Zerstört Schild | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Todesschlag | Nein | Hiebwaffen | 1 | Nein | Zusätzlicher Schaden bei liegend/benommen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Hammerschlag | Nein | Hiebwaffen | 2 | Ja | Manöver, +1W6 Schaden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kraftvoller Rundumschlag | Nein | Hiebwaffen | 2 | Nein | Steigert Rundumschlag um +2 Schaden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schmetterschlag | Nein | Hiebwaffen | 2 | Ja | Manöver; erzeugt Benommen 1 | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Knochenbrecher | Nein | Hiebwaffen | 3 | Ja | Erzeugt Zustand Verwundet 1 | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kraftvoller Hammerschlag | Ja | Hiebwaffen | 3 | Nein | Erhöht Schaden beim Hammerschlag | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Klarer Blick | Ja | Illusionsmagie | 1 | Nein | Proben, um Illusionen, feeischen Glimmer und ähnliche Effekte zu durchschauen, erhalten einen Bonus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Trübung des Blicks | Nein | Illusionsmagie | 1 | Nein | Illusionen werden gegen Wahrer Blick geschützt | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Verschwommene Klinge | Ja | Illusionsmagie | 1 | Nein | Angriffen kann das Merkmal Ablenkend verliehen werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Zweite Identität | Nein | Illusionsmagie | 1 | Nein | Bonus auf Verkleiden und Lügen. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Feen-Signatur | Ja | Illusionsmagie | 2 | Nein | Die Illusionszauber des Abenteurers sehen feeisch aus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Multiple Trugbilder | Ja | Illusionsmagie | 2 | Nein | Illusionszauber des Typus Trugbild kosten weniger verzehrten Fokus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Selektive Illusion | Ja | Illusionsmagie | 2 | Nein | Illusionszauber können für bestimmte Wesen durchschaubar sein | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Übermäßiges Vertrauen | Ja | Illusionsmagie | 2 | Nein | Positive Einstellung erschwert das Erkennen von Illusionszabern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Undurchschaubare Magie | Ja | Illusionsmagie | 2 | Nein | Proben zum Identifizieren sind erschwert | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Zweite Haut | Nein | Illusionsmagie | 2 | Nein | Bonus auf Redegewandtheit durch Impersonation-Zauber. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Geteilte Tarnung | Ja | Illusionsmagie | 3 | Nein | Illusionszauber des Typus Tarnung können auf Gefährten ausgedehnt werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Künstliche Wirklichkeit | Nein | Illusionsmagie | 3 | Nein | Illusionen sind schwerer zu durchschauen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Zauberschwindel | Ja | Illusionsmagie | 3 | Nein | Der Zauberer gaukelt vor, einen beliebigen andern Zauber zu wirken | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Herr der schwachen Geister | Ja | Illusionsmagie | 4 | Nein | Illusionen können mit zu geringem GW nicht mehr durchschaut werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Ungesehener Angriff | Ja | Illusionsmagie | 4 | Nein | Angriffe des Zauberers erhalten das Merkmal Ablenkend | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Jagdkumpan | Ja | Jagdkunst | 1 | Nein | Bonus bei Jagd durch Tierunterstützung | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Tierkenner | Nein | Jagdkunst | 1 | Nein | Bonus auf Angriffe gegen gewählten Typus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Unermüdlicher Verfolger | Nein | Jagdkunst | 1 | Nein | Es ist leichter Spuren zu verfolgen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Waidmann | Nein | Jagdkunst | 1 | Nein | Haltbarkeit von Tierprodukten verlängern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Wesensspezialist | Ja | Jagdkunst | 1 | Nein | Bonus bei Proben gegen Wesen, für die ein passender Tiergefährte besitzt wird | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Begabter Spurenleser | Nein | Jagdkunst | 2 | Nein | Splitterpunkt bringt +VER auf Probe | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Drachenjäger | Ja | Jagdkunst | 2 | Nein | Reduziert den Malus gegen fliegende Gegner | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schneller Jäger | Nein | Jagdkunst | 2 | Nein | Dauer für Nahrungssuche sinkt | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Tierexperte | Nein | Jagdkunst | 2 | Nein | Erhöht den Bonus aus der Meisterschaft Tierkenner | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Blattschuss | Nein | Jagdkunst | 3 | Nein | Zusatzschaden bei gewählter Tierart | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Effizienter Jäger | Nein | Jagdkunst | 3 | Nein | Erhöht Ausbeute eines Tieres | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Andauernde Störung I | Ja | Kampfmagie | 1 | Nein | Durch Kampfzauber erzeugte Zustände dauern länger an | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Arkaner Bogenschütze | Ja | Kampfmagie | 1 | Nein | Zauber des Typus Pfeil können kombiniert werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Defensiver Zauberer | Ja | Kampfmagie | 1 | Nein | Erhöht die Verteidigung durch Inkaufnahme eines Zaubermalus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Durchdringe die Dunkelheit | Ja | Kampfmagie | 1 | Nein | Ignoriert Modifikationen für Lichtverhältnisse | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Eiserne Konzentration | Nein | Kampfmagie | 1 | Nein | +3 Entschlossenheit-Probe | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Feenfeind I | Ja | Kampfmagie | 1 | Nein | Der Abenteurer erhält einen Bonus im Kampf gegen Feenwesen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Fernzauberer (Kampf) | Nein | Kampfmagie | 1 | Nein | Doppelte Grundreichweite bei Kampfzaubern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Geschossmagie | Nein | Kampfmagie | 1 | Nein | Ermöglicht Kampfzauber an Geschosse zu binden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Gezielte Zauber | Nein | Kampfmagie | 1 | Nein | Angriffe ins Kampfgetümmel ohne Mali | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Zauberhafte Wurfwaffe | Ja | Kampfmagie | 1 | Nein | Zauber des Typus Pfeil wirken auf Wurfwaffen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Andauernde Störung II | Ja | Kampfmagie | 2 | Nein | Alle durch Zauber erzeugten Zustände dauern länger an | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Eins mit der Waffe | Ja | Kampfmagie | 2 | Nein | Zauber des Typus Waffe können ein zusätzliches Waffenmerkmal erhalten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Faust der Legende | Ja | Kampfmagie | 2 | Nein | Kombinatin von mehr als ein Zauber mit Typ Hand | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Feenfeind II | Ja | Kampfmagie | 2 | Nein | Der Abenteurer verursacht mehr Schaden im Kampf gegen Feen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Geist des Zerstörers | Ja | Kampfmagie | 2 | Nein | Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger verzehrten Fokus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Geschützter Zauberer | Ja | Kampfmagie | 2 | Nein | Gibt zusätzliche Schadensredaktion bei Einsatz der Meisterschaft Defensiver Zauberer | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Herz des Zerstörers | Nein | Kampfmagie | 2 | Nein | Erhöht den Schaden von Schadenszaubern. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Sorgfältiges Zielen | Ja | Kampfmagie | 2 | Nein | Ermöglicht das Zielen bei Kampfzaubern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Stählerne Konzentration | Nein | Kampfmagie | 2 | Nein | Verringert Mali durch Wundabzüge beim Zaubern. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Verstärker Angriff | Ja | Kampfmagie | 2 | Nein | Verbesserter Angriff durch Abbruch eines kanalisierten Kampfzaubers | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Veteran des Kampfgetümmels | Nein | Kampfmagie | 2 | Nein | Verhindert GA beim Fokussieren. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Widerspenstige Störung | Ja | Kampfmagie | 2 | Nein | Vom Zauberer verursachte Zustände sind schwerer zu beenden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Blut des Zerstörers | Ja | Kampfmagie | 3 | Nein | Kampfzauber des Typus Schaden erhalten Schadensbonus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Blutbad | Nein | Kampfmagie | 3 | Nein | Erlaubt es, weitere Ziele zu treffen. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kaum zu entrinnen | Ja | Kampfmagie | 3 | Nein | Erschwert Aktive Abwehr gegenüber Kampfzaubern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Meister des Kampfgetümmels | Ja | Kampfmagie | 3 | Nein | Ignoriert verlangsamenden Effekte bei Kampfzaubern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Verstand des Zerstörers | Ja | Kampfmagie | 3 | Nein | Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Mondstählerne Konzentration | Ja | Kampfmagie | 4 | Nein | Immun gegen Gelegenheitsangriffe und gegen Abbruch kanalisierter Zauber durch Verlust von Gesundheitsstufen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schild umschlagen | Nein | Kettenwaffen | 1 | Nein | Passiv; ignoriert VTD+ von Schilden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Verteidigungswirbel | Nein | Kettenwaffen | 1 | Ja | Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Andauernder Verteidigungswirbel | Ja | Kettenwaffen | 2 | Nein | Passiv; verlängert den Verteidigungs-Bonus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Unerbittlich | Nein | Kettenwaffen | 2 | Nein | Passiv; gibt Waffe das Merkmal Scharf | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Durchschlagender Hieb | Ja | Kettenwaffen | 3 | Nein | Passiv; Schaden trotz gelungener Aktiven Abwehr | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kettenfesseln | Ja | Kettenwaffen | 3 | Nein | Zustand Ringend nur noch für Gegner und Einschränkung der Gegneraktionen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Ausfall | Nein | Klingenwaffen | 1 | Ja | Verlangsamt Gegner | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Gezielte Treffer | Nein | Klingenwaffen | 2 | Nein | Passiv; -2 SR beim Gegner | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Klingenwirbel | Nein | Klingenwaffen | 2 | Ja | Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Riposte | Nein | Klingenwaffen | 2 | Nein | Aktiv (aber kein Manöver); erschwerte AA verbessert nachfolgenden Angriff | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Blutiger Aderlass | Ja | Klingenwaffen | 3 | Ja | Manöver; verursacht Zustand Blutend 1 | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Eleganter Klingenwirbel | Ja | Klingenwaffen | 3 | Nein | Passiv; verbessert Klingenwirbel, erlaubt weitere Manöver | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Rechtsgelehrter | Ja | Länderkunde | 1 | Nein | Bonus auf Länderkunde, Diplomatie und Straßenkunde. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schnellleser | Nein | Länderkunde | 1 | Nein | Viermal so schnelles Lesen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Sprachbegabt | Nein | Länderkunde | 1 | Nein | Ermöglicht das Verstehen fremder Sprachen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Universalgelehrter | Nein | Länderkunde | 1 | Nein | Obskure aber nützliche Information vom SL erhalten. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Begabter Gelehrter | Nein | Länderkunde | 2 | Nein | Splitterpunkt bringt +VER auf Probe | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Gute Allgemeinbildung | Nein | Länderkunde | 2 | Nein | Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit in passenden Situationen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Philosoph | Nein | Länderkunde | 2 | Nein | Bonus auf Empathie beim Einschätzen einer Person. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Das Wesen der Welt | Nein | Länderkunde | 3 | Nein | Unterstützt andere Proben | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Praktisches Wissen | Ja | Länderkunde | 3 | Nein | Unterstützt andere Proben | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Blender | Ja | Lichtmagie | 1 | Nein | Der Zustand Geblendet hält länger als üblich | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kind des Lichts (Zauber) | Ja | Lichtmagie | 1 | Nein | Bonus auf Lichtzauber bei Tageslicht | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Leuchtkraft | Nein | Lichtmagie | 1 | Nein | Lichtzauber leuchten stärker. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Lichtbeschwörer | Ja | Lichtmagie | 1 | Nein | Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Lichtmagie | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Störer der Schatten | Ja | Lichtmagie | 1 | Nein | Malus für Schattenmagie im Umkreis von Lichtzaubern des Typus Leuchten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Streiter des Lichtes | Nein | Lichtmagie | 1 | Nein | Bonus auf Zauber gegen Wesen der Finsternis | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Zerschmetterndes Licht | Ja | Lichtmagie | 1 | Nein | Weniger Fokuskosten gegen Wesen vom Typus Geist, Schatten, Untot oder Finsternis | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Heller als das Licht | Ja | Lichtmagie | 2 | Nein | Vergünstigt Lichtzauber, welche die Lichtverhältnisse verbessern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Herr der Lichtgeister | Ja | Lichtmagie | 2 | Nein | Bonus auf Lichtzauber der Typen Beschwörung und Wesen bannen sowie bei Lichtwesen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Leuchtendes Vorbild | Ja | Lichtmagie | 2 | Nein | Bonus auf Anführen, Darbietung und Diplomatie | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Licht in der Finsternis | Ja | Lichtmagie | 2 | Nein | Verbesserte Lichtzauber des Typus Leuchten, wenn Schattenmagie im Spiel ist | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Lichtverstärker | Ja | Lichtmagie | 2 | Nein | Lichtquellen verbessern die Lichtverhältnisse mehr als üblich | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schutz des Lichtes | Nein | Lichtmagie | 2 | Nein | Bonus auf Widerstände gegen Wesen der Dunkelheit | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Wider die Finsternis | Nein | Lichtmagie | 2 | Nein | Bonusschaden gegen Wesen der Dunkelheit | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Lichtschock | Ja | Lichtmagie | 3 | Nein | Durch Abbruch eines kanaliserten Lichtzauber werden Wesen im Umkreis geblendet | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Nahrung des Lichts | Ja | Lichtmagie | 3 | Nein | Viel Sonnenlicht kompensiert die Nahrungsaufnahme | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Ungeblendet | Nein | Lichtmagie | 3 | Nein | Immunität gegen Geblendet | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Wächter des Lichts | Ja | Lichtmagie | 3 | Nein | Reduzierter Schaden von Untoten, Wesen der Finsternis, Licht- und Schattenmagie | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Gebieter der Helligkeit | Ja | Lichtmagie | 4 | Nein | Der Zauberer erhält nie Abzüge durch schlechte Lichtverhältnisse | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Zerschmetterer der Dunkelheit | Ja | Lichtmagie | 4 | Nein | Nah- und Fernkampfangriffe erzeugen Lichtschaden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Des Alchemisten Helfer | Nein | Naturkunde | 1 | Nein | Das Sammeln von alchemistischen Zutaten fällt leichter | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Jäger | Nein | Naturkunde | 1 | Nein | Bonus auf diverse Fertigkeiten gegen gewählten Typus. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Konservierung | Nein | Naturkunde | 1 | Nein | Verlängert Haltbarkeit von Kräutern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kräutertee | Ja | Naturkunde | 1 | Nein | Erlaubt die Verarbeitung von Käutern zu Tee | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Zoologe | Ja | Naturkunde | 1 | Nein | Kann Werte von Wesen mit Typus Tier erfahren | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Feind | Nein | Naturkunde | 2 | Nein | Bonus auf Angriff gegen gewählte Rasse | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Meisterjäger | Nein | Naturkunde | 2 | Nein | Erhöht den Bonus aus der Meisterschaft Jäger | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schneller Sammler | Nein | Naturkunde | 2 | Nein | Kräuter, Nahrung oder Zutaten werden schneller gesucht/gefunden. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Erzfeind (Naturkunde) | Ja | Naturkunde | 3 | Nein | Angriffsbonus +5 gg. Erzfeind | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kräuterhexe | Nein | Naturkunde | 3 | Nein | Erhöht die Wirkung von Kräutern. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Bedrohliche Erscheinung | Ja | Naturmagie | 1 | Nein | Ermöglicht Fokus zu erschöpfen für Boni auf Angriffe gegen den GW oder Entschlossenheit durch das Vertrautentier | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Lied der Natur | Nein | Naturmagie | 1 | Nein | Bonus auf Wahrnehmung in der Natur | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Lokale Tierwelt | Ja | Naturmagie | 1 | Nein | Bonus auf Naturzauber des Typus Tier bei heimischen Tieren | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Naturbeschwörer | Ja | Naturmagie | 1 | Nein | Beschörbare Wesen richten Naturschaden an und haben Boni auf kampfrelevante Werte | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Naturkenner | Nein | Naturmagie | 1 | Nein | Bonus auf Naturkunde und Tierführung | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schutz der Natur | Ja | Naturmagie | 1 | Nein | Senkt den Schaden aus natürlichen Quellen sowie Naturschaden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Tierrufer | Ja | Naturmagie | 1 | Nein | Naturzauber des Typus Herbeirufung kosten weniger Fokus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Vertrautenband | Nein | Naturmagie | 1 | Nein | Tiervertrauter kann anstelle des Charakters Zauber wirken. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Vielseitiger tierischer Helfer | Ja | Naturmagie | 1 | Nein | Herbeigerufene Wesen können Abrichtungen erhalten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Harmonie mit der Natur | Nein | Naturmagie | 2 | Nein | Fokus und Patzer schädigen die Natur der Umgebung weniger | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kind der Wildnis | Nein | Naturmagie | 2 | Nein | Bonus auf Naturzauber in der Wildnis | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Lebensverknüpfung | Ja | Naturmagie | 2 | Nein | Umleitung von Schaden zwischen Vertrauten und Zauberer | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Mächtiger tierischer Helfer | Ja | Naturmagie | 2 | Nein | Herbeigerufene Wesen können Abrichtungen erhalten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Magische Abhärtung | Ja | Naturmagie | 2 | Nein | Immunität gegenüber natürlichen Giften bis zu einem bestimmten Grad | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Nähe zur Natur | Ja | Naturmagie | 2 | Nein | Bonus auf Zauber der Typen Tiere, Pflanzen oder Wildnis | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Stärkung des Vertrauten | Nein | Naturmagie | 2 | Nein | Einige Zauber können auch auf Vertrauten gesprochen werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Tierbegleitung | Ja | Naturmagie | 2 | Nein | Weniger verzehrten Fokus bei Naturzaubern des Typus Tiere oder Vertrauter | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Wurzelschlaf | Ja | Naturmagie | 2 | Nein | Erhöhte Regeneration innerhalb der Ruhephase | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Bevorzugte Gestalt des Vertrauten | Ja | Naturmagie | 3 | Nein | Bonus bei Verwandlung in die Gestalt des Tiervertrauten.Verändert den maximalen Kreaturen-Wert beim Zauber Gestalt des Vertrauten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Diener der Wildnis | Ja | Naturmagie | 3 | Nein | Naturzauber kosten weniger Fokus, wenn sie abseits der Zivilisation unter freiem Himmel gewirkt werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Eins mit der Natur | Nein | Naturmagie | 3 | Nein | Erhöht LP-Regeneration in freier Natur. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Nahrung der Natur | Ja | Naturmagie | 3 | Nein | Viel Sonnenlicht kompensiert die Nahrungsaufnahme | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Vertrautensprache | Nein | Naturmagie | 3 | Nein | Erlaubt Kommunikation mit Vertrauten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Eins mit den Tieren | Ja | Naturmagie | 4 | Nein | Tiere bis zu einem bestimmtne Monstergrad greifen den Zauberer von sich aus nicht mehr an | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Ablenken | Nein | Redegewandtheit | 1 | Nein | Lösen auf dem Kampf mittels Redegewandtheit möglich | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Beißender Spott | Nein | Redegewandtheit | 1 | Nein | Ziel erhält Malus auf alle Proben, die nicht gegen den Abenteurer gehen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Improvisierte Verkleidung | Nein | Redegewandtheit | 1 | Nein | Malusfreies improvisiertes verkleiden. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Begabter Lügner | Nein | Redegewandtheit | 2 | Nein | AUS Bonus für SP auf Redegewandtheit-Probe | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Nicht ins Gesicht! | Nein | Redegewandtheit | 2 | Nein | Gegner erhält im Kampf Malus auf Angriffe; geht gegen GW | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Tarnidentität | Ja | Redegewandtheit | 2 | Nein | Bonus auf alle Proben seiner Tarnidentität. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Können diese Augen lügen? | Nein | Redegewandtheit | 3 | Nein | Verbessert NSC-Einstellung | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Ohne Worte | Nein | Redegewandtheit | 3 | Nein | Der Umstand nicht sprechen zu können kann ignoriert werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Blick in die Dunkelheit | Nein | Schattenmagie | 1 | Nein | Keine Abzüge durch eigen gewirkte Dunkelheit. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Effiziente Verhüllung | Ja | Schattenmagie | 1 | Nein | Weniger Fokus bei Zaubern des Typus Verhüllung | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schattenbeschwörer | Ja | Schattenmagie | 1 | Nein | Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Schattenmagie | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schattenherr | Nein | Schattenmagie | 1 | Nein | Verhüllungszauber sind stärker. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Störer des Lichts | Ja | Schattenmagie | 1 | Nein | Zauber vom Typus Verhüllung erschweren Lichtmagie im Umkreis | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Ungesehen | Ja | Schattenmagie | 1 | Nein | Bonus auf Heimlichkeit | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Dunkler als die Schatten | Ja | Schattenmagie | 2 | Nein | Spart Fokus, falls die Lichtverhältnisse schlechter als Finsternis würden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Herr der Schattengeister | Ja | Schattenmagie | 2 | Nein | Bonus auf Schattenzauber vom Typus Beschörung und Wesen bannen sowie auf Interaktion mit Schattenwesen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kind der Schatten | Nein | Schattenmagie | 2 | Nein | Bonus auf Schattenmagie ab Dämmerlicht. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Nächtlicher Jäger | Ja | Schattenmagie | 2 | Nein | Geschwindigkeits-Bonus bei Leichter Dunkelheit oder schlechter | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schützende Schatten | Nein | Schattenmagie | 2 | Nein | Erhöht Widerstand gegen Lichtmagie. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Behütende Schatten | Ja | Schattenmagie | 3 | Nein | Bonus auf Schadensreduktin und KW bei Leichter Dunkelheit oder schlechter | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Furchterregende Schatten | Ja | Schattenmagie | 3 | Nein | Durch Abrechen eines Schattenzaubers vom Typus Verhüllung wirkt der Zauberer Furchterregend | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Nachtsicht (Schattenmagie) | Nein | Schattenmagie | 3 | Nein | Lichtverhältniss 2 Stufen verringert | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schattengespür | Ja | Schattenmagie | 3 | Nein | Bonus auf Wahrnehmung, die keine Sicht betrifft, bei Leichter Dunkelheit oder schlechter | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Verhüller der Materie | Ja | Schattenmagie | 4 | Nein | Getragenen Gegenstände erhalten die Verbesserung Unauffällig | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Glückskind | Nein | Schicksalsmagie | 1 | Nein | Wurf wiederholen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Göttlicher Beschwörer | Ja | Schicksalsmagie | 1 | Nein | Beschworene Wesen erhalten Bonus auf Widerstände und Angriffswert sowie eine weitere Meisterschaft | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schicksalsbewusst | Ja | Schicksalsmagie | 1 | Nein | Malus auf Schicksalszauber, die gegen den Zauberer gerichtet sind | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Selbstsegnung | Ja | Schicksalsmagie | 1 | Nein | Zauber des Typus Segen können auf sich selbst wirken | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Vorahnung | Nein | Schicksalsmagie | 1 | Nein | Bonus gegen Überraschungen und Hinterhalte | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Fluchbringer | Nein | Schicksalsmagie | 2 | Nein | +2 bei Zaubern gegen KW oder GW | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Personalisierter Fluch | Ja | Schicksalsmagie | 2 | Nein | Weniger verzehrter Fokus bei Schicksalszaubern des Typus Fluch | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schicksalskenntnis | Ja | Schicksalsmagie | 2 | Nein | Der Zauberer kann das Ziel von Unbeirrbar oder Zielstrebig in Erfahrung bringen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Vom Glück verfolgt | Ja | Schicksalsmagie | 2 | Nein | Der Zauberer hat unverschämtes Glück und kann seine Ressource Vermögen öfter nutzen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Wahrsager (Schicksalsmagie) | Ja | Schicksalsmagie | 2 | Nein | Bonus auf Wurf | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Das Glück gepachtet | Ja | Schicksalsmagie | 3 | Nein | Die Ressourcen Ansehen, Kontakte oder Zuflucht können simuliert werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Fluchmeister | Ja | Schicksalsmagie | 3 | Nein | Zauber des Typus Fluch verleihen höhere Mali und stärkere Zustände | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Hauch des Schicksals | Nein | Schicksalsmagie | 3 | Nein | Blick in die Zukunft (Spielleiterhilfe) | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Prophet | Ja | Schicksalsmagie | 3 | Nein | Bonus auf Zauber des Tyups Prohezeiung, Wahrsagen und bei Überraschungen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Fluchgroßmeister | Ja | Schicksalsmagie | 4 | Nein | Flüche erhalten zusätzlich den Zustand Siechtum | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Herr des eigenen Schicksals | Ja | Schicksalsmagie | 4 | Nein | Der Zauberer kann den Auswirkungen von Schicksalszaubern entgehen, die gegen ihn gerichtet sind | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Arkanomechanischer Fallenbauer | Ja | Schlösser und Fallen | 1 | Nein | Ermöglicht das Herstellen und Enttschärfen arkanomechanischer Fallen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Aufmerksam | Nein | Schlösser und Fallen | 1 | Nein | Bonus auf das Entdecken von Fallen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Fallen-Geselle | Ja | Schlösser und Fallen | 1 | Nein | Ermöglicht das Herstellen von Fallen in einer niedrigen Gegenstandsqualität | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Improvisationskünstler | Nein | Schlösser und Fallen | 1 | Nein | Verhindert Abzug beim Knacken von bis max. gute Schlösser | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Vorsicht I | Nein | Schlösser und Fallen | 1 | Nein | Bonus gegen Fallen und deren Effekte. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Fallen-Fachmann | Ja | Schlösser und Fallen | 2 | Nein | Der Handwerker kann Fallen in mittlerer Gegenstandsqualität herstellen. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Flinke Dietriche | Nein | Schlösser und Fallen | 2 | Nein | Schlösser und Fallen lassen sich schneller knacken/entschärfen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Gute Reflexe | Nein | Schlösser und Fallen | 2 | Nein | Bonus auf VTD | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schlösserhammer | Nein | Schlösser und Fallen | 2 | Nein | Bonus auf Öffnen durch Gewalt | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Fallen-Meister | Ja | Schlösser und Fallen | 3 | Nein | Ermöglicht das Herstellen von Fallen in hoher Gegenstandsqualität | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Magische Tricks | Nein | Schlösser und Fallen | 3 | Nein | Bonus auf Entdecken und Entschärfen von magischen Fallen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Vorsicht II | Nein | Schlösser und Fallen | 3 | Nein | Das Entschärfen einer Falle ist risikoarmer. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Meisterwerkfalle | Ja | Schlösser und Fallen | 4 | Nein | Eine zusätzliche Qualitätsstufe beim Herstellen von Fallen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Belagerungsschütze | Nein | Schusswaffen | 1 | Nein | Verringert gegnerische Deckung | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Berittener Schütze | Ja | Schusswaffen | 1 | Nein | Erleichtert das berittene Nutzen von Schusswaffen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Büchsenschütze | Ja | Schusswaffen | 1 | Nein | Schnellere Handhabung und weniger Rückstoß bei der Verwendung von Feuerwaffen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Scharfschütze | Nein | Schusswaffen | 1 | Nein | Ermöglicht abzugslose Schüsse ins Kampfgetümmel | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schießschartenschütze | Ja | Schusswaffen | 1 | Nein | Bessere Deckung beim bereitmachen von Fernkampfwaffen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schnellschütze I | Nein | Schusswaffen | 1 | Nein | Passiv; -1 WGS | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Gezielte Schüsse I | Nein | Schusswaffen | 2 | Nein | Passiv; -2 SR beim Gegner | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schnellladen | Ja | Schusswaffen | 2 | Nein | MeisterschaftenSchnellschütze I und II ist bei Schusswaffen mit den Merkmal Auslöser effektiver. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Sehnenschneider | Nein | Schusswaffen | 2 | Ja | Manöver; erzeugt Zustand Lahm | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Unerschütterlicher Büchsenschütze | Ja | Schusswaffen | 2 | Nein | Weniger Rückstoß bei Waffen mit diesen Merkmal | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Zielschuss | Ja | Schusswaffen | 2 | Nein | Passiv; +1W6 Schaden bei gezielten Schüssen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Gezielte Schüsse II | Ja | Schusswaffen | 3 | Nein | Passiv; -3 SR beim Gegner | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Meisterschuss | Ja | Schusswaffen | 3 | Ja | Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schnellschütze II | Ja | Schusswaffen | 3 | Nein | Passiv; -2 WGS | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Eiliger Schutz | Nein | Schutzmagie | 1 | Nein | Verringert Auslösezeit von Schutzzaubern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Eiliger Schutz II | Ja | Schutzmagie | 1 | Nein | Eiliger Schutz ohne verzehrten Fokus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schutz vor Wesen | Ja | Schutzmagie | 1 | Nein | Angriffe bestimmter Wesen erhalten einen Malus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schützendes Wissen | Ja | Schutzmagie | 1 | Nein | Schutzzauber können weniger Fokus kosten, wenn sie auch in anderen Magieschulen vorkommen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Zauberschutz-Experte | Nein | Schutzmagie | 1 | Nein | Gibt Bonus auf das Identifizieren von gewirkten Zaubern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Gestapelter Schutz | Ja | Schutzmagie | 2 | Nein | Auf sich selbst gewirkte Schutzzauber kosten weniger Fokus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Glaubenspanzer | Ja | Schutzmagie | 2 | Nein | Verhinderung von Schaden durch die Ressource Glaube | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Starker Schutz | Ja | Schutzmagie | 2 | Nein | Höherer Bonus auf Proben oder abgeleitete Werte | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Zaubererkennung | Ja | Schutzmagie | 2 | Nein | Ermöglicht automatische Idenfikation bestimmter Zauber | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Zauberschutz-Meister | Nein | Schutzmagie | 2 | Nein | Gibt Bonus auf Zauber die fokussiert werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Knapp daneben | Ja | Schutzmagie | 3 | Nein | Streiftreffer gehen durch Aktive Abwehr ganz daneben | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Magischer Sog | Nein | Schutzmagie | 3 | Nein | Ermöglicht das Nutzen gegnerischer aktiver Fokuspunkte | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Magischer Verteidiger | Ja | Schutzmagie | 3 | Nein | Ermöglichte eine Aktive Abwehr für Verbündete im Umkreis | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Verliehene Schutzwirkung | Ja | Schutzmagie | 3 | Nein | Bereits wirkende Schutzzauber können an Gefährten verliehen werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Dorniger Schutz | Ja | Schutzmagie | 4 | Nein | Schutzzauber mit Schadensreduktion verursachen ihrerseits Schaden bei treffenden Gegnern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Geteilte Schutzwirkung | Ja | Schutzmagie | 4 | Nein | Verbessert die Meisterschaft Verliehene Schutzwirkung | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Arbeit unter Wasser | Nein | Schwimmen | 1 | Nein | Malus wird halbiert/negiert | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Flusstaucher | Nein | Schwimmen | 1 | Nein | Ermöglicht es leichter tiefer zu tauchen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Langstreckenschwimmer | Nein | Schwimmen | 1 | Nein | Erlaubt es leichter weit zu schwimmen. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Begabter Schwimmer | Nein | Schwimmen | 2 | Nein | Einsatz eines SP für STÄ Bonus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kampf unter Wasser | Nein | Schwimmen | 2 | Nein | Malus beim Kämpfen unter Wasser wird halbiert. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Meerestaucher | Nein | Schwimmen | 2 | Nein | Ermöglicht es leichter, tiefer zu tauchen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Apnoe | Ja | Schwimmen | 3 | Nein | Tauchen wird erleichtert | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Tiefseetaucher | Nein | Schwimmen | 3 | Nein | Ermöglicht es leichter, tiefer zu tauchen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Beine des Seemanns | Nein | Seefahrt | 1 | Nein | +3 zum Balancieren / Gleichgewicht halten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Blick auf die Sterne | Nein | Seefahrt | 1 | Nein | +3 auf Orientierung bei Blick auf Sternenhimmel | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Seebär | Nein | Seefahrt | 1 | Nein | +3 auf Überleben und Jagdkunst auf See | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Wellenlesen | Ja | Seefahrt | 1 | Nein | Erleichtert Orientieren auf Gewässern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Begabter Seemann | Nein | Seefahrt | 2 | Nein | Splitterpunkt bringt +KON auf Probe | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kapitän der verfaulten Nussschale | Ja | Seefahrt | 2 | Nein | Keine Mali zur Steuerung bei beschädigten Schiffen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Korsar | Nein | Seefahrt | 2 | Nein | +1 FP bei gelungener Probe zusätzlich | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Sicher durch den Sturm | Ja | Seefahrt | 2 | Nein | Spezifische negative Umstände können ignoriert werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Held der Meere | Nein | Seefahrt | 3 | Nein | Boni auf Angriffe und diverse Fertigkeiten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Meine Karte ist das Firmament | Nein | Seefahrt | 3 | Nein | Verortung auf hoher See und erleichtertes Navigieren | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Opportunist | Nein | Stangenwaffen | 1 | Nein | Gelegenheitsangriffe benötigen weniger Ticks | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Sturmlauf | Ja | Stangenwaffen | 1 | Nein | Vorstürmen verlangsamt den Gegner zusätzlich | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Auf Abstand halten | Nein | Stangenwaffen | 3 | Nein | Passiv; automatisches Lösen aus dem Kampf, kaum Gelegenheitsangriffe | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Weitreichender Klingenwirbel | Ja | Stangenwaffen | 3 | Nein | Passiv; verbessert Klingenwirbel, erlaubt dritten Angriff | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Gefestigte Moral | Ja | Stärkungsmagie | 1 | Nein | Boni bei moralischen Proben, wenn ein Zauber des Typus Moral wirkt | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Magie und Handwerk | Ja | Stärkungsmagie | 1 | Nein | Bonus auf Herstellung oder Reperatur bei Zaubern des Typus Handwerk stärken | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Magische Zeichen | Nein | Stärkungsmagie | 1 | Nein | senkt die Fokuskosten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Scharfsinn | Ja | Stärkungsmagie | 1 | Nein | Bei Stärkungszaubern des Typus Sinne kann ein Proben-Malus ignoriert werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Überlasten | Nein | Stärkungsmagie | 1 | Nein | Verstärkt kanalisierten Zauber auf Kosten der Dauer | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Übertragung der Kraft | Nein | Stärkungsmagie | 1 | Nein | kanalisierte Stärkungszauber wirken auf weitere Personen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Allumfassende Sinne | Ja | Stärkungsmagie | 2 | Nein | Stärkungszauber des Typus Sinne verleihen zusätzliche Boni auf andere Sinne | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Eigener Vorteil | Nein | Stärkungsmagie | 2 | Nein | Wirkungen auf sich selbst übertragen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Gestählte Moral | Ja | Stärkungsmagie | 2 | Nein | Verhindert den Zustand Panisch bei Stärkungszaubern des Typus Moral | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Konzentrierter Fokus | Nein | Stärkungsmagie | 2 | Nein | Verringert Fokuskosten beim Ausweiten der Zauber auf weitere Personen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Langfristiges Überlasten | Ja | Stärkungsmagie | 2 | Nein | Durch die Meisterschaft Überlasten verstärkte Stärkungszauber sind länger aktiv | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schutz vor Bannung | Nein | Stärkungsmagie | 2 | Nein | Erschwert Bannmagie gegen Zauber | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Geteilter Vorteil | Ja | Stärkungsmagie | 3 | Nein | Die Meisterschaft Eigener Vorteil kann auf andere ausgedehnt werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Große Übertragung der Kraft | Nein | Stärkungsmagie | 3 | Nein | Wirkung auf weitere Personen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Krafttransfer | Ja | Stärkungsmagie | 3 | Nein | Zauber des Typus Schwächung geben dem Zauberer einen eigenen Bonus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Magische Runen | Ja | Stärkungsmagie | 3 | Nein | Bei Zaubern mittels der Meisterschaft Magische zeichen wird die Verstärkung einfacher | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Absolute Aufmerksamkeit | Ja | Stärkungsmagie | 4 | Nein | Immunität gegen Gelegenheitsangriffe durch Zauber des Typus Sinne | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Zaubervorteil | Ja | Stärkungsmagie | 4 | Nein | Für eigene Zauber ist der maximale Bonus auf Proben und abgeleitete Werte erhöht | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Geheime Kultzeichen | Ja | Straßenkunde | 1 | Nein | Wissen um geheime Zeichen des eigenen Kultes | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Gerüchte aufschnappen | Nein | Straßenkunde | 1 | Nein | Bonus um wahre und falsche Gerüchte zu unterscheiden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Glücksspieler | Nein | Straßenkunde | 1 | Nein | Beeinflusst Glücksspiel | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schwarzmarkt | Nein | Straßenkunde | 1 | Nein | Bonus beim Handel auf Schwarzmarkt | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Begabter Straßenwanderer | Nein | Straßenkunde | 2 | Nein | Splitterpunkt bringt +INT auf Probe | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Der richtige Ton | Nein | Straßenkunde | 2 | Nein | +3 bei Umgang mit zwielichtigen Personen auf diverse Proben | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Überall zu Hause | Nein | Straßenkunde | 2 | Nein | Kein Malus in unbekannten Städten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Gerüchte verbreiten | Nein | Straßenkunde | 3 | Nein | Effektiv Gerüchte streuen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Wie meine Westentasche | Nein | Straßenkunde | 3 | Nein | +3 in gewählter Stadt auf diverse Proben | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Berittener Kämpfer | Ja | Tierführung | 1 | Nein | Verbessert Vorstürmen und Sturmritt, wenn beritten. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Dompteur | Nein | Tierführung | 1 | Nein | Kreatur Kommandos beibringen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Familiarabrichter I | Ja | Tierführung | 1 | Nein | Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kampfabrichter I | Ja | Tierführung | 1 | Nein | Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Lanzenreiter | Ja | Tierführung | 1 | Nein | Erlaubt Reiterwaffen und Reiterschild einhändig zu führen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Niederreiten | Ja | Tierführung | 1 | Nein | Das Manöver Umreißen ist beritten effektiver | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Reiterkampf | Ja | Tierführung | 1 | Nein | Kampf vom Reittier bringt taktischen Vorteil und ggf. Zusatzschaden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Rittmeister | Ja | Tierführung | 1 | Nein | Schnelleres Reisen zu Pferd | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schwarmführer | Ja | Tierführung | 1 | Nein | Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Tier einschätzen | Nein | Tierführung | 1 | Nein | Beruhigt Tier und erschwert damit den Angriff | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Tierspezialist | Ja | Tierführung | 1 | Nein | Erhöht das Potenzial das Tiere durch eine Ausbildung erhalten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Berittener Verteidiger | Ja | Tierführung | 2 | Nein | Ermöglicht Aktive Abwehr und das Lösen aus dem Kampf für Berittene | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Familiarabrichter II | Ja | Tierführung | 2 | Nein | Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Herr der Bestien | Nein | Tierführung | 2 | Nein | Erlaubt es auch wilde Tiere zu dressieren. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Hüter des Schwarms | Ja | Tierführung | 2 | Nein | Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kampfabrichter II | Ja | Tierführung | 2 | Nein | Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schlachtreiter | Ja | Tierführung | 2 | Nein | Angriffe des Reittiers und Zweihandwaffen können genutzt werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Tiere einschüchtern | Ja | Tierführung | 2 | Nein | Erlaubt Tiere einzuschüchtern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Tierisches Abwehrgespann | Ja | Tierführung | 2 | Nein | Ermöglicht den Tierführer sein Tier bei der Aktiven Verteidigung mittels Verteidiger zu unterstützen. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Tierisches Bollwerk | Ja | Tierführung | 2 | Nein | Tierführer kann sein Tier abstellen andere zu Verteidigen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Verbesserter Schlachtreiter | Ja | Tierführung | 2 | Nein | Reiter kann Angriffe des Tiers mit Tierführung unterstützen. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Veteran der Arena | Nein | Tierführung | 2 | Nein | Zusätzliche FP bei Verfolgungsjagden mit Kutschen oder Streitwägen. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Freihändigkeit | Ja | Tierführung | 3 | Nein | Zweihändige Waffen können beim Reiten eingesetzt werden. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Mein Ross ist mein Schild | Ja | Tierführung | 3 | Nein | Malus für Nahkampfangriffe von Fusskämpfern gegen Berittene | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Meisterbändiger | Ja | Tierführung | 3 | Nein | Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen. Erhöht das Potenzial von Kreaturen. Verstärkt Schwarmführer. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Zwei Geister ein Gedanke | Nein | Tierführung | 3 | Nein | Erlaubt es dem Reittier eigenständig am Kampf teilzunehmen. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Meister der Bestien | Ja | Tierführung | 4 | Nein | Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen. Erhöht das Potenzial bei der Ausbildung von Kreaturen. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Atem des Sterbenden | Nein | Todesmagie | 1 | Nein | Bonus auf Proben zur Diagnose von Gift, Krankheiten oder Magie | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Flinke Untote | Ja | Todesmagie | 1 | Nein | Schnellere Untote | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Geisterbeschwörer | Ja | Todesmagie | 1 | Nein | Beschwörbare Wesen erhalten Boni auf SR, VTD und KW | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Geisterjäger | Ja | Todesmagie | 1 | Nein | Bonus auf Angriffe, Arkane Kunde und Wahrnehmung gegen Geisterwesen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Geisterkenner | Nein | Todesmagie | 1 | Nein | Bonus zum Identifizieren von Geisterwesen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Meister der Abnormitäten | Ja | Todesmagie | 1 | Nein | Untote können mit Abnormitäten versehn werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Skelett und Grazie | Ja | Todesmagie | 1 | Nein | Ermöglicht sauber und gepflegte Untote | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Totentanz | Ja | Todesmagie | 1 | Nein | Erhebung von mehreren untoten gleichzeitig. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Untotenjäger | Nein | Todesmagie | 1 | Nein | Bonus gegen Angriffe und diverse Proben gegen Untote. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Untotenkenner | Ja | Todesmagie | 1 | Nein | Bonus, um Untote zu bemerken oder zu identifizieren | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Fluch der Flüche | Ja | Todesmagie | 2 | Nein | Todeszauber des Typus Fluch können auf ein weiteres Wesen ausgedehnt werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Herr der Geister | Nein | Todesmagie | 2 | Nein | Bonus auf diverse Todeszauber Typen, auf die Beschwörung/Bannung bzw. Kommunikation mit Geisterwesen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Herr des Alters | Nein | Todesmagie | 2 | Nein | Halbiert das Altern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Inspiration der Geister | Ja | Todesmagie | 2 | Nein | Bei Anwesenheit von Geisterwesen verbilligen sich Zauber des Typus Geisterwesen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kaum zu bannen | Ja | Todesmagie | 2 | Nein | Untote sind schwerer zu bannen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Nekromant | Nein | Todesmagie | 2 | Nein | Erhobene Untote können verstärkt werden. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Spontaner Grabraub | Ja | Todesmagie | 2 | Nein | Untote besonders schnell erheben | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Untote Horden | Ja | Todesmagie | 2 | Nein | Untote werden verbessert, wenn weitere im Umfeld erhoben werden. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Untoter Ansturm | Ja | Todesmagie | 2 | Nein | Untote erhalten Vorstürmen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Erhebt euch! | Ja | Todesmagie | 3 | Nein | Untote erheben geht schneller | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Leichenlehrer | Ja | Todesmagie | 3 | Nein | Klügere Untote | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Meister der Untoten | Nein | Todesmagie | 3 | Nein | Verdoppelt die erhobenen Untoten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Nekromantische Abstumpfung | Ja | Todesmagie | 3 | Nein | Immunität gegenüber Furchterregend bei Geistern und Untoten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Präsenz der Geister | Ja | Todesmagie | 3 | Nein | Zauber des Typus Geisterwesen erhalten ein Bonus wenn Geisterwesen in der nähe sind | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Präsenz der Untoten | Ja | Todesmagie | 3 | Nein | Bonus auf Zauber des Typus Nekromantie bei Anwesenheit eines Untoten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Alterslosigkeit | Ja | Todesmagie | 4 | Nein | Der Zauberer wirkt äußerlich ewig jung | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Herr der untoten Scharen | Ja | Todesmagie | 4 | Nein | Mehr Erfahrungspunkte für Untote | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Geländekunde | Ja | Überleben | 1 | Nein | Bonus in jeweiligem Gelände | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Meteorologe | Nein | Überleben | 1 | Nein | Wetter kann besser vorhergesagt werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Wildnisläufer | Nein | Überleben | 1 | Nein | Reisegeschwindigkeit erhöht sich | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Sparsame Reise | Nein | Überleben | 2 | Nein | Reisekosten verringern sich | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Vorausschauender Führer | Nein | Überleben | 2 | Nein | Meisterschaft, die Ereignisse auf Reisen beeinflusst | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Wetterfest (Überleben) | Nein | Überleben | 2 | Nein | besonders Wetterfeste Lager können errichtet werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Unfehlbare Orientierung | Nein | Überleben | 3 | Nein | Bonus auf Orientierung | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Wanderer im Schatten | Nein | Überleben | 3 | Nein | Hilft getarnte Lager zu errichten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Bannung der Form | Nein | Verwandlungsmagie | 1 | Nein | Bonus auf Proben zum Bannen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Bevorzugte Gestalt | Nein | Verwandlungsmagie | 1 | Nein | Bonus auf Verwandlung in gewählte Gestalt | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Freiheit der Form | Nein | Verwandlungsmagie | 1 | Nein | Erweitert die Zauber Kleintierform, Tierform und Bestienform | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kaum zu durchschauen | Ja | Verwandlungsmagie | 1 | Nein | Verwandlungszauber des Typus Impersonation lassen den Zauber schwerer erkennen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Prächtige Tiergestalt | Ja | Verwandlungsmagie | 1 | Nein | Bonus af Proben bei der Verwandlung in ein Tier | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Stabilität der Form | Ja | Verwandlungsmagie | 1 | Nein | Verwandlungszauber des Typus Objekt verbessern die Gegenstandshärte und sind schwerer zu bannen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Gewohnte Gestalt | Ja | Verwandlungsmagie | 2 | Nein | Verwandlungszauber des Typus Gestalt sparen verzehrten Fokus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Harmonisierte Verwandlung | Ja | Verwandlungsmagie | 2 | Nein | Folge-Verwandlungszauber haben weniger Kosten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Haut des Tieres | Nein | Verwandlungsmagie | 2 | Nein | Bonus aus Bevorzugte Gestalt wird erhöht. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kämpfende Tiergestalt | Ja | Verwandlungsmagie | 2 | Nein | Bonuas auf Nahkampfangriffe in der bevorzugten Gestalt | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kontrolle der Form | Nein | Verwandlungsmagie | 2 | Nein | +2 auf Verwandlungszauber gegen KW oder VTD | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Mächtige Tiergestalt | Ja | Verwandlungsmagie | 2 | Nein | Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten in der bevorzugten Gestalt als Tier | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Magischer Handwerker I | Ja | Verwandlungsmagie | 2 | Nein | Verwandlungsmagie kann statt Handwerk eingesetzt werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Verhüllung der Form | Nein | Verwandlungsmagie | 2 | Nein | Erschwert das Identifizieren von eigenen Verwandlungen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Ewige Form | Ja | Verwandlungsmagie | 3 | Nein | Bannzauber gegen Verwandlungszauber werden teurer | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Gestalt des Greifvogels | Nein | Verwandlungsmagie | 3 | Nein | Verwandlungen in Vögel der GK5 sind möglich. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Magischer Handwerker II | Ja | Verwandlungsmagie | 3 | Nein | Verwandlungsmagie kann für Handwerk auf Niveau Fachmann genutzt werden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Tierzauberer | Nein | Verwandlungsmagie | 3 | Nein | Zaubern als Tier ohne Mali | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Meister der Objekte | Ja | Verwandlungsmagie | 4 | Nein | Gegenstände des Zauberers können mannigfaltige Boni erhalten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Absolutes Gehör | Nein | Wahrnehmung | 1 | Nein | Bonus auf musikalische Darbietung-Proben | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Perfekter Gaumen | Nein | Wahrnehmung | 1 | Nein | Gifte leichter erkennen und Bonus auf Nahrungszubereitung | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Umgebungssinne | Nein | Wahrnehmung | 1 | Nein | Bonus auf Wahrnehmung-Proben in gewählter Umgebung | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Begabter Späher | Nein | Wahrnehmung | 2 | Nein | Boni auf Wahrnehmung-Probe in Höhe INT für SP | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Blick für die Anderswelt | Ja | Wahrnehmung | 2 | Nein | Der Abenteurer kann leichter feeische Illusionen durchschauen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Fallengespür | Ja | Wahrnehmung | 2 | Nein | Der Abenteurer kann auch ohne bewußte Ansage Proben zum Entdecken von Fallen durchführen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schnelle Durchsuchung | Nein | Wahrnehmung | 2 | Nein | Schnelleres Durchsuchen eines Raumes | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Veränderte Umgebung | Nein | Wahrnehmung | 2 | Nein | Erlaubt Probe um kleinste Veränderungen warhzunehmen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Blick hinter die Maske | Ja | Wahrnehmung | 3 | Nein | Der Abenteurer kann die wahre Gestalt eines Feenwesens erahnen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Niemand war hier | Nein | Wahrnehmung | 3 | Nein | Ermöglicht fast spurloses Durchsuchen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Unterschwellige Warnung | Nein | Wahrnehmung | 3 | Nein | Ermöglicht es einen Hinterhalt zu verhindern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Flutenlenker | Ja | Wassermagie | 1 | Nein | Wasserzauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kälteaura | Ja | Wassermagie | 1 | Nein | Zauber des Typus Eis erhöhen die Kältestufe bzw. senken die Hitzestufe | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Kind der Wellen | Nein | Wassermagie | 1 | Nein | Erhöhte Geschwindigkeit beim Schwimmen. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Wasserbeschwörer | Ja | Wassermagie | 1 | Nein | Beschworene Wesen richten besonderen Schaden an und haben verbesserte Werte | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Wasserresistenz I | Nein | Wassermagie | 1 | Nein | Reduziert 2 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Eisige Umgebung | Ja | Wassermagie | 2 | Nein | Wasserzauber des Typus Eis kosten weniger Fokus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Freund der Fische | Ja | Wassermagie | 2 | Nein | Verbessert die Einstellung von Wasserwesen und ermöglicht das Sprechen unter Wasser | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Gift ausscheiden | Ja | Wassermagie | 2 | Nein | Der Giftgrad ist für den Zauberer verringert | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Herr der Wasserwesen | Nein | Wassermagie | 2 | Nein | Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Wasserwesen. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Meister des eisigen Terrains | Ja | Wassermagie | 2 | Nein | Verbessert das Reisen durch Schnee und Eis | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Überwältigende Fluten | Ja | Wassermagie | 2 | Nein | Wasserzauber des Typus Schaden erzeugen Kälte-, Säure- oder Wasserschaden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Wassermeisterschaft | Ja | Wassermagie | 2 | Nein | Bonus gegen Wasserzauber gegen KW oder VTD. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Wasserresistenz II | Nein | Wassermagie | 2 | Nein | Reduziert 4 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Wogenbezwinger | Ja | Wassermagie | 2 | Nein | Bonus auf Proben zu Schwimmen und Seefahrt | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Bezwinger der Trockenheit | Ja | Wassermagie | 3 | Nein | Der Zauberer erleidet niemals Durst | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Ersticker der Flammen | Ja | Wassermagie | 3 | Nein | Bonus auf alle Proben und Zauber gegenüber Feuer und Feuerwesen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Herr der Kälte | Ja | Wassermagie | 3 | Nein | Immunität gegenüber Kältestufen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Herr der Wogen | Ja | Wassermagie | 3 | Nein | Volle Geschwindigkeit im Wasser und längere Wasseratmung | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Krieger der Wellen | Ja | Wassermagie | 3 | Nein | Angriffsbonus gegen Wasserwesen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Wasserresistenz III | Nein | Wassermagie | 3 | Nein | Reduziert 6 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Eins mit den Wogen | Ja | Wassermagie | 4 | Nein | Unterwasseratmung sowie verbesserte Werte im Wasser | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Verbündeter der Fische | Ja | Wassermagie | 4 | Nein | Wasserwesen greifen den Zauberer nie zuerst an | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Spürnase (Zauber) | Ja | Windmagie | 1 | Nein | Erleichtert Wahrnehmung-Proben zum Riechen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Stimme des Sturms | Nein | Windmagie | 1 | Nein | Stimme trägt deutlich weiter | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Vom Winde umweht | Ja | Windmagie | 1 | Nein | Windzauber des Typus Elementarkontrolle (Zaubertypus) kosten weniger verzehrten Fokus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Wetterfest (Zauber) | Ja | Windmagie | 1 | Nein | Durch Wetter verursachte negative Umstände ignorieren | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Wetterkundig | Nein | Windmagie | 1 | Nein | Bonus auf Vorhersage des Wetters. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Windbeschwörer | Ja | Windmagie | 1 | Nein | Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Windmagie | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Windresistenz I | Nein | Windmagie | 1 | Nein | Reduziert Blitz- Luft- und Windschaden. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Flüsternder Wind | Ja | Windmagie | 2 | Nein | Bonus auf Wahrnehmung-Proben zum Hören durch Einsatz eines Splitterpunktes | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Gewittermeister | Ja | Windmagie | 2 | Nein | Zauber des Typus Elektrizität kosten weniger Fokus | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Herr der Windgeister | Nein | Windmagie | 2 | Nein | Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Windwesen. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Langer Atem (Zauber) | Ja | Windmagie | 2 | Nein | Der Zauberer kann länger die Luft anhalten | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Von den Winden getragen | Ja | Windmagie | 2 | Nein | Erhöht beim magischen Schweben oder Fliegen die Geschwindigkeit | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Windmeisterschaft | Nein | Windmagie | 2 | Nein | Bonus auf Windzauber gegen KW oder VTD. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Windresistenz II | Nein | Windmagie | 2 | Nein | Reduziert Blitz- Luft- und Windschaden. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Flügel des Sturms | Ja | Windmagie | 3 | Nein | Erhöht die Grundreichweite von Fernkampf und Windzaubern | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Flugkenntnis | Ja | Windmagie | 3 | Nein | Fliegende Gegener erhalten keine Boni aus dieser Kampfposition | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Herr des Wetters | Nein | Windmagie | 3 | Nein | Negative Umstände durch Wetter werden ignoriert | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Himmelsfreund | Ja | Windmagie | 3 | Nein | Unter freiem Himmel Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten und Initiative | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Krieger der Winde | Ja | Windmagie | 3 | Nein | Angriffsbonus gegen Felswesen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Windresistenz III | Ja | Windmagie | 3 | Nein | Reduziert Blitz-, Luft- und Windschaden. | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Freier Atem | Ja | Windmagie | 4 | Nein | Immunität gegen Ersticken | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Berittener Werfer | Ja | Wurfwaffen | 1 | Nein | Erleichtert das berittene Nutzen von Wurfwaffen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Starker Wurfarm | Nein | Wurfwaffen | 1 | Nein | Erhöht Reichweite | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Harter Wurf | Ja | Wurfwaffen | 2 | Ja | Manöver; erhöht Schaden um +STÄ bei gezielten Schüssen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Mehrfachwurf | Nein | Wurfwaffen | 2 | Ja | Ermöglicht sofortigen zweiten Wurf | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Nahkampfwerfer | Nein | Wurfwaffen | 2 | Nein | Passiv; Bereitmachen von Wurfwaffen provoziert keinen Gelegenheitsangriff | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Geschosshagel | Nein | Wurfwaffen | 3 | Ja | Manöver; erlaubt Angriff mit mehreren Wurfwaffen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Meisterwurf | Ja | Wurfwaffen | 3 | Ja | Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Rüstungsträger I | Nein | Zähigkeit | 1 | Nein | Reduziert Behinderung von Rüstungen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schnell wieder auf den Beinen | Nein | Zähigkeit | 1 | Nein | Erhöht die LP-Regeneration | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Starker Schildarm I | Nein | Zähigkeit | 1 | Nein | Senkt Behinderung von Schilden und Malus beim Schildstoß | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Wachsamkeit | Nein | Zähigkeit | 1 | Nein | Nacht durchwachen ohne Probe und Mali | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Rüstungsträger II | Nein | Zähigkeit | 2 | Nein | Verringert TIck-Zuschlag auf Rüstungen | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schmerzwiderstand I | Nein | Zähigkeit | 2 | Nein | Malus von Wundabzügen wird gesenkt | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schnelle Schildabwehr | Nein | Zähigkeit | 2 | Nein | Reduziert Tick-Kosten bei Aktive Abwehr mit Schild | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Selbstopfer | Ja | Zähigkeit | 2 | Nein | Opferung des eigenen Blutes an die Gottheit | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Starker Schildarm II | Nein | Zähigkeit | 2 | Nein | Senkt Tick-Zuschlag bei Schilden | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Dickschädel | Nein | Zähigkeit | 3 | Nein | Die Zustände Benommen, Bewusstlos und Erschöpft werden abgeschwächt | ||||||||||||||||||
up dwn | Meisterschaft | Schmerzwiderstand II | Nein | Zähigkeit | 3 | Nein | Malus von Wundabzügen wird gesenkt |
Übersicht aller Stärken
* | Gattung | Stärke | Zens. | Kurzbeschreibung | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Asket | Der Abenteurer kommt mit wenig Nahrung aus | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Attraktivität | Stufe-1-Stärke: Einstellung des Gegenübers verbessert (bei Generierung wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Aura des Auserwählten | Die Präsenz des Gottes manifestiert sich durch den Abenteurer | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Ausdauernd | Stufe-1-Stärke: Verbessert Zustand Erschöpft und Überanstrenung (einfach wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Bastler | Stufe-1-Stärke: Verbessert Arbeiten mit improvisiertem Werkzeug (einfach wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Beistand in der Not | Dringliche Gebete fallen leichter | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Dämmersicht | Stufe-2-Stärke: Lichtverhältnisse um 2 Stufen verbessert (bei Generierung wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Einen Schritt voraus | Stufe-2-Stärke: erhöht den Maximalen Bonus (einfach wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Empath (Stärke) | Stufe-1-Stärke: Einstellung erkennen | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Entfernungssinn | Stufe-2-Stärke: Reichweite um einen EG erleichtert (einfach wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Erhöhte Fokusregeneration | Stufe-2-Stärke: Fokus regeneriert mit 3-facher WIL (einfach wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Erhöhte Lebensregeneration | Stufe-2-Stärke: Lebenspunkte regenerieren mit 3-facher KON (einfach wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Erhöhter Fokuspool | Stufe-2-Stärke: Fokuspunkte +5 (mehrfach wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Erwählter der ... | Stufe-1-Stärke: Verbessert die Einstellung von bestimmten, meist magischen Wesen (bei Generierung mehrfach wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Erwählter der Götterdiener | Wohlgesonnenere Götterdiener | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Feensinn | Stufe-1-Stärke: Orientierung Feenwelt +6, bei Angriffen von Feenwesen GW +2 (bei Generierung wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Feine Nase | Stufe-1-Stärke: Geruchs-Wahrnehumg +2 (bei Generierung wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Flink | Stufe-1-Stärke: GSW +1 (bei Generierung wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Gefahrensinn | Stufe-1-Stärke: Gefahrensinn | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Gelenkig | Stufe-1-Stärke: Gelenkig | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Geruchsleser | Stufe-1-Stärke: Bonus auf das nutzen des Geruchsinns | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Gesellig | Stufe-1-Stärke: Bei Aufenthalt ab 1 Woche Kontakte +1 (einfach wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Giftresistenz | Stufe-1-Stärke: Gegen Gifte KW +2 und Zähigkeit +3 (einfach wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Gleichgewichtssinn | Stufe-1-Stärke: Standhaftigkeit und Balance +3 (einfach wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Greifschwanz | Stufe-2-Stärke: Greifschwanz | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Gutes Gedächtnis | Stufe-1-Stärke: Erinnern und Wissen abrufen +3 (bei Generierung wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Heiliges Mal | Heiliges Mal, das Einschüchterungsversuche erleichtert | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Hitzeresistenz | Stufe-1-Stärke: Senkt Hitzestufe -1, Zähigkeit gg. Hitze +3 (einfach wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Hoher Geistiger Widerstand | Stufe-2-Stärke: GW +2 (mehrfach wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Hoher Körperlicher Widerstand | Stufe-2-Stärke: KW +2 (mehrfach wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Instinkt des Jägers | Stufe-1-Stärke: Instinkt des Jägers | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Kälteresistenz | Stufe-1-Stärke: Senkt Kältestufe -1, Zähigkeit gg. Kälte +3 (einfach wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Kind der Lüge | Leichteres Durchschauen von Lügen dank göttlicher Abstammung | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Kind der Natur | Stufe-2-Stärke: Regenerations-Bonus | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Kind der Ordnung | Leichteres Durchsetzen von Recht und Ordnung dank göttlicher Abstammung | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Kind der Vorsehung | Empathische Eingebungen dank göttlicher Abstammung | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Kind der Weisheit | Stufe-2-Stärke: Hohe Gelehrsamkeit dank göttlicher Abstammung | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Kind des Lebens | Aussetzen des Zustands Sterbend dank göttlicher Abstammung | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Kind des Lichtes (Stärke) | Stufe-2-Stärke: Als Erbe eines Lichtwesens sind die Lichtverhältnisse verbessert (bei Generierung wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Kind des Todes | Kommunikation mit Geistern dank göttlicher Abstammung | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Kind des Windes | Stufe-2-Stärke: Fallschaden wird gesenkt | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Konzentrationsstärke | Stufe-1-Stärke: +3 Entschlossenheit bei Störungen (einfach wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Krankheitsresistenz | Stufe-1-Stärke: Verbessert KW und Zähgigkeit gg. Krankheiten (einfach wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Kulturkunde | Stufe-1-Stärke: +2 beim Umgang mit Personen, die dieselben Kulturkunde besitzen (mehrfach wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Lastesel | Stufe-1-Stärke: Traglast +2 (dreimal wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Literat | Stufe-1-Stärke: Des Lesens und Schreibens mächtig (einfach wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Natürliche Waffe | Stufe-1-Stärke: Echter Schaden im unbewaffneten Nahkampf (bei Generierung wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Natürlicher Rüstungsschutz | Stufe 2 Stärke: SR +1 (bei Generierung wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Orientierungssinn | Stufe-1-Stärke: Orientierung +3 (einfach wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Priester (Stärke) | Stufe-0-Stärke: Priesterweihe, unumkehrbare Stärke (einfach wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Robust | Stufe-2-Stärke: Lebenspunkte +1 (mehrfach wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Scharfe Sicht | Stufe-1-Stärke: Sicht-Wahrnehumg +2 (bei Generierung wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Scharfes Gehör | Stufe-1-Stärke: +2 Gehör-Wahrnehmung (bei Generierung wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Schild des Glaubens | Boni gegen Feinde des eigenen Glaubens | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Schmerzresistenz | Stufe-2-Stärke: Wundabzüge -1 Stufe (einfach wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Soziales Gespür | Stufe-1-Stärke: Soziale Konflikte +2 (einfach wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Stabile Magie | Stufe-1-Stärke: Verheerende Zauberauswirkungen -1 Stufe (einfach wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Tierfreund | Stufe-1-Stärke: Verbessert Umgang mit Wesen vom Typus Tier (einfach wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Tiervertrauter | Stufe-1-Stärke: Knüpft ein Schicksalsband zu einem Tier (einfach wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Verbesserte Initiative | Stufe-2-Stärke: Initiative um 3 verbessert (einfach wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Weltgewandt | Stufe-1-Stärke: Verbessert Umgang mit fremden Kulturen +2 (einfach wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Zäh | Stufe-1-Stärke: Effekte im Zustand Sterbend verzögert (einfach wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Zielstrebig | Stufe-1-Stärke: KW, GW, Entschlossenheit und Zähigkeit +2, falls für ein definiertes Ziel eingesetzt (einfach wählbar) | ||||||||||||||||||||||
up dwn | Stärke (Eigenschaft) | Zusätzliche Splitterpunkte | Stufe-2-Stärke: Splitterpunkte +2 (bei Generierung wählbar) |
Ende
Count
Waffen | Rüstungen | Schilde | Gesamt | |
---|---|---|---|---|
190 | 24 | 8 | 222 |